3D游戏编程入门(六)Windows的GDI组件(中) 十二月 27, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2007 恩,继续. 前天我们说到了使用GDI函数进行绘制图形,已经说完了点和线,今天将其补完. 阅读全文
3D游戏编程入门(五)Windows的GDI组件(上) 十二月 25, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2006 恩,加快时间复习,依旧不再废话 之前我们简单说明了Windows的基本消息机制,并且成功创建了一个空白的窗口,今天我们将简单介绍一下Windows的GDI. 阅读全文
3D游戏编程入门(三)Windows消息机制 十二月 24, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2006 相当伤心,本来写了很多的,结果这天杀的新浪…只好重新写了,呼 刚才我们说了Windows编程的基础知识和名词解释,我们现在继续讲述WIN编程的消息机制. 阅读全文
3D游戏编程入门(二)Windows编程基础概念 十二月 24, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2006 终于可以继续D3D的相关复习了.呼,这将长期而辛苦~希望我们能够一同努力下去.切入正题 阅读全文