2006年12月记录

20061212

首先很高兴,我的这些凌杂东西能够得到一些朋友的认可.甚至有些朋友高抬我,让我考虑出书,我在此表示衷心的感谢,然而出书我是双手不赞成的.

记得三年以前研究CEP和ProME时,就有一些音乐论坛的朋友和我说过,让我写本书,去把CEP的使用技术传授给他人,与他人探讨交流,与人与己都是有益的事情,然而我终究没有去做.后来证明我是正确的,我的帖子遭到了极大的质疑。

大约又是两年前,我由于某种原因,当时很喜欢看罗森的<风姿物语>,之后爱屋及乌的喜好起网络文学上,在幻书剑盟也努力的去写一些奇幻小说.也受到了一些朋友的欢迎,在热烈的掌声下我被冲昏了头脑,开始去构架故事框架,人设…在忙呼了大概两三个月后,终于才思枯竭,所谓的”空前大作”也在一些人的期待,一些人的批判声中草草落幕,结果不了了之.现在,甚至连我的作品名在网上都已无迹可寻.

当然,我不愿意去写书还有更重要更基本的原因.

写技术书很困难的事情,它要求作者对相关的知识非常了解,才能多年的沉积以简洁的文字表达出来.而我在这些方面也仅仅是入门阶段,写写碎念杂感入门还行,更深层次的专业知识也是我望尘莫及的.另外,传授知识不同于讲故事,文字究竟能表达出多少自己所理解的,这是很难定夺的.对此我并没有多大信心.

而我又在这里碎念写些东西的原因,主要是出于对自身知识的复习,将其条理化,所以对于D3D我没有打算去细细讲解基础,而且我所讲述的重点都是我在学习过程中出现的一些问题以及启发点,我相信这些东西能够给我以启发,当然也会对别的朋友带来启发和思考,所以记录了下来,当然也正因为这些东西更类似一种个人的学习笔记,因此或者不全面或者没有讲述重点,我的这些东西终究不足以和专业的教材书籍进行比较.然而我会更加口语化,有较高的可读性,这也是客观的.

另外需要说的一些事情.由于66RPG的登陆不便,我的这些东西也将以个人博客为主要发布地点,欢迎转载,说明下即可.

20061213

好象程序员业内公认的是最博大精深的语言是C++,因为它的通用性极富吸引力,JAVA一结束就来努力功克它.可是还没个把月,上面停止了C++的学习支持,“去搞WIN32!”

好,那WINDOWS编程吧,顶着眉毛硬头皮上,没搞半个月,去DirectX,而且不是2D,DirectDraw,直接把人送到编程最顶端的D3D上栽培,算你丫的狠,人家电脑研究从C++开始到D3D还花了十几年时间呢,我这俩月就打发了..

基础不牢就动手搭桥,偶感觉自己的项目真是岌岌可危.

不过话说回来,越在程序路上走,越觉得这行业里人才真是蚂蚁般的多,或许程序真的不如你想象中的那么难,只是现在世人懒惰罢了,自己搞不懂懒的去弄的,就把懂得的人捧为神,以减轻自己的自责,“他们是天才,我们追不上他们也是无可非议的”在这种潜意识的自我安慰下,程序就显的愈加高不可攀了.但依旧不可否认,我们现任老大李sir还是超强悍的,17岁做主程,现在22岁,5年主程序经验,我晕,我17岁时候还干嘛呢,就差没有去陪班里女生去跳皮筋了.

程序和推销,是最辛苦的两个行业,然而缔造的传奇也是最多,我想到生物就讲过,人的才能是和大脑皮层的暴露面积有关,大脑皮层沟壑越多,比外界脑浆什么玩意的越多,人就越聪明,而人越是动脑,沟壑就越多,我想李sir或许小时候让车撞过脑袋,大脑皮层撞裂了一片才会有这么大的暴露面积吧.

不闲扯了,近来忙归忙,总觉得心态没以前调整的好,恩,怎么说呢,有些迷失自己的定位,这东西不大好公开说,等我自己有了头绪再想办法吧.

总之,程序这条路不好走,但为了自己的理想和饭碗,难也要挺住.就这样了.

有空还要补补英语日语的,这时间哪,真是要人命

20061217

近来又对RPG Maker有兴趣了,开始研究Ruby脚本语言,- -JAVA东西忘记的差不多了,要赶快抽点时间做个项目出来,不然肯定玩完.D3D真令人有大,一涉及内存分配我就郁闷,那么多的API还要去考虑算法,数据结构,内存处理的东西果然不是常人能学的.不过还是要继续,不然学个半调子的程序搞什么啊.

JAVA,Ruby,C++D3D暂时就定这三了.以后有时间了再弄别的吧.Ruby还是循序渐进的比较好,虽然它的普及率很低,甚至连中文的帮助文档都没有,语法上也有不少问题,还不完善,不过感觉毕竟是与JAVA,C++不同的一门语言,值得考究学习一下.

跑66RPG瞧了瞧,很多游戏制作新人的东西着实令我郁闷,索性把策划的那点东西复习了一下,给他们讲了讲,管他们看不看呢,我记住了目的便算达到了.

时间真的紧张,下的游戏也没空玩,真不知道每天在忙啥- -编程进步也举步为艰..

哎,选择这条路,就要继续下去…编程啊编程,不得不爱你T T

时间都被这东西占住了,所以任何有意思的好东东都不可能找到了.继续在别的日志中保存我的东西,印证我的制作游戏之路吧