本文详细记录了学习Ogre 3D渲染引擎的过程,涵盖了从基本的场景管理、网格加载到复杂的材质编辑、脚本应用等方面。通过实例探讨了如何使用Ogre创建动态边框效果,并深入研究了汇编级别的图形优化,同时讨论了滚动视图的实现技巧。
程序中进行命令行处理,同时修改了控制台默认的输入输出管道,并将控制台隐藏. 本文以BCB6做为例子,调用了一个Win32API CreateProcess(),比较简单,不明白的部分可以在日志下提出. 通过本文加以上一篇的.bat说明,我们可以进行可视化的批量编译.免去了开启大量VC项目一一编译的痛苦.
键盘VK值列表.资料性质保留,省得以后查找.
当自己是白痴啦,从初心者复习D3D