2014年5月日志

20140506

大航海贸易系统,地图港口系统,船舶航进系统。

Minecraft破坏/建造系统,领土系统。

沃土创生系统,天气,湿度,地形系统。

漂流幻境合成系统。

魔法门战棋战斗系统,地下系统。

20140518

遗失之岛适合的游戏类型

看不清的可右键点图片->新页打开图片->放大查看。

再不行,就到我相册的空间默认相册里下载下来看。

20140522

放置类游戏小坑部分UI原型

恩,主要考虑放置类,对冲类,TD类,战棋类,模拟经营类。

这个是放置类:遗失之岛-无尽的佣兵 UI设计图。策划还在【持续填坑中】~

休闲类:遗失之岛-三勇者传说 改名为 城堡守护,【没弃坑】。美术资源更新了一版,接下来细化。

战棋类:遗失之岛-大战略 临时挂起,复坑大约需要到今年11月左右。原因很简单,接下来在公司将做这玩意儿,先沉淀下。

三坑同开,不怕,反正小众Kira都知道我的博客早已是蜂窝地道了。

另外,联系到了一位美术大触,或许之后会根据美术风格进行一定程度的修正或者继续开新坑。


@Kira 那个文章还在憋,请慢等~

20140531

放假了,有些闲暇,那么记录点神马吧。

嗯,还是选择在度娘这里记录,不得不承认比较方便还是第一的。blogspot那边放置一些有含量的东西吧,尽量。

前几天去企鹅逗比了一下,丢个简历同时应聘三个职位,哈哈~然后果然内部是通气的,面试时候也不客气,直接三个技术部门的人都来齐了,项目中心引擎组的某个渲染引擎的程序,某个T4的项目经理(主要客户端),一个服务器主程序,一面就四个小时耗里面了。结果当然是通过,问我有无兴趣做客户端主程序,这不开玩笑呢么。根本不知道别人需要神马啊- -于是找个家里有事的原因,人事面试就没再过去。

话说回来,通过面试得到了自己想知道的一些东西,这点要感谢那几位程序哥们。

首先,没有大数据沉淀。丫的眼光很准,我这边特长是什么都能搞,端页手游三平台,C/S两端和引擎都可以做,但是问题也在这里,没哪个达到一流大触的级别。我也无奈啊,从业都是小公司,一个人搞全部,项目恨不得三天就上线,怎么沉淀。所以,这次果断再找的话,找大公司,装孙子做小程序去,沉淀和时间是第一目的,薪资分红title先丢一边。

其次,各位企鹅的程序建议了一条不错的路,我要好好考虑其可行性。游戏程序搞了7年半,该碰的都碰了,变的茫然无措状态。他们建议我在某方面深入沉淀,取得一定成就会比较好。再次感谢他们。我之所以浮在各个领域,是因为之前的引擎砸了五年,也没什么显性的收获,导致茫然。在某一个领域走到头,的确是个当前适合的路。之所以要好好考虑的原因是,我不算纯粹的程序员,对于游戏项目本身有爱,也没事总有一堆的念头想法(不敢称为思想)冒出来,算个程序员中的“艺术思考者”,略另类。完全按照他们的说法去走,或许未必完全适合我。 所以这点,还要之后边走边想边总结。

另外,苟且入流一下,学习研究下U3D,这个东西入门似乎很简单,用了三个小时,很轻松做了两DEMO,也感受到了它强大的跨平台的便利性,如果有源代码就非常值得进行部分学习了。现在继续学习下,之后看看情况如何再做决定。

大致在程序这块就这么点想法了。呃,对了,要学会装孙子,如何将才能巧妙的隐藏起来又不被彻底无视,这是当前要注意的。因为身体状况的压力,多少认同了人的精力是有限的这一事实。锋芒毕露火力全开要找一个合适的机会,平时就2吧,反正不需要一些无意义的夸赞和光环。

然后,独立游戏那边,城堡守护简单换了套UI,接下来准备把数值修正下,还要把动作和特效美术换成自己的,尼玛,画画真花时间,也只能硬着头皮来。

和仓鼠的那个项目等她案子一出来,直接整理下开搞,期间还要学下WinPhone移植的一些技巧。

C#和JS就在项目里头熟悉就够了。

貌似没其他的什么了,好多碎事开始学的看的开了,好事坏事?

记录Over,继续搞U3D。难得的假期啊。