月记200707
2007年7月日志
20070704
恩,我承认我失败了.才10天,连赶带磨的把数据结构基本完全的过了一遍.
计划的引擎补全工作恐怕要受到一些阻碍而延后了.
恩,比较乱,先这么样吧.
可能需要一段时间来调整自己的思想.
20070705
社会之所以发展缓慢,原因是,人为人所累.
不过想闭门装死学会东西而已,为什么这么麻烦??我又不欠任何人的- -
真的都是着急事么?真的都是非找我才能解决的么?
而实际上基本没有我能帮上忙的…这令我很苦恼.无视一次我可以做到,但频繁的短信,我能装白痴么.
之后说我不够意思.恩,你们要怎么样.非要我违背自己誓约来做些做不到的事情么.
凡是有幸看到这帖,在期间又频繁(三次以上)打扰过我的朋友请自己想想吧.
我大学玩了四年,你们都知道的.那么请允许我自私一下,给我个清净的环境去假装刻苦一下好么..
压抑了四年,终于心态转好,有了志同道合的朋友,我反而不知道如何去应付了起来.
聊聊天,侃侃大山,喝喝酒再顺带谈点正事…可能这就是朋友间应该有的吧,你们没错.错得是我,然而我改不掉,我需要时间.我不希望一定要做出恼人的选择.
废话不多说,也完全无意针对谁,弄的我无法安心的原本也不是两三个人的事.
希望得到谅解,就是如此.作为朋友,彼此间有些不一致的部分也是可以理解的,彼此多加原谅吧.
手机依旧仅做闹铃使,短信和网络联系依旧是无意义的不回.
既然不能走极端闭关,那么我就选择平和一些的处理方式,然而这将花费更久的时间.三个月的闭关显然是达不到目标了,因为我可能会处理一些其他朋友的事情.
闭关暂定时间.五年.
期间非大事,一概无视.
20070706
最近还需要进一步改进。
最近过于活跃了,还是低调一些的好,要成大事必先懂得忍受寂寞,即使这将付出不凡的代价————例如失去一些无法理解我的朋友。
不应当将人们想的那么简单,用心计去做事的人比自己想象的多,拒绝将同事当作知己,拒绝将上司做为朋友————–吃一次亏已经足够了。
学程序我也很刻苦,然而依旧进步没有预期这么好的原因是———-没有去热爱它。为了好强心,为了求知欲去奋斗是不错的,然而应该还建立一种好的状态,热爱它,为之疯狂。
对于女生来说,疯狂的程序员是不可理喻的,反之亦然。所以不要希望某位“聪明善良”的女生能够理解你—————连男生都难理解你,何况女生?
自主自我是不好的,但现阶段来说,我应该牢记“自己比别人差”,我和别人不是一个起跑线的,所以,即使另类一点,只要是正确的,就去做——————当然,代价依旧是失去一些可能的潜在朋友。
应该低调些,再低调些,知者不言,言者不智。何况我还很多没有学到,即使比一些人强,那也仅仅是鹤立鸡群而已,离凤凰还远着呢————–继续更换强悍的目标并学习。低调行事。
综上,暂时依旧不开手机,避免无谓的联系,不为任何人际浪费时间,心里有事时注意自我调整,宣泄并非明智的选择,一切以知识获得为重,培养一种从内心热爱编程的习惯。
20070707
这段时间主要在补程序基础。
数据结构基本已经完全攻克完毕了,包括
线性表
单链表
双链表
循环链表
顺序栈
链栈
顺序队列
链队列
串(主要字符串,包括STL,String,vertor
矩阵(稀疏矩阵)
广义列表
树,森林,二叉树
二叉搜索树,二叉优先树,平衡二叉树
Haffman树(HAFFMAN编码)
图(邻接表,深度/广度,寻路,拓扑)
排序(冒泡,直接插入,Shell,快速,直接选择,堆,归并,箱桶,基数)
查找(二分,顺序,分块,二叉排序树,B-树,Hash散列表)
绝大部分都以模版形式进行了实现。故之后可在此块放松一些。
STL容器部分也进行了比较多的复习,但之后依然要做为重点。
Windows编程大师基本看完,但代码部分依旧需要进行实践加强。
3D块加紧速度恢复状态。重点对Irr鬼火引擎,以及Ogre进行理解。Quake3以及queek引擎之后再看。
AVG,RTS引擎之后继续慢慢补充,FK_DS引擎加以汇编优化。
20070711
之前就有一次很严重的疑问,很多游戏公司都告诉我一点,中国3D游戏基本都不自主开发引擎的,多是直接购买外国引擎使用.原因都是一条,节约成本和时间.而目标是3D图形引擎的我,如何立足?
出国可能是唯一的法门.所以我加强外语训练可能可以弥补并且找到自己的出路.
现在又出现一个严重的问题,我现在所在的公司给我的印象是,仅顾赚钱,几乎不追求游戏品质,一帮策划正在努力学征途,而我总有种感觉,征途原先主策可能是我们这里出来的,真是绞尽脑汁去想怎么赚钱.
做为程序员和游戏爱好者的我,实在无法赞同,更不要谈去理解了.
然而我一直认为这是我们公司所特有的,在别的公司可能多少会好一些,当我把简历给了另一家公司后,他们立刻对我进行了网上面试,技术方面是过了,然而他们对我产生了一些疑问,在公司利益和精品游戏放在你前面时,你选择哪个? 没话说,我选择后者.不要说公司利益,即使是个人利益和精品游戏比,我也选择后者.不然我干嘛来从事游戏开发.
钱,不能收买万物,特别是一个人的信念!
于是很遗憾的…虽然对方主考官是位很和善的大哥,也没有很直接的说白,但我有这种预感.
“我们相信你的技术和势力,你本身也没有问题,真的,然而有些事情不能理想化…“他如是说…
我心里有点凉.那家公司是以”精品,XX,XXX,XX”(原谅我其他的宣传词汇没有记住) 作为公司理念的,而且有1E的资金,为什么不愿意多付出一些来树立自己的牌子呢?据说那公司的老总还是游戏行业内的人士,并非外行人进入该产业涝钱的,为什么不能做的更好一点呢?
真的很遗憾.真的.
难道在中国做精品游戏真的这么难?
之后和主考官大哥聊了很久,他说我不值得,现在公司有发展力,我又比较受重视,是个很好的发展机会等等.我真的相信他说的话,然而我做不到继续留在这里,因为我的技术已经进展缓慢,就这么简单的理由,我不需要再多.他劝我再想想,现在的机会真的很不错. 可我就想简单的钻研技术,就这么简单.难道哪儿错了么?为什么同为程序员的他无法理解?
那家公司最终对我态度暧昧的比较大的原因我猜是两条:1,怕我因为理念不和走掉.2:怕我到了那边学的差不多了走掉.
其实这也的确是我最差的两点,我不想掩饰这一点,我需要找一个能够加速进步的地方,找一个做精品游戏的地方,要求真的很高?
真的很郁闷了.难道在中国游戏行业走技术这条路真的行不通?
X的,即使要死,我也愿意死到前面.
我忠贞于自己的信念,并将坚持走下去.
看来,出国是必须的了.哎.何必要这样逼我呢?中国游戏.
心情,糟透了.
20070716
昨天为自己的理想主义付出了不小代价.坐大街旁,吐的人昏昏沉沉的.
现在的社会相当的现实,不清楚象我这样的理想主义者是怎么诞生的.然而我存在着,并与现实一次又一次的产生矛盾.
很无奈的整理思绪,问题无非是以下几个:
1:中国没有愿意自主开发引擎的.我的未来在哪儿.
2:没有游戏公司愿意开发自己的产品,他们需要的仅仅是一个可执行应用程序,对游戏产品,他们根本没有一种游戏玩家的心态.赚到的钱的游戏就是好游戏.我如何适应?如何改变?如何应对?
3:因为能力有一定上升的原因,找工作难度不大,人就懒散放松了起来.如何改变这种心态?如何处理人际关系以及有效学习之间的协调?
看到Chinajoy的美女大比拼,很疑惑.游戏到底想怎么发展?是需要大量ShowGirl?还是需要XX2,XX3,新XX的抄冷饭?或者是DOA,OXX的以性感18X诱惑玩家?
我错了还是中国游戏产业错了?
没有敬业精神,没有责任心,没有文化沉淀,赚钱机器就出来了.而中国玩家也异常欣喜的来接受这些糟粕.我想是我错了,居然愚蠢的和广大人民闹不和.
错的更狠的是,我不想改”错”.
即使没有容身之地,我也要坚持自己的理想.
就是这么愚蠢的理想主义者.
20070723
代为招人启事.
MS,EA,SNK,ADOBE都招人,有人有兴趣吗?
都是程式人员。
MS是跨平台游戏开发部
EA的具体哪个部门不清楚,只知道是做游戏
SNK是做《合金弹头》英文《Metal Slug》
Adobe是做Photoshop/Flash相关软件
以上都是北京。
上海有SEGA。
以上招聘都无特殊要求,要求仅为三年以上C/C++游戏开发经验。
恩,有兴趣的请把简历以及相关Demo发给我。
有兴趣的也可加我QQ联系.
303495233