个人和Unity3D早在07年就有一面之缘,当时似乎它还是1.5左右的版本,源代码通过某种途径得到过,但当时我还从事端游开发,对于CryEngine,Gamebryo,Unreal这些高大上的引擎兴趣更浓厚。另外当时它还不支持手机平台(那时候手游也没这么火,06年时候还是基于J2ME-NokiaAPI,MotorolaAPI开发128*128屏),甚至拿它和Torque这种引擎比较也没找到什么特点出来,当时就给放弃了。最近几年其声势如火如荼,加上工作关系,于是对其进行一些接触。
在大有时空时任职CTO时面试题和答案。
虚函数表指针和虚函数表机制的说明
公司里项目是一个二次开发项目,原先招聘的程序员新人比较多。因为原有代码量比较大且杂乱,未能有人深入理解原代码,在找出了一些重点性能瓶颈后,确定进行新的代码编写。