首先很高兴,我的这些凌杂东西能够得到一些朋友的认可.甚至有些朋友高抬我,让我考虑出书,我在此表示衷心的感谢,然而出书我是双手不赞成的.

记得三年以前研究CEP和ProME时,就有一些音乐论坛的朋友和我说过,让我写本书,去把CEP的使用技术传授给他人,与他人探讨交流,与人与己都是有益的事情,然而我终究没有去做.后来证明我是正确的,我的帖子遭到了极大的质疑。

大约又是两年前,我由于某种原因,当时很喜欢看罗森的<风姿物语>,之后爱屋及乌的喜好起网络文学上,在幻书剑盟也努力的去写一些奇幻小说.也受到了一些朋友的欢迎,在热烈的掌声下我被冲昏了头脑,开始去构架故事框架,人设…在忙呼了大概两三个月后,终于才思枯竭,所谓的”空前大作”也在一些人的期待,一些人的批判声中草草落幕,结果不了了之.现在,甚至连我的作品名在网上都已无迹可寻.

当然,我不愿意去写书还有更重要更基本的原因.

写技术书很困难的事情,它要求作者对相关的知识非常了解,才能多年的沉积以简洁的文字表达出来.而我在这些方面也仅仅是入门阶段,写写碎念杂感入门还行,更深层次的专业知识也是我望尘莫及的.另外,传授知识不同于讲故事,文字究竟能表达出多少自己所理解的,这是很难定夺的.对此我并没有多大信心.

而我又在这里碎念写些东西的原因,主要是出于对自身知识的复习,将其条理化,所以对于D3D我没有打算去细细讲解基础,而且我所讲述的重点都是我在学习过程中出现的一些问题以及启发点,我相信这些东西能够给我以启发,当然也会对别的朋友带来启发和思考,所以记录了下来,当然也正因为这些东西更类似一种个人的学习笔记,因此或者不全面或者没有讲述重点,我的这些东西终究不足以和专业的教材书籍进行比较.然而我会更加口语化,有较高的可读性,这也是客观的.

另外需要说的一些事情.由于66RPG的登陆不便,我的这些东西也将以个人博客为主要发布地点,欢迎转载,说明下即可.