大型项目源码剖析追踪注意

为了装万恶的管理软件Project,我的VS.net被破坏了,导致某志今天下午无法进行工作,于是下了本书,《上穷碧落下黄泉–源码追踪经验谈》侯捷写的。

因为游戏引擎本身就算的上是一种比较大的项目,代码也比较多(我们公司的引擎代码大约20W行左右),对于源码阅读,追踪能力还是有比较高的要求的,阅读此书有不少收获。

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irrlicht之09.MeshViewer

这个例子告诉我们如何使用引擎去创建一个更加复杂的应用程序。我们使用Irr的场景管理器和用户界面API创建一个简单的Mesh查看器。

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Irrlicht之08.SpecialFx

这个例子告诉我们如何去做一些特效。我会告诉大家如何去使用深度缓冲进行阴影计算,粒子系统,公告版,动态光照以及制作水表场景节点.

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Irrlicht之02.LoadQuake3Map

这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张Quake3地图文件,并且告诉你如何 最便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄象机。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador