3D游戏编程入门(八)计算机图形学 一月 1, 2007 发布在 程序, 游戏开发, 2007 07年到来了,新的一年并没有带了更多的欣喜感,只有年龄又大了一岁,压力更沉重了一份,于是积累知识也更显的紧要了.07年,加倍奋斗的一年. 阅读全文
3D游戏编程入门(十)D3D程序Debug技巧和D3D基础 一月 1, 2007 发布在 程序, 游戏开发, 2007 呼,现在开始D3D专门相关的东西开始介绍了,果然一天之内一直复习有点顶不住的感觉,需要补充一些感性方面的东西哇。恩,可又不愿 意花过多的时间,着实令人烦恼,稍后再想想做点什么来休闲吧。 阅读全文
喧嚣网络,我独逍遥 十二月 28, 2006 发布在 心情感悟, 2006 很久博客没有里没有随感型的日志了,越是专于编程,越觉得自己是一只可悲的井低之蛙,只能逼迫自己日夜忙于知识的积累学习,然而想不到的是,这居然帮助我逃过了一次又一次无聊的网络事件. 阅读全文
3D游戏编程入门(六)Windows的GDI组件(中) 十二月 27, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2007 恩,继续. 前天我们说到了使用GDI函数进行绘制图形,已经说完了点和线,今天将其补完. 阅读全文
3D游戏编程入门(五)Windows的GDI组件(上) 十二月 25, 2006 发布在 程序, 游戏开发, 2006 恩,加快时间复习,依旧不再废话 之前我们简单说明了Windows的基本消息机制,并且成功创建了一个空白的窗口,今天我们将简单介绍一下Windows的GDI. 阅读全文