月记202412

2024年12月日志记录。

本月TODO事宜

  • 继续完成战斗部分Prototype,进行配置的编辑器化。
  • 认真记录日志,继续读书并尝试做一些记录。(每日睡前2小时折腾这些)
  • 持续DUOLINGO语言的学习。

完成情况

  • 配置的编辑器化因为Unity版本问题,彻底失败终止。
  • 记录日志在下半个月停滞了,因为Unity问题打击太大,加上娃放假,挂机了接近俩周,没太多可记录。但之后还是要捡起。
  • DUOLINGO的SUPER权限过期,之后更换学习方式。

本月其他想法

  • 必须每日记录日记
  • 还是要换护照
  • 男人,还是需要有一些血性
  • 可怕的洗脑教育
  • 心态炸了,要考虑一个新职业
  • 半年总结

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月记202411

本月TODO

  • 练手小Pixel图 [DONE]
  • 整理Project,规划大致开发周期 [DONE]
  • 恢复每日Duolingo的学习,恢复每日看书习惯 [DONE]
  • 继续看独立游戏开发相关经验视频,开始录制YouTube视频
  • 先做一个原型Prototype [DOING]

总结:独立游戏相关进展不错;恢复了DUOLINGO的学习;也每天抽出时间看书了,但未养成习惯;YouTube还是没搞,等稳定来电吧,先以日志记录为主养成习惯也行。

本月其他

  • 关于Godot看法
  • AIA保险预算
  • 末日准备和船舶生活
  • 投机Doge

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月记202410

2024年10月日志记录。

  • 瓜瓜永居入手,重新简单规划了之后的一些想法,大致是43岁之前做独立游戏不想其他;然后定居西班牙拿护照;50-60岁全世界游牧旅居;60岁乡村生活。
  • 又复习了一下Godot,也简单整理了一遍Godot插件资源,Godot官方始终不做任何回声,令人不安;另外Godot的调试比较麻烦,不开心。
  • 调整美术为像素画风格,整理itch.io资源失败,后自己学习像素画收益颇大,大致明确了像素美术的规格方向,可搞。
  • 想停止更新社交网络,感觉很难做到;但可以做到基本不回复和关注了,多少降低了一些无效时间浪费,还要继续坚持和进一步加强。
  • 瓜瓜停电了接近一个月,工作效率被迫下降,非常十分很不满!
  • 读了几本书,恢复了一些读书习惯,不错。

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月记202409

2024年9月日志记录。

这个月简单整理完毕了像素角色编辑器,虽然能用,但很遗憾觉得并不足够强大,对其进行扩展的意义不高,所以放弃了。

下半个月主要在游戏marketing方面,搭建各种宣传营销途径,整理个人博客和商业宣传平台。

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月记202408

这个月前几天沉迷《铃兰之剑》,之后进一步完善了游戏策划案,特别是战棋主线关卡的剧情,基本完成了大部分的策划案。

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月记202407

这半个月大致就是继续在调整方向,其根本原因还是去欧洲的计划给逼的。

虽然在美洲躺平是可以的,但从被动收入的角度来说,有自己的事业并增加被动收入的本金也是应当去做的事情。而一旦要去欧洲,我依然要去做一些事情获取更多的收入,所以最近在调研这些事情。

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今天是从亚马逊丛林旅游回来的第三天,疲劳感基本已经缓解,另外最近俩天到家有稳定网络了,和先前一些同事做了一些联系,这里也顺道记录一下感受。所以,今天这里要谈的主题主要是: 1:先前十几天旅行的回顾和感受,以及一些心态的变化 2:最近的一些感受:【只需致富一次】【朋友们终究是渐行渐远】【移民的困境】【海外教育的困境】【思维产生差异】【浅谈海外】【欧洲工作信息】 3:关于独立游戏开发大方向和资产上限的一个巨大调整

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月记202406

最近考察觉得,西班牙移民还是相当明智的;之后的计划可能要做一些调整了,要进一步远离国内的各种影响才行。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador