相当伤心,本来写了很多的,结果这天杀的新浪…只好重新写了,呼
刚才我们说了Windows编程的基础知识和名词解释,我们现在继续讲述WIN编程的消息机制.
终于可以继续D3D的相关复习了.呼,这将长期而辛苦~希望我们能够一同努力下去.切入正题
继续终结最后一章,呼~: )做完了就去复习程序的东西了,写这个还是挺费时间的,虽然不知道是否有什么用处.
依旧不废话,直接进行讲述.
昨日登陆66RPG论坛时发现了柳柳的公告,“论坛调整中”.而今天一看,确实做不小的改动,如果各位看了柳柳的调整公告会更明白些.我对公告内容没什么更多的评价,即使有也不可能在这帖中废话,然而它对我发帖毕竟带来了一大苦恼:由于论坛更换了服务器IP,现在登陆论坛非常缓慢,而且经常出现”该页无法显示”的错误信息.而正巧我这个人不爱在发帖前保存副本,呼,祈祷好运.
D3D开发前期环境准备
2006年虽然还有几天才会过去,而我已经迫不及待的开始整理自己的这一年,是的,依旧是那样的一个急性子,正如我深夜不睡也要赶完这篇博文一样,我担忧,这将影响我的一生.
呼,泡杯咖啡,继续写,还是那句老话:所有例子和观点均属个人意见.
在前面我们说了游戏元素的一堆东西,特别是属性特征是与玩家进行较强交互的部分,那么,如何去交互呢?这需要我们为游戏编写一套游戏规则.
昨天太累了,翘班了在家里睡觉,帖子也没有继续下去,对此今天我将作出连发两帖的补偿.依旧是头晕晕无废话想说,继续直接正题.(PS:纯属于个人意见)
最近事情比较多,我这里就不废话其他了,直接切入正题。呃,再补充一句,以下所有叙述,评论均属于个人意见.