月记200709
2007年10月日志
20071008
怨念!
整个十一,一个星期全泡战国兰斯里了。
ランス果然很强大!AliceSoft果然强大。
结果没时间去海边,只能等这周末了- -呼
20071019
真的很久没听中文歌曲咯,还是老歌很有味道的说。
没有人问我过的好并不好
现实与目标哪个更重要
一分一秒一路奔跑
烦恼一点也没有少
总有人像我辛苦走这遭
孤独与喝彩其实都需要
成败得失谁能预料
热血注定要燃烧
世间自有公道付出总有回报
说到不如做到要做就做最好
世间自有公道付出总有回报
说到不如做到要做就做最好
步步高
另外送一份比较好听的欧美歌曲:
Angles Calling Me
http://music.ooowww.com/oumei/DENEAN/THEWEAVING/7.Wma
20071022
恩,公司组织的,所以照了张相。
恩,除去工作证照片外,已经有三年没照相了吧。呼,果然很不上镜呢。
呵呵,猜猜,我会是哪个?
20071029
还未进入游戏开发行业的时候,很早就记得三句话:策划是灵魂,程序是骨肉,美术是皮肤。
就象人一样,没有灵魂的人是空洞的,与之长期相处则无趣,灵魂丑陋的令人反感;程序BUG多的就象人长的畸形了一样,让人难受;美术就如外貌长相,太差的无法及格总令人难以提起兴趣。
然而孰轻孰重?
最近公司在项目开发上做了很多调研,从网吧拉了一票子玩游戏的来阐述他们对游戏的感受,很有幸的听了几位玩家意见,基本上结果和我想象的差不多:对程序基本不了解,只希望别一会维护一会当机就行了,对美术有一定的要求,却无明显的2D3D的偏好,对策划的游戏玩家了若指掌,并且要求甚高。
把人做为目标来说,那就是,骨骼我们不需要知道,只要别长的畸形要长期治疗就OK,相貌嘛,及格要求,管你的是瓜子脸还是西洋脸,只要别太差能带的出门就行,灵魂—性格道德素养方面大家都是甚有挑剔的。
那么可以回答上面的问题了,策划>美术>=程序。
而且还有一个现象,越是老玩家,对画面的要求越低,对游戏可玩性要求更高(然而喜欢的游戏类型却大相径庭,完全不同);新玩家对画面要求比较高,但是忠诚度比老玩家高很多。
这就想情场高手,见惯了大风大浪,女性的相貌已不再是重点,对她的性格品性要求就更高一些,然而萝卜白菜各有所好,极少有人见人爱型;纯情男孩相对就更强调相貌一些,而且比较忠诚。
所以得到一些结论:
for girl:
1:女孩的相貌固然是重要的,但只要及格就好,去打扮的时间倒不如拿去看看书学习学习修心养性。把自己脾气改好些,把自己知识充实些,把自己品德提高些,优化自己的灵魂,会更加吸引人的。
2:另外,没必要仿效任何人,没有人见人爱型的,WOW(魔兽世界)喜欢的人的是多,然而照样有骂它的,而且人家可是十年才怀出的大小姐,我们没必要去做的那么好,只要存在着,总会有人喜欢。
for boy:
1:高手固然好,在游戏里呼风唤雨,情场里左拥右抱,很遗憾的是这两种高手内心都很落寞,至于为什么,等你成高手就知道了。
2:真正能吸引你的是灵魂,所以请在外貌上降低些标准吧,可能获得更多的机遇哦。
最后一个疑问,为什么我这样的纯情男生也这么不在乎相貌呢