总结2015,展望2016 [60分]

2015年刚刚过去,今天回到岗位,准备展开新的一年工作,有必要对去年做一些简单的总结了。

整体目标: 去年设立了两个目标,一是全力创业,坚持下去。现在从结果看来,我是完全未达成目标。意外的惊喜总是很多,从过程看来表现尚可,可以算到60分及格了。经过10年北京那次,和这次创业两次事情,我对和朋友一同合作创业之心已死,也算了去一桩心结。其二是全力做独立游戏,这条则是连40分都不到,大约30分罢。前大半年基本全力丢到创业公司项目中,完全没涉及这块,后半年算是做了一点工作,然而远远不足。 整体看来,去年整体目标达成率是失败的。上层原因是目标混乱导致动力不足,深层原因是懒惰,不够积极。 学习工作: 去年年初用了大约4个月将cocos2dx独立封装扩展了一遍,对cocos2dx算是有了个比较深入的总结。github戳这里:https://github.com/duzhi5368/FKCocos2dxWrapper_2.x ,这个阶段算是非常高效了。 然后折腾EE引擎用了2个月,用2个月熟悉引擎到这个阶段,算是比较高效。已经当时有3年多没碰3DRender了,算是整体恢复了部分这方面功力。 接下来U3D又折腾了2个月,大致就是看了点视频,了解了一下的程度,此时相对低效。 然后进入EA负责引擎优化部分,多线程shader编译卡了很久,这个时候工作结果并不算高,但是整体状态是很努力的,很大时间用来做环境适应了吧。 整体看来,去年的工作中的学习状态算是调整回来不少,对于技术的深度和广度都是合格的,可以给个75分,希望能够保持。 去年业余时间前期全部扑到创业公司中,主要也是cocos2dx和EE引擎。中期和老婆一起学了一段时间的美术原画,进步比较迅速。到EA后有一些自己的业余时间了,学习了phaser,考虑到WEB前端底子不行,自学了下HTML,CSS,JS,PHP部分。因为工作中英文需要比较强,报班学了英语。 整体看来,去年的自学强度并不高,考虑到前期创业的特殊原因,依然可以给个及格分60分。 娱乐生活: 去年娱乐的重心在于旅游吧,前期老婆去云南,之后她又去南宁,一起又去了泰国,塞舌尔,附近区域有惠州,扬州,舟山等地,每隔2-3周总会出去简单转悠一下,算是在旅行上比较满意。毕竟,读书和旅行是不能少了的。 对于其他的娱乐,去年并不多,K歌这种事已经显然不适合了。球类运动,极限运动很有兴趣,却始终没能挤出时间去做,只会临渊羡鱼,比较失败。 生活上变化不大,买了不少衣服,感觉快成麻烦的妹纸了,满衣柜的衣服,绝对两年内不再买衣服,麻烦的要死。每周出去吃吃还是不错的,但需要有所节省。 兴趣方向依然是玩一些游戏,希望明年能有所调整。 身体健康方面是上半年基本毁了,和在7cool时候有的一拼,下半年恢复了回来,正常作息,身体健康方面变化不大。

所以综合看来,去年还算努力,虽然收获甚微。生活较为充实,在理财和运动方面还需要加强,而在于兴趣培养上需要大幅度加强。

于是需要整理下今年的目标: 1:好好工作,在EA这里进一步深入学习,技术也好,公司的一些企业文化也好,适应它,吸收大公司外企的观念和开发方式。 2:将剑桥英语按部就班学完,将WEB前端以及PHASER知识体系学完。 3:继续进行一个完整的独立游戏。 4:不要让画画的手生疏了,定期缓慢恢复,巩固加强。 5:持续性旅行旅游,并尝试基于这点在某种运动或者摄影等相关事情中找到适合自己的兴趣。 6:进入理财状态第一阶段。