总结2022,展望2023 [76分]

2022年10月份从东南亚辞职到美洲以来,一直在忙居留身份的事情,到前天拿到VISA后基本告一段落,在这边只要再搞定买房子的事情,就可以算完全的进入新生活了。 到这边两个月时间,要习惯西语,要习惯有娃在身边,习惯当地饮食,文化,最主要的还是在习惯不工作整天闲散的日子,从02年开始就没经历过这种生活,最长的一次休假就是15年去东南亚之前犹豫期了吧,当时整天LOL渡过了一个半月,和现在一样的不习惯,只是当时很紧张忧虑,现在则是轻度的迷茫和一丝丝期待。 原本打算到元旦再更新的,想了想,不如今天通宵就写,反正也是闲着。做一件事最好的时间是10年前,其次就是现在嘛。于是,嗯,凌晨2点开动。

2022年我的动静不小,主要包括:

1, 辞去工作,完全改变接下来的生活方式为freelancer,为之后的数字游牧做了第一步冒险的准备。 2,从东南亚工作签证,转为美洲永居,彻底迈出了移居的第一步。 3,从一直一个人或俩人打工的生活,进入一个陪护妻儿的家庭生活。(嗯,吃了20年的餐馆外卖终于开吃家常菜了=。=连胃都在抗议)

去年计划:

1:资金准备:保险清理完,存入25+,房屋挂出 【100 + 20】 - 完全完成。比预期更理想一些,移居的资金准备还是很不错的,解决了很大的问题。给自己点个赞,给予额外加成分20%,哈哈 2:离职去第三国,将新环境适应和稳定下来 【100】 - 银行的事情搞定,签证身份证也搞定,只差房子购买事宜,但原本也没打算今年能搞完。这边环境的大致也都了解适应,所以这项也算满分。 3:游戏程序准备155项完成60%即可,第一项目立项 【40】 - 原本这项是为了godot做独立游戏而设定的目标,但因为对godot4的进一步了解,发现不如先前所想那样值得投资,所以搞了20项后停工了。原本这项目标应该是0分,或者10分的,但现在和西雅图的独立游戏开发小组已达成合作,算是独立游戏之路有所推进,可以给30分,而且最近对C#,Unity也有一些加强,可给10分鼓励。 4:完全的环境替换,以英语为第一生活环境 【30】 - 虽然现在在国内社交软件上基本不花费什么时间了,但也没算离开简体中文环境,大部分资讯还是中文圈,游戏也是3:7开,只有小部分是完全英文环境,还需要进一步改进。没得说,做的不好。

所以去年整体分数为 76分 左右。 看了看前几年的总结,基本是其他杂事推进的效率还行,一旦碰到语言和独立游戏就一定拖拉。先前还可以说工作忙,现在是真的没有借口了,笑,好好努力。

明年计划其实在2个月前已经修正规划了,这里记录整理一下。

1:明年购买房子定居完成,逐步将当前的生活方式稳定下来,有规律和稳定习惯。 2:西语年底前学完A2,争取B1。(现代西班牙语 初级上下学完,多邻国刷完全部48章,memrsie视情况尽量刷完全7册,走遍西班牙 视情况学习) 3:英语以巩固基础为主,扩展词汇即可,年底前6.5。(新概念2,3复习通透,多邻国刷完全部122章,memrise视情况尽量刷完全部7册,继续加强培养英文全环境) 4:日语复习为主,到N3就好。(大家的日本语一二册,多邻国刷45章就好。)法语学习暂不作要求,学完一册达到A1就好。 5:程序部分,仅复习完Unity官方课程,被动的和独立游戏小组做一款游戏即可。 6:明年从6,7月开始,到年底之前,明确freelancer的方式并从中获得极少量的收益。(注:明年检查时,这里有个极重要的考察点,只能是方向完全正确的收入才算,如果是remote work或朋友介绍的临时外包,不可得分。必须是可以为digital nomad长期计划有益的才有效。)

总而言之,明年的核心就是大战语言关,为此连程序都几乎完全放下了。上半年死磕语言,顺道买房和稳定家庭生活;下半年核心就是找到可靠的远程工作方式。

战吗?死战啊!

2023年2月20日补:

计划到现在,是在有条不紊的进行着,进度还算不错.

  • 西语有较大进步,英语日语也都稳步前进,法语因时间问题,需要砍掉.
  • unity学习进展比预期好一些,安全攻防部分还是今年动不了的部分, AI对游戏开发的支持被迫加入今年计划。
  • 房子车子已经买下,尚未搬家,应该还需要半个月甚至一个月时间处理相关事宜,但学习时间和强度已经达标,有不错的学习习惯。

细节调整如下:

4月初一个检查节点,8月初进行一次全面检查节点并进行时间调整。

  • 程序部分【每日2h】

    • Game Design and Development 2,3,4,5 累计需要55小时左右,还有不少作业,估计起码要15小时。
    • Unity base programming 需要3个小时左右,有少量作业。
    • 这俩大约需要75小时,五周完成的话,则需要每天投入2小时左右。在3月底前完成。属于核心中的核心任务。这个完成之后,重心将为小游戏原型搭建测试,争取每俩周一类小游戏,5月需要搬家会比较忙一个月,则到8月初之前可以完成大约6个游戏类型的原型。
    • 8月之后投资到unreal5和AI上面。
  • 英语部分【每日2h -> 1.5h】

    • 每天依然1个小时-2小时的英语流利说,可以保证每天一课,现在是5-13,到5-34是需要3周,即3月底完成。
    • Lv6有21课,Lv7有15课,Lv8有15课,考虑到后面课程比较难。每一个lv均用一个月,即6月底应当可以刷完,然后用1个月回顾整理,7月底截至。
    • 8月之后刷新概念英语,2册86课100小时,3册60课60小时,每天依然保持1.5小时,大约年底可学完,中间看情况可以背诵课文,以正确稳定保证雅思6.5分甚至追7分。
  • 西语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 走遍西班牙初级上114课30小时,现代西班牙语第一册167课55小时,走遍西班牙初级下114课25小时,现代西班牙语第二册121课45小时。
    • 每天一小时,可以在7月底正好全部看完,但显然会严重消化不良。
    • 8月之后重刷的同时,带memrise, lingo进行单词复习,配合bosuu等软件一起。年底可以到A2以上。
  • 日语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 大家的日本语初级上下大约230课3600分钟,标日初级上下大约240课4800分钟,N5+N4文法大约240课1800分钟,一起170小时左右。
    • 每天一小时,大约可以7月底可以达成日语新N4级别,即恢复到之前的N3了。
    • 8月之后可以继续重刷,带memrise, lingo进行单词复习巩固。
  • 多邻国温习【每日1h】

    • 每天还是英日西的慢慢刷即可,按现在习惯,每天1小时还是有的。
  • freelancer, upwork, 独立游戏, 资源销售【0h -> 2h】

    • 8月份之前暂不做任何考虑,之后独立游戏以itch->google play->steam路线进行测试。
    • unity asset store是个不错的平台,itch,unreal也有游戏资源交易,加上upwork, freelancer, artstation 等接外包以及宣传,顺便做些youtube视频,或许也是很不错的路子,剩余的资源自己还能做独立游戏。就是要把美术拉起来,并且把方向从原画插画调整为游戏素材资源开发。
    • 在语音配音,音乐,原画,甚至部分剧本部分要全面考虑AI支持和研究。有空了解一下stable diffusion配合DreamBooth训练自定义风格的开销,google云和AWS的价格比较后自己搭建AI painting服务器。
    • freelancer方式优先考虑unity, unreal, go,吃饭技能,安全保本。(今年暂时不处理后面的两项)然后可以oscp, osep, oswe, osed渗透黑客为主方向,有市场有兴趣有天赋,要求必须先拿到证书。最次考虑才是网站全栈开发,资料多上手快需求多,但没兴趣竞争大

2023年4月27日补

4月1日开始独立游戏开发,至今日历时接近一个月。

1,期间测试了Stable diffusion的AI作图,对半身像的生成已建立了一套机制,风格也已确定。 2,游戏核心玩法,游戏分期,经济体系设计完毕,前期构图已完全明确。 3,学了Unity入门程序,学了少量针对性玩法的视频,做了5个不同游戏类型的DEMO,确定能够独立完成单机版游戏的核心玩法。

至此,策划部分框架已经完成,美术风格已定。

接下来5月除搬家事宜外,就是完成第一阶段游戏prototype,做若干相关例子和手脚架为之后扩展做准备。

再用一个月完善游戏除UI部分的美术资源,用2个月完成打磨,考虑到中间要继续抓英语西语,整个游戏年底之前可以提交。