恩,我们继续D3D的基本框架介绍。
刚才我们已经创建了WINDOWS窗口,也初始化D3D程序获得D3D设备指针了,接下俩,我们来处理消息循环。
呼,终于开始进行正式的D3D编程复习了。不再讲述那些理论性的基本概念了。- -
为了方便大家理解,我这里给出一个完整的代码,因为考虑到理解问题,这里更多的使用的是结构流程化的编程,实际上,我们应该使用更加面向对象化的设计,包括使用预编译头,模板类这些在代码中都没有给出,仅仅实现了一个功能而已.理解就好,另外最后给出了一个应该运行出来的图示.另因为运行环境和新浪博客的格式不同,所以在代码缩进等方面会有一顶出入,不过还不至于影响读程,大家可以拿回自行进行修改调试.
07年到来了,新的一年并没有带了更多的欣喜感,只有年龄又大了一岁,压力更沉重了一份,于是积累知识也更显的紧要了.07年,加倍奋斗的一年.
Windows的GDI组件进行位图渲染
熟练编程人员和新手程序员之间的差距