月记200805
2008年5月日志
20080503
喝酒真好,很轻松。
哈哈哈哈,基本是半昏迷状态写的东西,恐怕也没几人能看懂啦~~
^ ^
哈哈哈哈哈哈,放假三天,基本都在酒精中麻醉度过- -嘛,我也就是这种人啦。
总是在自我批判与错误中挣扎残喘着。
一面追求着技术,压缩着时间,一面“潇洒”的奢侈浪费着。。。哈哈哈
但是,我喜欢这样,不是吗?
脆弱和坚强同在,这才是人。
讨厌么?
无法认可么?
我只想为自己而活着。
除了日语,我还会去学钢琴培养我的情操,学剑道锻炼我的意志。没错,这些都是我追求的,哪里错了么?
哈哈。
哈哈哈哈。
之前的公司曾犯下一个最大的错误。想拿钱留人。真是一个无比愚蠢的决定。没错,游走于自己梦想的人如何会理睬钱这种无聊的东西? 别忘了啊,我的笔名是 笃志 啊!
嘛,想想,在游戏程序混的这两年还真是一摊乱啊
进步了吗?
技术进步了,思想却没得到什么前进,渐渐的都快忘记掉自己的存在了。
游戏,我想已经被自己扼杀死了吧。如今唯一的希望只有创造出优秀的游戏,把感动的机会让给别人了吧。另外一方面,恐怕也只有那个约定还约束着我吧。
何苦做游戏?在很早混游戏开发论坛的时候就对这个BBS名称很有兴趣。最人性的味道。所以,即使它没落了,也终究在我链接中。曾想,这位BBS创始人也曾有过我这样的感觉吧。
中国的游戏行业迷雾重重,我拿什么去拯救你呢?
巨人成功了,那套“发工资”的宣传成功了,赌博系统在游戏中成功了,代练系统在游戏中成功了,泛滥的韩国泡菜成功了,左舞右舞的复制成功了,PK的洛奇世界成功了,一套引擎俩年出的六款游戏也成功了,“免费”游戏中泛滥的游戏平衡破坏道具也成功了,一批又一批的商人冲向游戏行业,我有什么资本来做些什么呢?或者有时会怀疑自己,我有什么立场去反对整个中国游戏市场呢?
到底什么是网络游戏?它是为何存在,我们开发是为何开发,我该怎么做?谁来告诉我?
想逃去日本。
这种决定是正确的?草率的?
我到底想做什么?想干什么?
哈哈哈哈,终究是迷失了自己。
啊,我真是胆小的家伙,这些话也必须靠一瓶又一瓶的酒精才敢敲在键盘上。
不敢面对自己的人,我是不是在别人眼中非常的糟糕呢。。。不时的自问,不时的自责。可终究还是没找到什么好的结论。
工作了,拿起老爸老妈一辈子可能都没拿过的高薪,独立了,自由了,是否该快乐满足了?
肯定不能驻足到此就满足了吧。。可目标在哪儿?希望在哪儿?
口口声声说的很好听。
坚定的目标和长期的坚持是成功的双翼。我毫不怀疑的相信着。然而,当目标迷失时,该如何找回?我却找不到什么好的办法/。
于是,麻醉再麻醉自己。为自己的努力制造一系列动力和理由。
我确实没有时间去慢慢考虑了,于是只能不停的向前迈着脚步,但是,驻足是否真的能找寻到失去的目标?没有信心啊:)
或者象那些家伙一样?身为程序员,却象蛀虫一样混着日子……经验是什么?文凭是什么?我又不禁想质疑这一切了。
在这个最凭实力说话的行业里也依然混乱不堪。我该怎么去对待这个社会?
无比的骄傲和无比的自卑结合体,这种存在还真是痛苦呢。
厌恶着。残喘着。相信着。奋斗着。麻醉着。发泄着。就是我这种无用的人了吧。
无能力改变,又不愿意去适应,物竞天则,天才和庸才都能顺利存活下来,就我这种半瓶子的家伙没有存在的理由了吧。
哈,就算日语过级去了日本又如何?
渡完金回来?骗钱?哈哈哈。又高傲又没能力,真是不幸的存在呢。
如何去坚强,如何忘记一切,如何毫不动摇的坚持,我该怎么做。
平凡的人,有朋友。伟大的人,有荣耀。
选择绝对的孤寂?选择平稳的生活?是该真正下个决心了。
啊~~~~对无能的自己有些厌烦呢。
哈哈哈哈。就会说些无关痛痒的话以博得别人同情。- -
我,还真是个糟糕的家伙呢。
那么,给自己一刀吧。
害怕改变的人是会死掉的。
20080506
依旧是百度字数限制..丢到CSDN了
你可以点这里查看全文.http://blog.csdn.net/duzhi5368/archive/2008/05/06/2398765.aspx
内容简介:
这个工具包包含了一些对Ogre资源文件进行操作的预处理命令行工具。
它包括OgreXMLConveter, OgreMeshUpgrade, OgreMaterialUpgrade和MeshMagick……..
20080507
最近弄Ogre,在给它加一些碰撞,物理,IO,网络等第三方库之后对其进行封装,提供接口给别人使用.中间用了几次Boost,真愁死人了,从来没见过比2005编译Boost更消耗时间的事情了….呼,这次接的差还真是一项艰巨辛苦的工作呢,希望弄完后,能真正进步一截吧.
20080509
成功–就是超越昨天的自己.
20080510
我感谢第一家公司,它引导我进入游戏开发这个行业,使我明白游戏开发是一件长期的艰辛又快乐的工作.
我感谢第二家公司,它告诉我一个程序员对公司也应当负责,告诉我应该如何去选择一个适合自己的位置.老总告诉我诚信的重要,同事们告诉我如何在工作中提高自己技术.
我感谢现在这家公司,它给予我足够的时间来提高自己的不足,发挥自己的长处,以及选择之后的道路.
我做的一直不够好,但是的确一直在进步,这一点我自己非常清楚,并为之骄傲.
今天我很高兴自己又明白一个道理,即使是程序员,除技术之外,还应该追求更加完善的人格.或者应该说,完善的人格比技术更加重要,更加迫在眉睫.
所以,修正自己的不足,做出最好的自己.我会做到的.
20080516
私は、どうして世界はこのようにねじ曲がりますか?とずっと思っています。 これがねじ曲がってどこから来ます どうして 人々は无意识の间に悪意を生みます どうして この悪意を反省することを试みません どうして 人がいて他人の人生を思う存分踏みにじることができ(ありえ)ます どうして 人々の支配はと支配されます どうして お互いに伤つけます それなのにどうして 命をかけてもがいて何とか生き延びようとします 私は求めています あなたとつを思うと思っています 解答を获得することができます あなたは别の1本の道中にになります 私と同様な目标があります きっと人と人の间を探し当てることができます お互いに理解する道 私の解答を探し当てます 私はひっきりなしに求めています Gundamと一绪です とGundam… いっしょに
とてもすばらしい対話でしょ?
《Gundam OO》主役の遺書はとても気勢があ
って、深く考えさせられて、私はとても大好きです。
20080517
老规矩…丢CSDN…百度放不下.
下面是链接:
http://blog.csdn.net/duzhi5368/archive/2008/05/16/2452562.aspx
20080518
小组成员为4人,一人专职美术,一人美术+策划,一程序+我.
RPG+SLG游戏.不废话了.下面是开发的一些图.自主开发的引擎和编辑器.
啊,好怀念之前和兽,雪蝶做<舞>的时候,没有经验,也没有准备,只图一时的激情就去弄…虽然因为我没毅力坚持下去而破产,却比现在这种累的喘气的开发舒服的多啊.
周日周六都加班,真的,唯一的幸福就是睡个好觉了.
20080520
真是令人意外!发现一款非常优秀的引擎!实在令人快乐。http://apocalyx.sourceforge.net/index.php 我相信这款引擎会有所发展的!
20080523
花了三天,把代码整理完了.,Dev-cpp,CodeBlocks都挺好用的,以后还是多考虑VC之外的东西吧.
嘛,要再抓紧些时间了.
20080528
喜欢游戏,于是入的这行,现在却愈加发现不是这么一回事..从事游戏程序两年时间之中,却再没有一次全身心投入过任何一款游戏.上周六日应一策划朋友推荐玩了玩一款游戏,结果周日晚上郁闷极了…两天没打代码,难受之极.是否可以转行应用软件开发?或是走程序技术之路,放弃游戏的概念?…
喜欢日本动漫和一些文化,接触越深却越来越恐惧,原本的美好却也散去一些,是否只能去日本亲眼看一下再确定以后发展?
一直坚信有了坚定的目标和执着的毅力才能成事的我却在目标上发生了动摇,实在是件令我担心的事情.
也没有人可以帮助我,而且时间也不容许去犹豫徘徊,只能使劲向前走,虽然还对得起现在的时间,但是,却的确有些累了….真的难办啊…
之前的3D老师在北京召唤我过去一起开发,是个不错的机会,因该可以学到HLSL这些高级3D知识吧.另外薪资也可以.12K/月,另+分红股份.但是我知道一过去的话,就不会有现在这种清闲些的机会了.一定忙到死.日语学习可能也要暂停,真是令人发愁啊…
理想,现在….
20080530
经过昨天一夜的考虑,还是应当坚持之前的想法,我骨子里应该还是喜欢游戏的,日本无论如何也要去学几年开发技术和理念回来,对中国游戏行业一定会有好处的.
时间,再努力挤一挤..做事情,再高效一些才行.
另外,今天做了一件愚蠢的事情,在群里和一位游戏程序初学者发生了争执,无论结果和原因如何,错都在我.不能控制好自己的情绪是一个致命的缺点,一定,必须,绝对要改正. 不能轻易让别人左右了我的情绪.