[计划]总结2024上半年,展望2024下半年
总结2024上半年,展望2024下半年 [75分]
其实此刻编写计划是不大合适的,原因是我最近沉迷游戏一个月,又刚从亚马逊丛林旅游回来,尚未收心,属于非正常状态。不过,为了保持习惯有始有终,还是继续尝试整理一下,或许半个月后因为状态调整会对计划做一些调整。
原2024年上半年计划,以及归纳评分:
1:【40分】 英语每日3-4小时:2小时用于wordly wise每日1-2课,2周一本书,半年12本书完成。2小时墨墨/流利说/YOUTUBE/剑桥复习/剑桥课程。最终完成剑桥B2,词汇量达到8000左右,逻辑上而言,应该逼近了雅思7。 -【实际得分30分】没学WordlyWise。但剑桥B2完成,额外学了挺多的EngVid以及Duolingo,雅思6.5实打实的落地了。距离7分还需要下半年的努力。 2:【20分】西语每日0.5-1小时,现代西班牙语一周一课,最终完成第一册。 -【实际得分25分】现代西班牙语第一册没学完。但Busuu第一册学了两遍,Duolingo第一册也学了大半,A1也是实打实的落地了,A2应该也有一些搭边了,还需要继续加强。 3:【40分】UNITY游戏开发每日3-4小时,或 外包3-4小时。 -【实际得分15分】只有前俩月处理了Unity相关事宜,后面3个月学语言1个月玩游戏。对于游戏的框架现在是更加明确了一些,但坦诚来说,还是不清楚完成日期,规划做不出来。 其他加减分项:日语做了一些恢复【+10分】认知有了进一步提升【+10分】沉迷游戏一个月【-15分】 最终得分:【30+25+15+10+10-15】=75分
惯例检查五年计划进度:(2022年3月 - 2027年2月)
1:2年拿PR后,视情况再拿1个PR(非必须),做好准备,5年登录欧洲,为下一步计划做前期准备。【状态:良好。PR稳步取得,登陆欧洲的时间进一步明确,如按照计划,05年底06年初即可达成目标】 2:英语达到工作要求(IELTS 7),西语达到生活要求(B1),日语N3法语A2保持旅游沟通要求,为digital nomad做好语言准备。【状态:良好。英语已达6.5,西语A1接近A2,日语恢复至N4左右】 3:被动收入月3.8K,freelancer月收2K (优先尝试独立游戏方式,如5年后月入不到2k就打工去)【状态:一般。被动2.6K,较去年的2.2K有所提高;但主动无收入,过于吃老本】 4:健康的生活方式,主要还是加强烹饪和家庭生活维护动手能力,然后就是健身读书旅行。(需要在兴趣爱好方面大量做减法,最多保留两项,例如潜水或泰拳,其他全停,将这一两项进一步加强)【状态:差。除读书外其他基本停滞】 总结,可看出,对于语言和移民的事情进展还是顺利的,但在工作赚钱和技术方面有所欠缺,接下来需要补上。
额外补充: - 每月做一下整理非常有必要,不然实在记不住四五个月前的状态。
2024年7月18日补
【个人独立游戏宣告失败】
在家闲置阶段,用了一年半时间做独立游戏开发。Unity学习很顺利;策划部分也很舒服,确定连数值也完全可胜任;连美术原画部分都因为先前业余磨了接近八年,能够配合AI处理的不错。但一切都卡在了一个点,该死的动画和特效,这个问题始终困扰着我,先前一直用临时资源撑着,但随着游戏逐步成型,这个问题逐渐进一步严重,以致于我无法回避。今年2月份的时候,终于我被迫放下当前进度去思考这个问题如何解决,而在边学语言边思考了三四个月后,终于得到答案:除非我找到人合作,或者将游戏规模缩小,否则该问题无解。
而问题是,这个游戏开始设计的就已经太大,程序部分都已准备的过于充分,已经是骑虎难下。从头设计开发的话约莫又需要一年多之久,而我这边给自己的实验时间已经用完,拿到永居之后,已需要进行下一阶段的打算。所以,考虑再三,我决定中断独立游戏开发。
是的,有遗憾,有不甘心,有羞愧,个人独立游戏开发宣告失败。
之后可能会做更详细的失败总结,就当前简单感受而言,就是过于乐观的估测了自己的意志和能力,项目启的太大,扯到蛋了。
【欧洲移民计划】
迫使我做出上面决定的一个很主要的原因是,现在地缘政治严重,欧洲移民已经愈收愈紧,我需要尽快做出抉择去欧洲,而我当前的被动收入仅足够家庭在美洲躺平,到欧洲的话,还是缺了一些,需要尽快获得一些收入,已确保移民后的被动收入依然能满足家庭开销。这个数值我计算过,还需要35W。所以,接下来一个核心目标就是赚取35万,然后调整投资组合,以期达到理想状态。
为了获取这份收入,有以下三个方案:
Plan A,今年底或明年初去日本工作一年半左右时间,然后携带约10-15万,全家到欧洲买个房,只要省下租房的费用,靠这边当前的被动收入足够全家躺平。那就进行下一步,在欧洲找个轻松的工作,慢慢攒剩下的20万即可。但,先前联系的日本公司届时是否依然缺人,是一个不可控因素。
Plan B,找一个靠谱的数字游牧方式,每个月能相对稳定的获得3K左右收益即可,那么我就有勇气在明年底这边永居稳定拿到之后,立刻申请欧洲永居。这个方案原本是打算靠独立游戏来支撑的,现在失败了,于是最靠谱的还是远程工作方式,虽然接外包,做网课也算一种常见途径,但并不适合我的当前情况,一会儿我会进一步细说。
Plan C,强行申请欧洲永居,到了当地之后,再找合适的工作。这个方案的主要问题是抗风险能力不足,一旦期间有资产损失或重大意外发生,会导致连当前的躺平生活都难以保住。对于处于“守江山”作为核心目标的我是极不合适的。
当然,还有一些更容易被想到,也更容易被动执行的方案,例如在这边一直蹲着,期间慢慢找机会或等被动收入逐渐积累;甚至动用另外一部分长期保险投资的本金,这些过于无脑的解决方案就不说了,只有在迫于无奈时再去考虑。
【数字游牧的方式】
关于数字游牧获取收益的方式,我数年前就整理过日志,但当时整理的过于全面,并为针对程序员这一职业,今天根据自身情况进行一些收敛。因为已经浪费了一年半时间,接下来三五年内还有资金增加的需求,此时再从零去选择一个全新的赛道还是过于莽撞,我只能围绕“程序员”这个技术积累来进行选择。
当前,主流的程序员自由职业包括:
- 外包。要求了解最新的技术,也要求了解广泛的技术,这俩点还好。但要求和客户维持好关系,懂得自我营销,对我而言就很难了。单位时间内压力强度比较大,容易破坏计划,对我而言不利。当然外包也有着较高的自由度,不错的收益。
- 远程工作。收入还是不错的。我也有比较多的职场经验,对于基本的人际交往合作沟通还是能有应付的。但其时间自由度比较低,而且对单一技术的深耕有一定要求。而且远程工作通常而言不太稳定,对于公司的选择比较重要。欧美的远程工作强度并不高,每天3-4个小时足以应对。
- 自研产品。我之前尝试的独立游戏开发就属于这一类,虽然我是卡在了美术技术上,但实际上后面还有更多的坑在等着我,可以想到的就有市场营销,以及是否满足用户需求。做一个产品,对于需求和市场的把握更是核心。作为一名游戏爱好者,需求部分或许我还可以攻克,但市场部分,是很难处理的,需要大量的经验。
- 录制课程,卖课。因为经济和行业不景气原因,最近IT卖课的市场在国内呈下降趋势,所以对于选择合适的技术方向很重要。对于营销能力个人品牌意识也有要求,也并非我擅长。不过它的媒介主要是博客,自己的网站,以及视频,这几个途径都是我熟悉并且愿意去尝试的。可以作为附属的收入方式经营起来。(注意:最核心的方向是,比较新的技术,但又不能过于深入的,偏入门一些的课程反而受欢迎。建议自建售课平台。)
- 自媒体。这个和售课比较类似,但主要是视频平台广告收益,受众更加大众化一些,所以可以不那么专精,作为卖课的前期预演和宣传渠道是很好的一种方式。不过呢,这种方式能实际获得收益的概率并不高,毕竟我可能涉及的主题还是程序员工作,海外生活,程序开发技术这些方面,观众用户群是有限的,就目前看来每个月能有100刀就算很不错了。
- 培训顾问。进行1对1,1对多的培训或进入企业进行技术顾问培训,这种要非常擅长个人营销。这种活儿收益不错,但不可能长期维持,属于运气活儿,不应当主动去争取。
- 开源项目。获得收益难度太高,不考虑。
所以,就目前看起来,远程工作是最靠谱的方案,虽然损失了少量的自由度,但在可接受范围内。前期扩展新技术栈时可以辅以自媒体->熟练以后转卖课,闲暇时候还是要做做小型游戏来调剂生活即可。而当前的核心则是英语和远程工作的技术栈。
【更换技术栈】
如上面的分析,远程工作是一个最适合我当前情况的选择,但我最擅长的“游戏程序开发”这个技术栈就很不占优势。游戏项目的项目体量大,部门配合多,相当不适合远程工作和外包。而就目前了解,毫无疑问最容易进行远程工作和外包的,就是WEB前端开发工作,对于有被动收入,不追求高薪;马上移民到全新环境,要重新熟悉和学习,被迫需要更多工作机会的我而言,这个职位是非常合适的,为此,我就需要更换技术栈到WEB前端开发。
更换技术栈这个想法产生了很久,从之前在东南亚时候就产生过,当时虽在游戏开发公司,但工作部门是网站开发部,工作内容更多是网站开发,以致于被迫学习了不少JAVA,Vue.js的WEB开发技术,后来又被调去大数据开发部门,以致于我的技术栈混乱的一塌糊涂。当时就在想,到底未来做什么更适合自己。离职家里蹲之后,当时的我还是决定遵循本心去做一下独立游戏,然而现在情况变了,那么就转型吧。
考虑到自身的情况,做欧美的远程工作是最合适的,因为技术和工作强度上实在卷不过国内,只能发挥自身的优势,英语以及身在海外带来的一些便利(例如免翻墙,资金转账方便等),而海外的远程工作机会,最多的技术栈是WEB前端,多是js加node。而游戏开发,以及JAVA后端的机会就会比较少,大数据更是不可能,这都是非常明确的。就目前调查,欧美大部分技术栈是 React + Nest 技术栈,和我先前做的Vue有所不同,所以需要重新调整一下。
【关于独立游戏】
先前的游戏项目是中断了,而且会很长期的停止,我暂时无法评估重启它的时间。但。这不代表我放弃了独立游戏开发,甚至也不意味着放弃了那个项目。
我整个过程中的错误在于想法太多,贪心了,还是应该将目标降低,从更小的游戏开始。这感觉就有点像学画画时候,审美一定是高于绘画能力的,而对于游戏,眼比手高是必然的。作为专业的商业游戏开发人员,甚至在AAA项目中工作过的人,很容易犯这种错误,但不代表我的路选择错了,也不代表我没有能力,终究我还是比大部分人有更多的优势的。
但我得到的经验是,个人开发独立游戏,就是必须在业余环境去做的,它依赖的是热情,而不应该和收益挂钩。期待独立游戏带来的收入是不切实际的想法,做独立游戏应当怀着过年时闲暇买彩票的心态,图的就是一个乐和;如果怀着要中大奖的心态去做这件事,失望是必然的,并且还会更容易放弃。
这是一个用一年半买的失败经验,错了就要改。
【总结】
整体而言这次思考的结论就是:主要目标更变,个人独立游戏项目停止,更变为争取远程工作。为此,要加强英语,并恢复技术心态,学会 React + Nest 技术栈,再对面试做一些准备,以达成找到欧美远程工作的目的。
期间辅以一些自媒体视频,可以谈一些移民生活,读书推荐,技术课程等,为未来的卖课做一些准备。也继续做一些小型的独立游戏调剂心情。
下半年目标
如前文所述,因独立游戏失败,目标全面改变,需要重新调整方向并制定计划如下:
1,英语下半年作为主要核心,必须达到雅思7。特别是关于技术面必须全部英语化,包括文档,学习视频,代码注释等,彻底的英语化。【日均2-3小时】 2,学完 TS, React, Nest.js, typeOrm 全栈开发技术。并为自己搭建一个网站,前期主要作为博客平台使用,后期需支持课程销售。【日均2-3小时】 3,开设一个Youtube频道,以PPT + 闲聊为主要表现方式,开设一个以 移民信息,移民生活,程序技术,游戏开发,自我提升 为主题的频道,每周出一个视频。【日均1-2小时】 4,继续制作Unity小游戏并成功发布一款获取收益。【日均1-2小时】 5,制定每日日程表,并严格执行;每日需做简单工作学习内容笔记。 6,西语,日语,法语为加分项,不做强求;Go服务器技术学习为加分项,不做强求。
整体而言,一切从0开始,恢复到刚工作状态,进入完全的程序员状态。这次要求比较严格,因为已经花费了一年半,剩下的只有一年半时间了。
2024年10月4日补
【重启独立游戏计划】
其实7月18日停止独立游戏计划后不足1个月,再三犹豫和调研之后,还是决定回归独立游戏开发。哈哈,的确很辗转反复,但通向成功之路也就是这样的,不是吗?
总之,期间又受到日本的工作机会,还是决定了重启独立游戏开发。而且这次要大肆投入,拼命了。
大致计划是1年上架第一款游戏,将原本的Lost Island给拆分为四个游戏,这样坑就小了很多。其中,第一款是一个Roguelike的Turn-based strategy,并且确定了主要以像素风格为主。
【主要计划更变】
核心以独立游戏开发上线收益为主,2025年底上线,期望总净收入为4W刀,第一年期望为2W刀,开发周期一年左右,月收益大约能到2000~3000刀,很不错了。第二款第三款应该可以更快一些。
辅以YouTube视频,兼容英语学习,个人成长,游戏开发技巧三个技能和方向。1年后能达到50~100个视频,1000订阅,4000播放时间即可。
另外辅以像素游戏美术学习,并做一些简单的资源销售(包括Godot插件,像素资源,以及可能的Unity插件),获得一些被动收入即可。
这是一个巨大的调整,意味着我将一切都砸到了这条路上,是真的要一条路走到黑了。
最终下半年目标
所以需要重新调整方向并制定计划如下:
1,英语下半年还需提高,技术面必须全部英语化,包括文档,学习视频,代码注释,自己的部分视频,一些网站网页宣传等,彻底的英语化。【日均2小时沉浸,不用专门提出时间来学习】 2,西语以多邻国为主,慢慢耗,不设特殊目标。【日均半小时】 3,开设一个Youtube频道,以PPT + 闲聊为主要表现方式,开设一个以 移民信息,移民生活,程序技术,游戏开发,自我提升 为主题的频道,每周出一个视频。【日均2小时】 4,制作独立游戏并成功发布一款获取收益。【日均3小时】 5,每日练习绘制像素图。【日均1小时左右】 6,制定每日日程表,并严格执行;每日需做简单工作学习内容笔记。 7,坚持每周5小时跆拳道锻炼。
核心依然就是: - 语言 - 英语(以更换环境为主) - 西语 - 独立游戏 - 像素画(收益) - Godot为主,unity为辅(收益) - 自己的游戏开发(主收益) - 读书成长 - 独立游戏开发知识(配合YouTube) - 被动收入,个人成长,理财养老(配合YouTube) - YouTube制作和剪辑(收益) - 锻炼