本文记录一下用大数据对流失用户的预警和处理的想法流程。
本文记录一下用大数据对游戏用户进行用户分群的想法流程。
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使用HUGO自动生成静态网页的方法
就是一个快速实现求 float 的 Sin 函数。
下面是前几天开发过程中的记录: 问题: 当前游戏Loading时间过慢,经过检查PreWarmShader消耗过多。其中定点到glCompileShader函数阻塞。
开发Android时必须的安装JDK,SDK, NDK的流程记录。
Cocos2dx在Android上进行编译运行和测试