之前有简单弄过表设计,也做过存储过程,但是都是野战出身,经常被卡到一些问题上,只能上网寻找答案,终于有时间来真正学习整理正规知识了,在此记录核心难点重点,以备复习。(大学,什么都没学到,今天,一天看完,一天实践测试,一天记录,以后再回头看看,就解决了。游戏的大学……)
我对Ogre引擎和Irrlicht的个人看法。
一位软件工程师的7年总结
凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别
工作中遇到的一些凌杂错误记录。
国内一些网游的乱糟代码,或是面向过程的设计,或是夸张的本分守己,或是故弄玄虚,查看这些代码,不仅耗时又无所得,糟糕者甚至有“和破棋篓子下棋,越下越臭”的味道,是以读代码应读好代码,才能事半功倍。SUN代码是我所见过最值得研究的代码之一。之后将陆续记录查看该系列代码所得。附带说一下,我这里拿到的是2005年10月29日的1.02版本代码,服务器+客户端+引擎(带部分美术资源),总大小为1.24G。其他版本必有所出入。