关于中国游戏动漫方面前途的理解
昨日和楼下老皮去吃饭,无聊中提及了这个方面—– 专业的资料这里就不再赘述,用家常话说下我们的想法:
国家支持。
国家最近一直在做些支持游戏动漫的政策,想将这些方面做为一门产业进行发展。
前景可观。
世界平均年在游戏动漫方面投资花费为5000亿美圆,而中国做为人口大国,全部国民GDP在游戏动漫方面只有300亿人民币,相当与35亿美圆而已,其市场潜力是无限可观的。加以中国本身的游戏动漫技术很落后,发展前景也是很大的。
固有观念。
……国家近几十年在经济上无疑是取得了巨大的进步,但是同步的问题也出现了,人们在物质文明急速进步的同时,精神文明并没有取得多大的进步,封建时代的许多思想观念依旧根深蒂固的保留下来,造成了许许多多的悲剧……闲话不多说,对于游戏,由于两方面原因:
很多青少年对游戏的不理智对待,沉溺其中。
家长见此情形,很容易对“游戏”2字产生误会和反感。
中国人固有思想就是动谩是15岁以下的小学生看的,哪儿有初中生高中生大学生成年人还看动谩的。。。这类的思想不被变化的话,中国的游戏动谩将势必永远的陷于僵局。
原画方面的国外影响。
无疑,无论是游戏还是动谩,都需要用画面来表达,对于原画方面,日本,美国等发展比较早的国家都有独立的画风,而中国的画风还没有真正的成独立的体系,特别是现阶段的青少年,在画风方面无疑受到了极大的国外影响,中国以前的独立漫画风格,如(葫芦娃)(黑猫警长)其面向的用户群都是10岁左右年龄群,自然无法适应现在青少年的需求,其画风有必要进行大的改革。
剧情方面的保守。
其实这也可归算于中国文化思想方面的保守的结果。怕孩子早恋,怕孩子效仿动谩中的夸张情节,但是……仔细的去想一下,网络如此发达的今日,封闭孩子的视野有什么用呢,只能去进行引导,在这方面,美国家长比中国家长无疑优秀的多的多。许多好的故事构思由于有嫌涉及这些方面,没能被国人接受,但是……游戏动谩中如果没有了爱,没有了计谋的互算,没有了夸张,又如何能吸引观众的兴趣呢……总不能天天西游记拿出来翻版吧
声优的缺乏
优秀的剧情,精美的画面,加以合格的声优才能简单的构成一款游戏或动漫的大致模型。日本的许多声优已经在国人中都能耳熟能详了,而国内呢……说句实在话,除了赵忠详的《动物世界》和给《唐老鸭和米老鼠》配音的那位大叔(名字也不记得了),其他我们还能去说出谁是靠声音混出来的么。在我所接触的动漫中,感觉配音最好的就是《灌蓝高手》,它能红的一塌糊涂在剧情之外,声优的功劳也绝不可磨,可是认真查找了一下,其配音演员还是台湾的(当然,台湾也是中国的)……其他的动漫声优实在是可以用惨不忍听的词来修饰了。。。相对于游戏来说,TCG,LVG游戏在国内根本就没有出现,其实其制作要求最为简单,对引擎要求也最低,但是为什么没有出现,究其原因还不是没有优秀的声优嘛。
本来还可以说很多,但是最近因为学校的事情弄的总是很没有精神,简单介绍到这里。最后一句老话来结尾:中国游戏动漫,前途是光明的,但是道路是曲折的,走入这一行的朋友,请做好身体和心理两方面受苦的准备。