DXT5 DXT1 D3DFMT_A8R8G8B8 转换
恩,在之前我们所有的复习中,我都是以一个正方形为模型进行渲染演示的,当然,我们的游戏中不可能就几个几何图形在渲染绘制出来,我们也不可能去一个顶点一个顶点的设置我们的人物场景.
在一个游戏成品中,我们组成游戏界面的不仅仅是图形,还需要的有文字。在我们调试游戏过程中,也需要时刻获取游戏画面FPS桢数,我们需要了解在D3D应用程序中如何绘制文字。
恩,现在上不了网了,所以也专心复习了。不废话。
另外需要补充的是,即本章节起,将参考部分其他D3D相关书籍来复习了,因为我确实不知道如何去空头讲述了,自己学的也不扎实,无法条理的叙述。但依旧大幅度的对原教程进行补充和说明。
似乎之前有说到过纹理,不过继续是复习,再复习一下也没关系啦。恩,另外这里还要在复习下多重纹理,记得上星期没提到的。这里说下。
恩,我们首先来想一下,我们现实中的物体,有很多是透明的,如玻璃,冰块等,我们可以透过它们看到后面的物体和颜色。而我们单纯的纹理贴图是无法实现这种效果的,这就要求我们使用Alpha混合。
呼,好累啊,不知怎么的,近来一直比较疲惫,总想睡觉>_<果然是人又变懒了么。
还是继续复习好了,学着学着就能学进了。恩,我们实现了立方体的绘制,并且给它矩阵让它能够变换了,今天我们开始给它帖上纹理。
呼,趁热打铁,继续复习>_<真的好想玩玩啊,虽然不知道有什么好玩的,出去压马路太无聊了,恩,谁要是有什么比较不错的动漫,推荐下。
如我公告所言,7号我将断网进行复习,我很愿意把编程学习看做在学武功,高手都会选择一段时间内进行闭关修炼的,这样更方便自己修身养性,抛开一些网络上的繁杂事宜,很容易全身心的投入自己的事情中,待得出关后功力又会大幅上升,我很渴望技术的进步,特别在弄到的一堆电子书籍之后,我更需要一些时间来好好消化它们,呵呵,想起以前朋友说的话,人与人之间没有永恒的朋友,只有永恒的利益,而书籍永远是人类最忠诚的朋友。虽然这话偏激了些,终究是有一定道理的。对知识的信仰,对力量的渴望,始终是我的追求啊。
逃的过一时,逃不过一世>_<某志还是要无奈的复习D3D相关几何线代知识。呼,还是从0开始这方面的复习吧。