引擎的核心框架。

一:引擎篇 1 Core 1.1 Common 1.1.1 Timer : 计时器(注意精确计时和非精确计时) 1.1.2 Thread : 线程对象 1.1.3 DumpCatcher : Dump信息捕获器 1.1.4 TypeDefine : 自定义基本类型 1.1.5 IUnknown( IObj ) : 所有对象的基类,自带引用计数 1.1.6 SystemInfo : 程序起始时检查硬件设备和软件信息 1.1.7 String : 重载的String类以及方法 1.1.8 Platform : 运行环境(根据运行环境对不同的Manager进行优化或参数调整) 1.2 DataStruct 1.2.1 HashSet : Hash集合 1.2.2 Array : 数组 1.2.3 HashMap : Hash表 1.2.4 List : 链表 1.2.5 CircleQueue : 环状队列 1.2.6 HashList : Hash链表 1.3 BaseFile 1.3.1 ExcelFile : 读Excel表 1.3.2 IniFile : 读标准Ini表 1.3.3 ConsoleHelper : 管理Console输出 1.3.4 DumpHelper : 管理Dump时文件输出(与DumpCatch协作) 1.3.5 LogHelper : 普通的Log文件输出 1.3.6 XMLFile : XML文件输入 1.4 Math 1.4.1 CRC : CRC循环校验加密 1.4.2 LZSS : LZSS压缩算法 1.4.3 MD5 : MD5加密算法 1.4.4 Sort : 排序( 大量排序查找算法,快速,二分等 ) 1.4.5 DES : DES加密算法 1.4.6 Random : 随机数( 真伪随机 ) 1.4.7 QuadTree : 四叉树 1.4.8 FindRoad : 寻路算法( 直线+A* ) 1.4.9 AABB : AABB碰撞 1.5 RTTI 1.5.1 RuntimeObject : 1.5.2 RuntimeClass : 1.6 Event 1.6.1 EventObj : 事件对象 1.6.2 EventSet : 事件表 1.7 Memory 1.7.1 MemoryChunk : 内存块 1.7.2 MemoryManager : 内存管理器 1.7.3 MemoryPool : 内存池 1.7.4 Allocator : 内存分配器 1.7.5 Stream : 内存流 1.7.6 StreamManager : 内存流管理器 1.7.7 File : 内存文件块 1.7.8 FileManager : 内存文件块管理器 1.8 Struct 1.8.1 Point2 : 2维的点 1.8.2 Point3 : 3维的点 1.8.3 Color : 颜色 1.8.4 Matrix3x3 : 3*3矩阵 1.8.5 Matrix4x4 : 4*4矩阵 1.8.6 Line2 : 2维直线 1.8.7 Line3( Ray ) : 3维直线(射线) 1.8.8 Vector2 : 2维向量 1.8.9 Vector3 : 3维向量 1.8.10 Vector4 : 4维向量 1.8.11 Rect : 2维矩形区 1.8.12 Box : 3维盒形区 1.8.13 UV2 : 点的UV 1.8.14 UV4 : 矩形UV 1.8.15 Quaternion : 四元数 1.8.16 Segment2 : 2维线段 1.8.17 Segment3 : 3维线段 1.8.18 Triangle : 三角形 1.8.19 Circle : 圆 1.8.20 Sphere : 球 1.9 Resource 1.9.1 Font : 字体 1.9.2 Image : 图片资源(包括常规图片读写jpg,gif.bmp,tga,png,dds) 1.9.3 File : 文件类 1.9.4 1.9.5 Resource : 资源类统一抽象基类 1.9.6 ResourceTable : 资源表 1.10 Audio 1.10.1 AudioObj : 声音播放抽象对象 1.10.1 AudioBuffer : 声音播放缓冲区 1.10.2 OggStreamObj : Ogg流式播放音频对象 1.10.3 OggObj : Ogg播放音频对象 1.10.4 WavObj : Wav播放音频对象 1.10.5 Mp3Obj : Mp3播放音频对象 1.10.6 AudioManager : 音频资源管理器 1.10.7 AudioPlayer : 音频资源播放器 1.11 Video 1.11.1 SwfObj : SWF格式视频对象 1.11.2 AviObj : AVI格式视频对象 1.11.3 1.8 Other 1.8.1 Signleton : 单键设计模式( 可通过template实现通用的,以便多线程和输出DEBUG信息方面 ) 2 GUISystem 2.1 Base 2.1.1 Widget : 组件( 所有UI对象的基类 ) 2.1.2 GUIEvent : GUI事件抽象类 2.1.3 FocusControl : 焦点管理器 2.2 Element 2.2.1 Button : 按钮 2.2.2 Label : 静态文本 2.2.3 CanvasMesh : 带Mesh动画的渲染框( 当UI中需要嵌入3DMesh对象时使用 ) 2.2.4 HyperText : 超链接文本 2.2.5 CheckBox : 选择框(同组单选,多选) 2.2.6 ComboBox : 下拉框 2.2.7 ListBox : 列表框 2.2.8 Progress : 进度条 2.2.9 Edit : 输入框 2.2.10 Panel : 空面版(单纯的组件容器) 2.2.11 ScrollBar : 滚动条 2.2.12 TreeCtrl : 树状列表 2.3 Other 2.3.1 WidgetManager : UI组件管理器 3 InputSystem 3.1 3.1.1 InputHandler
3.1.2 InputManager 3.2 3.2.1 MousePoint : 鼠标位置点 3.2.2 Hotkey : 快捷键 3.2.3 HotkeyTable : 快捷键表 3.2.4 MouseMessage : 鼠标信息(继承EventObj) 3.2.5 KeyMessage : 键盘信息(继承EventObj) 4 Graphics 4.1 Base 4.1.1 RenderState : 全局渲染状态( 包括深度渲染状态 ) 4.1.2 RnederObj : 渲染对象的抽象基类 4.1.3 Frustum : 视锥体 4.1.4 IndexBuffer : 顶点缓冲区 4.1.5 Texture : 纹理对象 4.1.5 Material : 材质对象 4.1.5 Animator : 动画对象 4.1.6 VertexBuffer : 顶点缓冲区 4.1.7 TextureBuffer : 纹理缓冲区 4.1.8 Mesh : 基本渲染网格 4.1.9 IndexShader : 顶点着色器 4.1.10 PixelShader : 象素着色器 4.1.11 Skeleton : 骨骼 4.1 RenderObj 4.1.1 Camera : 摄象机 4.1.2 SkyBox : 天空盒 4.1.3 Light : 光照源 4.1.4 StaticModel : 静态模型 4.1.5 DynamicModel : 动态模型( 蒙皮骨骼,刚性骨骼 ) 4.1.6 Terrain : 地形( 地形表,高度图 ) 4.1.7 Canvas : 渲染面画布(重点提供UI使用) 4.1.8 Fog : 雾 4.3 Effect 4.3.1 EffectCompiler : 特效编译器 4.3.2 EffectObj : 特效单元( 可继承实现部分特效,如 粒子,公告版,HDR,镜头震动,水面,火焰,凹凸贴图,多边形轨迹等……) 4.3.3 EffectPass : 特效通道 4.3.4 EffectTechnique : 特效技术 4.4 Render 4.4.1 RenderObj : 渲染对象的抽象基类 4.4.2 RenderQueue : 渲染队列 4.4.3 RenderEquipment : 渲染器 5 Scene 5.1 5.1.1 SceneNode : 场景节点( 不仅包括渲染的RenderObj和EffectObj,也包括不可渲染对象 ) 5.1.2 SceneManager : 场景节点管理器 5.1.3 TerrainPiont : 场景中点信息 5.1.4 TerrainGrid : 场景小块信息(小,通常是64*64,一个渲染单元) 5.1.5 TerrainBlock : 场景块信息(中,通常是一定的Grid组成,以便信息同步等逻辑事件) 5.1.6 TerrainArea : 场景区域信息(大,通常为用户可以感受到的一个场景区) 5.1.7 TriggerNode : 触发器节点 6 DB 6.1 6.1.1 DBCommand : 访问数据库的命令 6.1.2 DBDataReader : 数据库数据读取器 6.1.3 DBManager : 数据库管理器 7 Physics 7.1 7.1.1 BoundingVolume : 包围体(Height为0则为包围盒) 7.1.2 BoundingVolumeTree : 包围体树 7.1.3 BoundingSphere : 包围球 7.1.4 BoundingSphereTree : 包围球树 8 Net 二:客户端篇 三:服务器篇 四:工具篇 五:附属库篇