作者注:本文内部部分数据采自互联网,自由骑士笃志不保证其中数据正确性。

一款普通的SNS游戏开发成本在100-300W RMB之间,不含运营资金,每次用户安装代价大约是4 RMB(当前) - 20 RMB(未来)。道具收费型SNS游戏,2%用户付费率,月均消费也是150,生命周期为3-6个月。若留有20W用户,则4000用户付费,月收入可达60W。加上运营费用,所以,20W刚足回收成本。

一款MMO开发成本在1000-1500W之间,运营成本为 25RMB一个玩家,玩家月流存率大约15%左右,其中付费玩家占10%左右,ARPU现在通常150RMB左右。生命周期为1年-1年半。2W玩家可回收成本。

FB平台不收费,但需要购买FB广告来保证人气聚集,费用极其昂贵。

SNS游戏诱惑技巧:

1:限量诱惑。部分道具的限量赠送购买等刺激消费。

2:协作限制。玩家A进行行为时,独自无法完成或代价很大,要求朋友间进行协作,可大幅度提高日活跃用户率,降低用户消耗。

3:友邻互动。访问你的邻居或朋友可获得额外的收益,强制互动。

4:跨游戏奖励。玩家玩完一个游戏,可获得非本款游戏的奖励(如平台奖励)或者现实的一个反馈等。

5:时间能量。玩家投入游戏的永远只有时间和金钱,用金钱购买时间,永远是对用户充满吸引力的。

6:预定值控制。SNS游戏和WEB游戏类似,是使用时间碎片的,要求能够有时间预设消耗以获得奖励。

7:可爱的画面。SNS游戏内,避免写实以及血腥暴力等刺激,用户是闲散的心态来的,给与可爱美丽绚丽,色彩鲜明的卡通画面是更合适的。

8:用户日返现。概率性的给与一些现实中返现的优惠,能提高用户黏着性。

9:一定要慎重 < add to profile > 按钮的实现使用。

10:珍惜用户荣誉感。因为和现实中朋友有交互,面子问题是该类玩家极其重视的。

11:简单,鲜明,直接,明晰。不要复杂的操作技巧和难以解释的概念。

12:注意产品的区域特点和市场口味。

13:注意国外浏览器未必IE,考虑下FireFox,Chrome。

欧洲:喜欢魔幻。 北美:喜欢RPG,打斗动作感强的。 日韩:喜欢画面精致度给哦的。 东南亚:喜欢简单的。喜欢中国写实武侠的。游戏生命周期长。 港台:喜欢可爱的武侠的。新鲜感强,生命周期短,偏向蝗虫。但游戏用户比率极高达80%

FB内排名100名内的游戏程序:

策略发展类 17个 礼物互通类 10个 答题测试类 6个 宠物养成类 3个 好友买卖类 2个 赌博类 5个 体育竞技类 3个 其他的……

SNS用户比率基本平衡,男52.5%女47.5%

SNS用户基本都在16-30岁间,其中21-25用户占59.1%

SNS网站中,有一个开发者的误区,其实用户 重展示,轻交互。

基本应用中,81.3%使用相册,72.1%使用日志,67.6%使用心情记录,48.4%使用分享,37.2使用礼物,32.4%使用投票。

SNS核心是维系,深化人际关系,所有应用都应当服务于该主题。

中国SNS网站访问率为3000-4000W,对于4.2E网民基数来说,还有发展空间,其中50%是本科以上学历,用户付费能力高。

高达40%用户每日登陆SNS,每周两次的用户也有30%。它的黏着度极高。

个人看法,SNS和手机等便携式无线通讯的结合势在必然,SNS的人际维护资质要求它和IM通讯工具之间的维系高度极强,等腾讯帝国平台不稳固的时候,SNS+IM+无线通讯终端 将是兵家必争之地。当然,SNS+电子商务不是自由骑士笃志擅长,不作详细分析。

技术角度来说,国内还是IE6.0的天下,等9.0占领市场时,HTML5将占领市场,它对IOS,ANDROID支持,给了自己强大的发展平台和前景。但注意的是HTML5极容易泄漏源代码,警惕安全性。

开拓SNS在二三阶用户层次的市场是个很好的方向。