其實我不太講旅行或旅遊,我常常用的一個字是「出走」。人在一個環境太久了、太熟悉了,就失去他的敏銳度,也失去了創作力的激發,所以需要出走。
从瀑布模型、极限编程到敏捷开发—软件开发管理者思维的变化
其实很早就想写这样的一个东西了,眼看日益商业化无节操的国内游戏开发,总有一肚子不满。然而自身能力有限,无力改变什么,也只得找一些资料,为未知的机会埋下多一点的伏笔。 这篇文章我不敢随便自己下定义去说明,只好翻墙查阅各种资料,最终做一些简单的总结。部分观点也仅供参考。
首先是国外人员对“什么是优秀游戏”的看法,英语能力有限,翻译不佳,请见谅。
好吧,其实有点懒懒不想写的,(Orz,懒死了),不过和Kira约定好了,赶快憋一下吧。
……其实有个前篇的,被该死的度娘给封成私有了……蛋蛋疼。
那边大致就是从一些方式去思考分析游戏程序员如何获得更多金钱收益,包括大公司打工,接外包单,创业,小公司赚分红等方式都提到了其风险机会……但鬼知道某个字又违反规定,被禁了。
Irrlicht运行于手机平台的方式。
sqlite是一个功能强大的数据库,开放源代码,基于单个文件,在嵌入式中有着广泛的应用。对于数据库的加密,sqlite预留了sqlite3_key,sqlite3_rekey 进行密码设置,他可以加密整个数据库,设置密钥后,对用户的存储是透明的,但这部分在sqlite的开源代码里并没有实现,幸运的是另一个开源项目wxSQLite3里包含了这部分代码。下面探讨下集成到cocos2d-x里的方法。
iOS开发流程:注册,开发,真机测试,发布,上线。
在XP下,安装MS SQL Server 2008.