这个月前几天沉迷《铃兰之剑》,之后进一步完善了游戏策划案,特别是战棋主线关卡的剧情,基本完成了大部分的策划案。

20240808周四

大约8月1号到8月5日之间在沉迷《铃兰之剑》,算是个不错的游戏,对于关卡的设计还是有想法的,也算很朴实的在做SRPG,但是手游的痕迹还是太重,毕竟还是在国内那种环境,心动公司就算想搞出点花样也是受限的。不过,算是一个不错的公司,可惜是无缘合作了。

8月6号开始恢复自己的游戏开发,在整理之前的策划案子了,这次主要是把开始部分设计的更加单机化,使游戏可行性变高了;又把美术部分降到了纯像素,算是大幅度解决了动画部分的问题,进一步提高了游戏的可行性。

但同时,因为单机性的加重,对于故事背景,剧情,以及关卡设计也提出了更高的要求,开发周期也不会太短,还要继续坚持。

接下来要做的有:

  • 整理完毕核心玩法XMIND 【DONE】
  • 整理EXCEL和WORD到google doc 【DONE】
  • 整理游戏世界背景观和时间线 【DONE】
  • 整理YOUTUBE视频记录文档,以确定关卡设计
  • 初步完善游戏玩法部分,分析类似游戏设计
  • 学习了解测试一下 Pixellib 使用和stable diffusion生成美术
  • 整理程序技术当前状态,整理Unity记录文档
  • 进一步细节规划开发里程碑

做完这些估计要半个月的时间吧。不过,这次怎么看也没什么门槛了,基本就是美术量的问题,以及程序扩展性的问题了,只要不追求完美就能出来。

对了,要说起来还真有一个很想吐槽的事。前俩天无聊翻wechat朋友圈,发现2008年时候,面试的一个超级大忽悠程序员,现在居然靠着AI搞的风生水起,整天满世界旅游,和各个名人合影,一副成功人士的样子,我回头看了看他先前的朋友圈,2014年之前啥都没有,突然就跑去搞WEB3,然后2018年左右搞AI,还真是满场的去做风头上的猪。整天喊着技术如何如何,既不发技术帖链接,也不发github,只用一些口号性的东西大谈“AI革命,技术创新”之类,嗯,title是CTO,却不说什么公司的CTO……

不是我偏见,这哥们的性格我熟知的很,当时同事不足半年,把我恶心的不行,又虚伪又能吹牛逼,整天高屋建瓴笑傲天下的姿态,当你真问他细节问题的时候,又立马陪笑的给你打岔求台阶,整个一个猴子。我微信好友近300个,仅屏蔽了两人,此人就在列。

这里使劲贬低他,倒还真不是他这次做错了什么,其实这哥们挺坦荡,朋友圈都没设置屏蔽或三日可见的。我不满,只是觉得,自己要拼命了,这个世界这么美好是吧,怎么能让给这种人纵横驰骋?之前觉得人家是个大忽悠,但大忽悠都能成功;我现在这样算个什么玩意儿。与其怪社会,不如怪自己躺了两年没做出个什么成绩。

没关系,亡羊补牢,认真努力。

20240809周五

完成整理EXCEL和WORD到google doc,把游戏玩法部分重新整理了一下。过了一年,还是有一些想法发生了变化,怀疑后期做网络部分的时候可能又有新想法吧,所以还是避免完美,后期的有个框架就得了。

20240813周二

世界背景和时间线做了一遍整理,玩法部分做了一点点整理,接下来要花费一些时间在其他类似游戏的玩法总结上了,估计也要半周时间吧。特别重视的是故事线,以及回合战斗的细节玩法技巧。

20240815周四

类似游戏的分析完成了,接下来开始设计章节,发现各类写作AI基本帮不上忙,还是要自己实实在在的设计故事剧情大纲。好吧,门槛高点儿反而更好。

20240826周一

俩个好消息,和鹏子聊了一下,感觉他是真的很有希望出来和我一起养老生活,哈哈,不错,不枉我花费那么久时间和老同事老朋友联系,虽然大部分人都是认知不足或被动限制,终究聊了有三十个人也有一个真能谈的来的,哈哈哈哈,希望不要被鸽。另外Tomson貌似也考虑过来看看,挺好挺好。

所以我现在就有一个蛮大的动力爬起来继续搞事情赚钱,为了去欧洲的开销要再来个20W左右;然后再为朋友们赚一些,以便他们出来后应急方便,我三大目标之一正是帮助值得帮助的人,确实可以开始为之努力落实了。

20240827周二

上个星期都在整理游戏剧情关卡,已经写了28章,基本是4章一天的节奏,相当不容易,虽然不到疲惫的地步,却也不轻松。对游戏背景,玩法也都做了不少的调整。估测大约35章~40章会结束,主线角色有20人左右,性格形象还比较鲜明,但细节还少了一点点,敌人大约10来个,基本是我能掌控的全部了,即使如此,还经常会有前后暗线有点对不上的感觉。RR马丁确实厉害,那么大的一个世界,需要花费的记录可是确实不小。

这星期大约可以完成全部剧情关卡,然后补一下数值,以炎龙骑士团2为主要参考方向去做。

下个月应当就开始代码部分的整理了。再整理下像素美术部分。期望可以在9月中旬完成全部调研工作,然后9月底整理完开发里程碑的计划,就可以有条不紊了。

20240828周三

墨西哥移民是下一步要重点考虑的事情,当地的移民条件比较低,生活成本也很不错,最重要的是,当地存款利率居然也是9%以上,这就很好了。值得认真考虑。

20240830周五

策划案和关卡剧情算是结束了,设计了50章,俩个路线分别40章,隐藏章节4章,可控角色15~25名,算是中规中矩的设计,感觉还是不错的。接下来要整理代码和像素制作的简要流程,然后就是里程碑规划,然后就是原型开发了。NICE,加油。