2015年6月日志

20150604

前一阵有几天几乎天天通宵的把独立游戏的服务器框架搞定,网络处理完毕,数据库因为实在不想安装该死的软件,暂时用SQLite替代,之后正式用的时候再换成MySQL。 游戏中的大致结构重新做了整理。
注册账号,登录,创建角色,同步角色等基本C/S框架做完了。
然后接下来就是详细的游戏逻辑。一切较为顺利,除了身体有点扛不住了之外。

公司的项目DEMO在日益完善,大部分坑确实踩的差不多了,也算比较顺利,和美术的交互确实依然痛苦不堪。还是自己的东西开发起来毫无障碍。
想了许久,最合适自己的开发模式,还是找一个人负责提供一些有版权的美术资源,除此之外都自己来搞的比较省心。在项目开发中的沟通处理事务的时间,比实际开发时间还多了许多,极为不划算。
不得不承认,对于“管理”,这份心态还是没有找好,只能和“聪明自觉的人”合作,但世界上哪儿找这么多优秀的人呢?调动全员的最大积极性,这明显是我十分弱于雄飞的一点。没办法一边努力做主力程序,一边处理好管理层面,这点必须承认。

庆幸,两者都在正常走着。

接下来自己的东西要放缓步调,因为逻辑这东西需要多思考才能得到更优解。考虑越久,出现BUG概率越低。对于表现的细节则更是需要慢慢改进才行。进入持久拉锯战阶段了。
大致接下来要定下核心对象结构。
然后确定一下周边玩法(核心玩家基本完全确定了)。
优化表现。就可以进行全盘逻辑开发了。
再优化下表现,做一点简单的运营活动和预热。
就可以丢出来了,其实时间并不久,对于该死的逻辑,除了堆量,几乎毫无技巧可言。
个人倾向半年就可以没有BUG的出来。
然后逐步替换自己的美术资源(现在全是替代的),做一些简单宣传,拉些用户协助测试和反馈就差不多了。
基本和公司的项目同步走。

对于这俩事之外的东西现在基本都麻木了,没有什么想法,就这样。

20150611

每日写日志还是略有些分心。 所以可能不能像前两天那么频繁的记录了。主要的事情还是尽量记录一下。 早上10点半到了公司,整理了一下硬盘的资源,美术资源拷贝回家。 引擎按照昨天计划开始更新,附一句:半年内,从COCOS2DX-COCOS3D-EE-Unity 已经做了三次封装三套DEMO,硬学了2套引擎(U3D还没开始),我真的是心态极好了…… 整理资源的翻出之前的《DOOM启示录》看了看,再次超级感动。真心羡慕向往和崇拜卡马克。 早上把之前的Aliyun开启,可能之后需要大量使用它了。 最后将EE引擎全部整理完毕,9点回家继续整理服务器去先。

20150612

昨天晚上非常充实,到家直接就先把服务器改了个缩小版,减少在没有GPU的服务器上的渲染消耗。 然后修正了UTF8转Unicode16之间的一些BUG,同时调整了部分美术资源,国旗,城镇名称位置等。 最后将《龙之谷》的破解美术资源用在大本营,效果蛮不错。最后看了看Unity,折腾到凌晨7点。 于是上午悲剧的在家睡觉。真心想调整作息早睡早起啊。。。

但是还有个问题之后要解决。我为了便于代码同步,在阿里云放置了自己编写的同步服务器,结果偶尔会出现文件冲突的问题,但问题是,我设置的是永远自动同步的。不应当出现SVN那样的冲突替换呃 = -= 感觉会是个大坑

话说,这。。这真的不能忍了……

一下午在看英宝通U3D的教程,150多集,一集20多分钟,等死。讲的很细,但是实在太斯条慢理了。听的差点睡着。

看了8集,出去团建,随便吃了些饭。

回去在老婆的建议下,整个大本营的布局进行了新的调整。 下面是新图:

看了看《蝴蝶效应1,2,3》睡觉。

20150615

见鬼,13号的日志备份不见了。 14号在家LOL了一天,半年多没碰了,呼呼。和一些小基友娱乐了下,感觉确实挺好,笑。当前的时间几乎全部丢工作上了,不然就是自己的私有代码,偶尔看看电影,都完全不像自己了。之前除了编码,就是游戏和动漫了吧。人长大了果然会变。 手机没电了,导致今天早上又起晚了,都到了下午3点才上班,感觉超级不爽。 然后开了下程序会议,大致讲了下U3D和3D渲染的一些坑,到5点半。似乎花费的时间还是多了点。。。要继续减少教育欲望才行。。。下午追看了英宝通的U3D4.0视频教程,老师讲解的满细致,就是太慢,昏昏欲睡。 然后该死的手机莫名其妙的就变砖了。。。真心讨厌死了智能手机,还是蓝屏的好。 晚上和服务器同事说明了一下二进制流数据库读写的大致思路。 然后9点半回家后LOL了会儿,结果。。。悲剧的从2点到早上9点都没睡着。。。严重失眠。

20150624

说是每日写日志,有时候貌似真心没什么事。 总之昨天还在继续看U3D视频,今天依然。看到了Mecanim动画部分,不得不说U3D是个奇怪的玩意儿,从看到程序造Tree的地方已经开始邪门了,动画部分更是不知道想干吗。你说学UE4自行做管道吧,还不够格。你说学cocos让人容易入手吧,又各种零碎复杂的一比。总之,它有可学的细节点。整体看过去很美,走近点依然是骨子里有缺陷,没有一个美人胚子。或许等再进一步深入会有更多想法吧,届时再说。 陈战的公开课看完了,他说的错误点,枪枪入肉,我这种只会一些动漫风格的野家子被吐槽到死了。惯性先打基线,打轮廓线条,分形这套流程完全被否决。不得不承认,做写实的,哪怕卡通Q版的,只要用PS,还是他的技巧实用,也的确很速成,可惜免费课程太少。打算两个月素描基础完成后视情况学下付费课。 在进一步了解构图,形体肌肉,透视,色彩,光影,深度穿插之后,看看黄光剑大神的作品……很遗憾,我觉得他的线条太柔了……层次感很好,但光影又过于刻意做作了的感觉。好吧,我这是找死,连根毛都没长齐就喷大神。哈哈哈~ 难道我不会做菜就不能喷厨子做的不对胃口么~ 反正我是玩了命的要进美术圈,感觉美术这东西很对胃口。另外,这年头,不双修真的混不下去啊。说到扯淡,你们看看黄光剑,也就全职做美术3-4年就全世界比赛第一。蛮多独立游戏开发者也都是一年半年出来的图就已经屌屌的,我也不认为自己能差多少。另外,我始终坚信一点,程序员的那种独立拼搏学习的精神,丢到任何行业(除非纯靠创意的),都不会太差。我相信美术不用考虑一年内出现三门语言,更换四种引擎,更新五种平台,发布六个版本的不停跟着学。程序你试试不更新知识的混混看?— U3D教程看到72章节,只剩动画和最后的一点C#部分了。感觉平平。U3D很多功能依然是看起来很炫,然而没个卵用。 晚上玩了下U77的游戏,睡觉。

20150630

嗯,周六日因为全天候在上美术课,也没办法用电脑,所以必然是无法写日志的。 大致现在就是在学最初级的几何体素描。老师比较狠,不允许使用辅助线,取色,拉线等技巧,每一线每一点每一面都要一笔一笔去画,另外还有催作业……压力好大。所以最近日志会比较少一些。 公司的U3D教程快结了,准备进入DEMO开发期。吐血。U3D的Mecanim简直无力吐槽~ 想法其实最近蛮多,时间不多,于是不废话了。丢两张图先