2006年虽然还有几天才会过去,而我已经迫不及待的开始整理自己的这一年,是的,依旧是那样的一个急性子,正如我深夜不睡也要赶完这篇博文一样,我担忧,这将影响我的一生.

想起小学作文中,我总喜欢用”光阴似箭,岁月如梭”这个词汇来草草过渡到结尾,而如今才有更深一些的体会,时间的确就如白驹过隙一般转瞬即逝了,许多年后回望眼,一定会感叹,曾经因为年轻,所以轻贱了岁月年华。

但无论如何,我有必要来回忆着记录这一年的经历,它将印证着我青春的足迹,或许多年以后,我能从这中间看出一点“成长的轨迹”。

在这里需要很感谢我的博客,特别是52blog网,在我长期未曾登陆的情况下依旧能保留我的空间,极大的方便了我的回忆和整理工作.


1:学校被注销事件.

06的开局是很糟糕的,学校弄评估,注销我的学号,事情到达的地步严重的无法想象.我当时有很长一段时间内处于极其绝望的状态,不过幸运的是,当时经济拮据,未有象大一那样酗酒度日.

2:寒假回家.

依稀记得寒假在家的时候,父母对我的态度出乎意料的好,不知是发觉了我的消沉,还是对我也无可奈何了,终究这次回家,令我很大程度上改变了对父母的想法,但终究这个寒假过的并不快乐,心情很低落.

3:投身动漫

2月份到学校后,似乎比较空闲的样子,不过看起来没有玩什么游戏,博客中凌杂东西挺多,当时似乎是FATE STAY NIGHT的出现,我又转移视线到动漫歌曲和绘画上了.

4:外出住宿

4月份的时候和同学在学校外找了间房子住了段.虽然前期目的是我学FLASH,CEP他学3D,不过后来想想,我们的目的都没有达成,我沉迷在游戏里,他就一直在聊天和唱歌,不过终究过的很值得回味,特别是他带的豆瓣腊肠抄饭.日子很颓废却依旧潇洒快乐.

5:最大低谷

5月份终于和学校有了定论,事情在缓缓拖了3年之久后,我被判处极刑.这对我这种认真又有点悲观的人来说是一个灭顶打击.基本上这个月是无魂魄游离状态度过.直到现在,我依旧不敢去想当时的心情,可以肯定的是,这定是我一生的转变.

6:来京奋斗

6月初来到北京,开始游戏策划,新鲜的环境减轻了我不少压力,很感谢我的朋友们的支持和协助,终究使我未被悲伤击跨.

7:小小的转变

6-7月份努力游戏策划的事情,虽然时间比较清闲,不过,比较认真的在自我学习中,心态也调整的不错,却依旧有很浓厚的忧伤感.学习的良好习惯在逐渐强化培养中.

8:编程之路

8-9月份再次对JAVA产生兴趣,非常投入其中,转向编程之心已经萌动.此时极为刻苦.

9:年末

11月份至今Windows编程+D3D编程,相当辛苦,但已有较强程序基础,更偷偷自学Ruby语言,但对D3D编程有些力不从心的感觉,人也有些疲劳.


06年对于人类历史上应该可以说是绝对平凡的一年,可对我的人生之路意义已不仅是”重大”一词可以定义.“520事变”将刻骨铭心影响我的一生,或许很遗憾,或许有些庆幸,我终究需要继续走下去.很高兴我能定下自己的五年计划,找好自己的定位,我只需要更多的时间更加倍的努力来完美达成这一计划.对于07年,我暂有以下计划.

  1. 过年时不休息不串门,做出3款以上不同类型手机游戏,要求在真机上能够运行.达到商业化标准.运用Ruby语言,完全自行设计脚本,制作一款2DRPG游戏.
  2. 找到一家更优秀的公司,进入更深层次的编程学习.
  3. 消化研究D3D相关资料,制作一款自主研发的3D游戏引擎.
  4. 使用D3D技术,制作一款完整的网络2D游戏.
  5. 自学SQLServer.
  6. 对游戏相关的J2ME,Ruby,DirectX10.0相关API进行翻译整理.

另补充一句,即日起,不仅继续游戏策划的复习讲解,还讲开始J2ME与D3D相关讲解的制作.希望你的支持.其中,J2ME我将完全从0开始讲解.并且最后将有独立案例完整游戏开源介绍.