###学派,子学派

学派部分标明了此法术所属的学派。

学派包括Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy和Transmutation。

“通用”(Universal)表示这个法术不属于任何学派。

如果此法术属于某个学派下的子学派,那么子学派的名称在圆括号中标明。子学派包括Conjuration下属的Creation, Healing及Summoning;Enchantment下属的 Charm和Compulsion;Illusion下属的Figment,Glamer,Pattern,Phantasm和Shadow。描述符表示的部分法术的工作原理或作用方式,它们包括Acid,Chaotic,Cold,Darkness,Death,Electricity,Evil,Fear,Fire,Force,Good,Language-dependent,Lawful,Light,Mind-affecting, Sonic及Teleportation。

###等级

表明了此法术的强大程度。

每个法术对于每个能施放它的职业都有一个相应的等级,它们可以相同也可以不同。如果这个法术也属于某个神术领域,那么在此也同时标出这个领域的名称和此法术在这个领域中的等级。神术领域包括Air,Animal,Chaos,Death,Destruction,Earth,Evil,Fire, Good,Healing,Knowledge,Law,Luck,Magic,Plant,Protection,Strength,Sun,Travel,Trickery,War及Water。

###构件

施法者完成施法所需要做的或必须具备的事物。

构件的类别包括:“语音”(Verbal)表示施放此法术需要念出咒语或祷文或发出某种声音 。“肢体动作”(Somatic)表示施放此法术需要手或身体的其他部位准确做出某种动作。“材料”(Material) 示施法过程中消耗的自然物质或物件。“奥术法器”(Focus)是某些奥术需要的构件,用以强化集中施法者的注意力,它不会因为施法而消耗。“神符”(Divine Focus)是一种有精神意义的物件,它对于部分神术的作用就好像奥术法器对部分奥术的作用一样。“经验值”(Experience Point)表示施放某些特殊法术时施法者消耗的经验值

###施法时间

施放法术所需要的时间。

典型的施放时间有一个动作(1 Action),一整回合(1 Full Round),一天(1 Day)或者由分或小时表示的时间长度。施法时间为一个动作的法术是标准动作,施法时间为一整回合的法术是整回合动作,施法时间大于一回合的法术在施放的每个回合中都被计为整回合动作。

###范围

法术所能影响的最远目标与施法者之间的距离。

它是施法者指定法术起始作用点的最大距离,也是法术效果所能达到的最大距离。如果法术作用区域的某个部分超出了此法术的范围,那它在超出部分不会产生任何效果。“自身”(Personal)表示法术仅影响施法者本人。“接触”(Touch)表示施法者必须接触对象才能产生效果。“近程”(Close)表示法术可以最远影响到离施法者25英尺远的地方,最远距离以5英尺/2施法者等级的方式增加。“中程”(Medium)表示法术可以最远影响到离施法者100英尺远的地方,最远距离以10英尺/施法者等级的方式增加。“长程”(Long)表示法术可以最远影响到离施法者400英尺远的地方,最远距离以40英尺/施法者等级的方式增加。“无限”(Unlimited)表示法术可以影响到施法者所在位面上的任何位置。如果某个法术的范围不属于上面的任何一类,则以英尺为单位详细标出。

###目标、效果、区域

法术影响的生物数量、尺度大小、音量大小、重量大小等等。

“目标”(Target)表示法术直接作用在一个或多个目标上。目标对施法者来讲必须是可见或可触及的,施法者需要在施法时决定法术的目标。“效果”(Effect)表示这个法术并不直接作用于已经在此的事物,而是创造或召唤一些事物。“区域”(Area)表示法术影响一个区域,施法者指定这个区域的起始点(或指向等),但不能决定在这个区域中哪些生物或事物受影响,而哪些不受。

###持续时间

法术持续时间的长短。

“限定时间”(Timed Durations)表示法术在这段给出的时间内持续。“即刻”(Instantaneous)表示法术能量在施法时释放然后立刻消散,虽然法术造成的结果可能长期存在。“持续”(Permanent)表示法术会一直延续下去,法术能量也一直留存。“集中精力”(Concentration)表示只要施法者在其上集中精力法术就会一直持续下去

###豁免判定

表示法术是否允许进行豁免判定,要做那种豁免判定以及判定成功的效果。

“否定”(Negates)表示如果对象成功通过了豁免判定,那法术将不会产生任何效果。“部分”(Partial)用于那些在对象上产生特殊效果的法术,成功通过豁免判定可以只受到较轻微的影响。“一半”(Half)用于那些造成伤害的法术,成功通过豁免判定可以只受一半伤害。“不信”(Disbelief)表示成功通过豁免判定者会忽略法术的影响,多用于幻术。“无”(None)表示此法术不允许进行豁免判定。此外还有两个在圆括号中标出的说明项,“(物件)”(Object)表示法术可以作用在物体上,只当这个物品具有魔力或者有生物护理这个物品时才进行豁免判定。“(无害)”(Harmless)表示法术基本是有益无害的,但是对象生物可以根据自己的意愿来抵制这个法术(进行豁免判定)。

###法术抗力

表示此法术是否受到受术者法术抗力的影响。

如果此法术受法术抗力的影响则法术所用时要进行法术抗力判定,施法者进行一次施法者等级测定(1d20+施法者等级),得到的结果大于等于对象的法术抗力则法术照常作用,否则法术对这个对象完全无效。豁免判定中的“(物件)”及“(无害)”两个标记也同样适用于法术抗力。

###描述文字

详细描述了法术的作用和工作方式


笃志按:

D&D在游戏业内的影响具体有多么巨大我就不想再罗嗦了,这里单独对其法术表述来做个简单总结分析。

  1. 学派,子学派。 这里可以理解为法术种类,是暗系,光系?战士的物理系,还是魔法系
  2. 等级。 这里可以理解为技能树中法术处的位置。
  3. 构件。 这里是指施法要求和奖励。如消耗MP量,是否需要触媒物,释放后是否获得技能经验
  4. 施法时间。 这里应该包括有法术吟唱时间和法术持续伤害时间。以魔兽争霸之冰封王座为例,人族血法师施火焰风暴,不需要吟唱时间,施法时间大约为0.7秒,之后有持续伤害。而人族大法师的流星雨,需要较长的吟唱时间,且中间可被打断,吟唱伤害完毕后法术停止,之后无持续伤害的时间。
  5. 范围。 好理解,不做过多解释。不过应当补充的是,法术伤害点与施法者的距离应当也规定其中吧。
  6. 豁免判定。 感觉与法术抗力多少可以归类与一起。都是免疫,吸收,反弹,抵抗等对法术伤害判定的一些个别体修正。
  7. 法术抗力。 同上
  8. 描述文字。 更详细的描述该法术情况。

从个人能理解的角度来说,这几项做为游戏中技能元素的描述已经是比较充分了,只需再加入编号,技能名称,技能状态描述等就很完备了。可以做为一个案例模版借鉴。