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  • 角色
  • 插画
  • 风格

方向

插画,漫画,原画

基础

线条基础

- 1:1000×1000像素,200像素每英尺,缩放80%比例。使用15像素笔绘制直线,横线,斜线,弧线。关闭防抖动,两线间隔宽度不宽于一个线宽度,一笔画尽,咱不要求深浅粗细变化。
- 2:找一些稿线图,临摹清线可练习线条。【要注意线的虚实粗细关系】
- 3:找一个简化的同人图,临摹清线的同时进行补充和修正,少量加入阴影排线,到漫画完稿状态。【注意,风格的统一度,以及细节补充】
- 4:绘制横线直线斜线,但要求两头细,中间粗。
- 5:练习接线。随机几个点,将其用曲线顺序连贯连接起来,例如衣服下摆,披风褶皱,长发等部位,。
- 6:找动漫参考图,分析其粗细和风格,尝试临摹。
- 7:从参考图,选描部分关键点来定型,然后连线定稿。

线条加强

- 线的软硬和顿挫
- 线的长短和疏密
- 线的虚实和粗细
- 线的卡点闭合性
- 主线和辅线
- 重叠线,穿插线,装饰线
- 影线
    - 1:找漫画图,仔细观察其线条粗细虚实表达并临摹。

素描

- 结构和造型
- 透视
- 光影
    - 透视基础(单点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视)
    - 几何体(正方体,长方体,圆锥,圆柱,球),黑白灰体积能力,形状概括能力,透视关系把握能力
        - 允许使用PS的辅助工具,没必要纯手绘,但注意去把握细节
    - 石膏人像
        - 人体和人脸的几何图形概括【不用扣细节】
    - 尝试使用十字法定位不同角度的角色面部。【注意十字法的横线是贯穿眼眸的,以此估定角色眼睛风格表达】
    - 找一张角色面部正面图,绘制该角色面部不同角度图。30度,45度,60度,正侧面,抬头,低头图。【注意:眼鼻口之间的距离关系,联系面部造型准确度】
    - 对某张角度图,进行多向光照尝试。
- 色彩
- 材质
    - 尝试对真人照片进行卡通化

场景

  • 建筑基础
  • 建筑组合
  • sketch up建筑简模
  • 自然元素

角色

  • 人体,肌肉
  • 肢体手足
  • 复合动作
  • 面部表情
  • 发型设计
  • 打光和切光
  • 色彩与情绪
  • 武器
  • 服饰
  • 黑白叠色
  • 二分,AO绘制

插画

  • 构图
  • 气氛营造
  • 特效画法

风格

  • 古风
  • 日系
  • 韩系
  • 欧美系

其他

  • 动作分帧
  • 图像加工/后期效果调整
    • 加入噪音
    • 调整色调
    • 加入模糊( 例如高斯 )
    • 加入Paint Texture(实现纹理真实,或图像的风格化)
    • 加入Color dodge(实现高光,特效等)
    • 加入new fill or ajustment layer
    • 加入多通道色调整

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