最近总听周围的人提微服务。
为什么使用微服务?微服务解决了什么问题,带来了什么问题?
Okay, today is my gap day.
我现在越来越觉得每个月忙碌之后,必须给自己一个整理思考的时间。通常这天不能是周末或放假,因为我会忍不住跑去玩~~哈哈哈。只有被迫在公司的时候,才想忙里偷闲去做这些事。所以我一直蛮担心自己“如果真的时间自由后,会不会懒成废物”。
这一点之后要进行测试。
距离上一次整理之后半个月,不过这段时间倒确实非常的忙。
最近在用Golang做了一个中型项目开发,从零搭建,所以学到很多,加上之前私下做的俩golang项目和在公司做的三四个golang项目,我也算是用golang做了不少小玩意儿了。所以计划好好学一下golang。
期间接触了一点python,但如之前用flask那次一样,死活没爱。而WEB前端这块我还在犹豫到底是学JS ES6,7呢还是TS,加上最近工作和它有点远,还是暂时挂起。
而最近发现一个更好玩的语言,Rust,简直令我沉迷,连Go都快被我抛弃了~哈哈。
这里记录下Go, C++, Rust的一些初步了解,以供自己参考。
没错,我打算以后用Rust开发游戏客户端,Web的话就TS。
似乎这一两年只记录了心情和计划,并没有谈太多的技术,我打算逐步回归做一些技术记录。
技术记录令人讨厌的就是两点:
1:技术文章,方向越是专精,越是受众少,写起来挺难引起共鸣的;而自己又没有达到绝顶高手的地步,更是写的没有太多营养。想学的人有太多信息可以获得;不想学的人你写些什么都没有用。所以会很孤单。
2:另外,写完之后,技术文章通常需要自己回头去看的概率比较低,因为能写的出来,其实多半是已经被自己良好消化的。如果仅用来记录一些坑,倒是之后用得到,但难成体系,专门写个日志又太麻烦,毕竟现在日志发布流程很不自动化,短期内也没办法自动化,天天换工作环境……
但毕竟要养成做技术记录的习惯,这对自己部分技术细节理解还是有意义的,所以还是写给自己看吧。
突然做出这种决定,还没有好的方向,所以这一次还是先做之前的技术方向整理。
BCB中C与Lua互相函数变量调用代码
BCB批量控件处理代码
Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。