T T本想和刚才那个帖在一起的,可是新浪日志限制每帖1万字,呼,再单独的发个立方体代码吧 运行后效果图应当如下:
21世纪早来了,先不论我们伟大的社会主义到底有没有真正步入全民小康的物质文明社会,我觉得现在的中国人道德已经倒退的够可以了.
今天继续D3D基础,如果时间足够的话,应该可以能够绘制出简单的三角面
呼,终于开始进行正式的D3D编程复习了。不再讲述那些理论性的基本概念了。- -
为了方便大家理解,我这里给出一个完整的代码,因为考虑到理解问题,这里更多的使用的是结构流程化的编程,实际上,我们应该使用更加面向对象化的设计,包括使用预编译头,模板类这些在代码中都没有给出,仅仅实现了一个功能而已.理解就好,另外最后给出了一个应该运行出来的图示.另因为运行环境和新浪博客的格式不同,所以在代码缩进等方面会有一顶出入,不过还不至于影响读程,大家可以拿回自行进行修改调试.
恩,继续直接正题了。
07年到来了,新的一年并没有带了更多的欣喜感,只有年龄又大了一岁,压力更沉重了一份,于是积累知识也更显的紧要了.07年,加倍奋斗的一年.
直接正文了.
我们之前介绍过是用WIN GUI进行简单图象的绘制,画基本的点,线,面以及笔刷,画笔的设置,而实际上,我们知道游戏中很少会让程序员使用画笔去自行绘制,多是美工制作好的位图,我们拿来进行游戏的制作,今天我们就位图的显示进行说明.