有人说,爱定计划的人不容易成功,因为计划赶不上变化,他很容易受自己计划拖累,只要有一次没完成,那么以后他的计划也不再是有用的计划了.

恩,我想是有一定道理的,从小到大我也不知自己定了多少计划,又真正实现完成了几个,然而我想,有计划总比没计划的好,即使未能完成,也是一个以后的发展目标,人的奋斗不会显的迷离无目标.就算最保守的来说,也能短时间的激励自己努力.

那么不废话了.


基本上C++已经功略完毕.C++Primer,EfftiveC++这两本消化的差不多了.短时间无视.

BCB的话,日后找些原代码看看,但不想主攻,毕竟GUI不是我主攻部分.(参考C++Bulider深度剖析)

MFC放弃,彻头彻尾的放弃,Win32继续补,已看完两本,再追加现在的这本Windows程序设计,简单了解下API也差不多了.

LUA暂停,不计划在脚本语言上花太大时间,恩,能后与C相互调用交融也就差不多了.另外自定义的脚本似乎更舒服些,起码现在如此觉得.


Windows程序设计优先看完,位居第一.

终于下到了完全版简体中文的TheC++StandardLibrary和STL源码剖析,这俩要好好研究,Boost库暂时不弄,日后再说.这些排第二.

JEPG,PNG,这些库认真再研究下.位居第三.当然包括自己再写份封装WinMain库,现在总手工去创建真让人受不了.

之后基础完毕,直接AVG引擎补完,包括脚本编辑器,界面.然后加个小组,进行实际开发测试.同时进行SLG引擎的制作.排第四

再之后回顾D3D和Irrlirit引擎.恩,简单做些Demo,或者和小强把那款英雄传说6续集做出.再根据日语学习进度,对Queek引擎翻译工作开始.排第五.


基本上这些工作要求在7个月内解决.应该问题不算很大,但还要使劲抓紧时间.那么就这样了.加油.