[转]业内大事记
2006年9月左右的游戏行业大事。
游戏米果六人辞职
无疑,在国内最近游戏界吵的最热闹的莫过于游戏米果gamigo的制作人,主企,主美,主程,企划主管,美术主管的六人辞职事件。连我这个两耳无闻窗外事的家伙都大大惊动了。
9月2日,赖介婷等六名遭到游戏米果“封杀”的离职员工,通过17173,针对游戏米果在9月1日发表的“米果公开声明,呼吁社会良心道德”作出正式回应,对米果的“声明”逐一辩驳,并在最后表示:“我们将直接采取法律行动维护自己的权益,之后将不再回复这种莫须有的指责,我们相信法律是公正的,不管你有钱没钱。”
首先令我惊奇的是游戏米果做为一个游戏公司,竟然以类似于公安派出所一般发布“通缉令”,其中发布了该公司6名离职人员的身份证以及照片。比较牛B,且不管谁对谁错,是否是真正意义上的“通缉令”,就其行为,比较值得我们这些游戏业界的同行们去深虑。
其次,离职的6名成员。—-制作人,主企,主美,主程,企划主管,美术主管。可以说,在一个公司的游戏开发团队中,最核心最首脑最重要最缺少的人才就这些了。居然集体辞职,这中间谁对谁错,基本上心里已经有谱了。游戏米果果然是很牛B的,一定不缺人手,这点我确凿的相信。
再次,惊讶其声明中的工资,其制作人月薪3.3W,加以保密费2W,再加以股东红利等,月薪不下7W。在中国能冠冕堂皇的获得这么高工资的职位,我想恐怕也就游戏业莫属了吧。前景值得期待。
中国移动封杀WAP
这是什么意义?
呃,非手机游戏制作者估计没什么感觉吧-。-但对手机游戏开发为主的各大公司恐怕无疑是一个重量级的打击。
中移动正在对Wap网关做改造,改造完成之后,将实施流量差异化计划。我们首先对“流量差异化计划”的含义做一个解释,“流量差异化计划”是指“手机使用cmwap接入点上网将只能访问移动梦网,如果要访问移动梦网外的免费网站,需要使用cmnet接入点,而cmnet服务将取消包月方式,转而采用流量计费。也就是说,包月使用的用户只能访问移动门户网站,不能使用其他免费WAP网站。如果要使用免费WAP网站,需要另外设置上网方式,同时上网费用也将额外计算。”
首先从下载途径分析,现在国内用户下载手机游戏,使用WAP网下载率超过了50%,若中国移动将其一封杀,将会在短期内流失大量手机游戏用户,用户群一旦减少,对公司的影响可想而知,而各大体系中,最难建立的就是用户群体系。 其次,中国手机游戏之所以发展缓慢,首要原因就是资费问题,而免费的WAP站受到的亲睐可想而知,当中移动控制了WAP费用,自然会极大的减少手机游戏的寿命。 总之,流量差异化计划必定会给2006年手机游戏市场造成致命打击。 不过,某志相信,这是短暂的困难,前景依旧美好,再不行,去学brew,为连通打工^ ^V
游戏外包的多样化,全球化。
这里无意提到九城的魔兽世界全球外包,虽说它也努力的改进自己的运行模式,不过这种愚昧无敌的想法我实在不想归结于此。 主要说的是GDC,就在全球游戏业的目光都集中在xbox360\PS3\Revolution三大主机身上的时候,两个潜移默化的暗流可能会对今后游戏业产生长足的影响:一个是高速增长的开发外包需求,另一个则是在线服务将成为所有游戏平台必备的功能。
单说外包,今年的GDC第一次出现了专门以外包为主题的讲座,有两场。一场主题是Successful Outsourcing on AAA Games,由微软游戏工作室的艺术指导John Wendl和印度游戏外包公司Dhruva Interactive的CEO Rajesh Rao主讲。另外一场关于外包的讲座是Midway Austin Studio的助力制作人Kristine Coco主持的。具体内容自己去找-。-
外包今日的长足发展,和电脑硬件的发展和互联网的迅猛发展是分不开的,他们两者为外包提供了充足的条件,加以游戏的复杂性多样性趋势,导致不仅仅是美工,连程序也出现了外包项目,有驱动力有可行性,我认为这将会是日后的一项潮流。对某志什么影响呢?哈哈,可以成立工作室啊^ ^V