个人和Unity3D早在07年就有一面之缘,当时似乎它还是1.5左右的版本,源代码通过某种途径得到过,但当时我还从事端游开发,对于CryEngine,Gamebryo,Unreal这些高大上的引擎兴趣更浓厚。另外当时它还不支持手机平台(那时候手游也没这么火,06年时候还是基于J2ME-NokiaAPI,MotorolaAPI开发128*128屏),甚至拿它和Torque这种引擎比较也没找到什么特点出来,当时就给放弃了。最近几年其声势如火如荼,加上工作关系,于是对其进行一些接触。

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C++ 小问题

我学C++并不久,最开始的时候认为它除了个指针,最多针对C来说,多了个继承多态的面向对象之外也没什么神奇的地方,一直很好奇为什么这么多高手牛人持续的研究者它。但当越深入的了解它之后,越来感觉到了它的恐怖。就像Unix程序员鄙视Windows程序员的理由一样:“你根本不知道它背着你做了多少你不知道的事情”。 而,这不是最恐怖的,更恐怖的正是Linux之父Linus Torvalds说的“C++是一门很恐怖的语言,而比它更恐怖的是很多不合格的程序员在使用着它”。你是否合格呢?

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Hash算法说明

Author: FreeKnight

Hash表本身是很容易理解的,它本身是一个固定大小的数组,数组的每个元素是一个链表的头指针。

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[转]最佳编程语录

以前本站发布过《22条经典的编程引言》、《编程引言补充》、《Linus Torvalds 语录》还有《十条不错的编程观点》。今天向大家介绍“最佳编程语录”,条条都是很不错的语录,如同我们的太阳,照亮了我们的方向(所以我们选用了一个红色的图片,希望能够通过五毛们的网络审查)。其中只有一两条在以前本站发布过的文章中出现过。这篇文章的出处在这里,下面是“Neo”和“陈皓”的翻译,我们的翻译水平有限,所以,我们提供了中英文对照,有不当之处,还请各位指正。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador