月记200806
2008年6月日志
20080601
两周内就要去北京工作了。实际上这个决定我着实犹豫了一阵。
我不想频繁跳槽,这完全不是一个好现象,包括对自己心态的影响。
我不想放弃在这家公司的轻松环境,我有很多时间去弄自己的引擎东西,有时间去学习Ogre的周边。
我不想中断这边的日语学习。
不过,去北京有以下一些好处:
能够学到高级Shader,有高手带着入门的话会是一个很难得的机会。
薪资也高了,10K+分红,我需要钱。去日本旅游继续之后工作的保证金20W我都要尽快获得。
能够独立生活,避免与人交际造成的时间浪费。
若鹏子愿意搬来和我一起住,我们能够互相监督起来,充分利用时间。
新公司有我之前的朋友,个人认为还是会非常安全有保障的。
经过判断,我决定还是去北京。我过去负责的项目开始非常不错的,引擎允许美术每个角色建模4500面,从技术上已经超过了《天堂2》,画面的华丽程度也足够了。不过,我想会是很忙,而且我近来身体不好,到北京后我依旧要坚持学日语班以外,还要在公司学习Shader,另外还要报个运动类的班(如剑道空手道)来锻炼下身体,另外晚上深夜还要写自己的引擎,这四条都是完全不可以停的。
时间,依旧是时间,两年前就一直祈祷着“每天给我48小时用多好啊”。
现在还是如此,今年,无论如何要把日语过级,感谢鹏子的激励,那么,我就不客气了,让他看看我的能力,也让我自己看看自己,到底这两年的浮华生活是否把我糜烂成一个没有斗志的人了么?
那么,接下来就要比现在更加紧张的去做了。
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另外,又做了个心理学测试。恩恩,记录结果。
测试链接: http://www.apesk.com/mbti/dati.asp
E维度值为1 I维度值为18 S维度值为6 N维度值为15 T维度值为10 F维度值为13 J维度值为20 P维度值为5
注:MBTI将大脑的感知和判断倾向分为四个维度来进行解析:精力来源,获取信息,判断决策和生活方式。
才储分析:您的性格类型倾向是“ INFJ ”(内敛+直觉+情感+判断)
寻求思想、关系、物质等之间的意义和联系。希望了解什么能够激励人,对人有很强的洞察力。有责任心,坚持自己的价值观。对于怎样更好的服务大众有清晰的远景。在对于目标的实现过程中有计划而且果断坚定。
INFJ型的人生活在思想的世界里。他们是独立的、有独创性的思想家,具有强烈的感情、坚定的原则和正直的人性。即使面对怀疑,INFJ型的人仍相信自己的看法与决定。他们对自己的评价高于其他的一切,包括流行观点 和存在的权威,这种内在的观念激发着他们的积极性。通常INFJ型的人具有本能的洞察力,能够看到事物更深层的含义。即使他人无法分享他们的热情,但灵感对于他们重要而令人信服。 INFJ型的人忠诚、坚定、富有理想 。他们珍视正直,十分坚定以至达到倔强的地步。因为他们的说服能力,以及对于什么对公共利益最有利有清楚的看法,所以 INFJ型的人会成为伟大的领导者。由于他们的贡献,他们通常会受到尊重或敬佩。因为珍视友谊 和和睦,INFJ型的人喜欢说服别人,使之相信他们的观点是正确的。通过运用嘉许和赞扬,而不是争吵和威胁,他们赢得了他人的合作。他们愿意毫无保留地激励同伴,避免争吵。通常INFJ型的人是深思熟虑的决策者,他 们觉得问题使人兴奋,在行动之前他们通常要仔细地考虑。他们喜欢每次全神贯注于一件事情,这会造成一段时期的专心致志。满怀热情与同情心,INFJ型的人强烈地渴望为他人的幸福做贡献。他们注意其他人的情感和利 益,能够很好地处理复杂的人。INFJ型的人本身具有深厚复杂的性格,既敏感又热切。他们内敛,很难被人了解,但是愿意同自己信任的人分享内在的自我。他们往往有一个交往深厚、持久的小规模的朋友圈,在合适的氛 围中能产生充分的个人热情和激情
20080604
最近休息一直有问题- -早睡却难醒,今天甚至在上班时候睡着了并做了个奇怪的梦
开始梦到和云风前辈一起写喝酒写代码,多少还符合点逻辑,结果不知怎么地我变成美术了 - - ,最后和云风前辈一起弄出了个同人游戏..(醒来狂汗…这种游戏…云风前辈肯定是不会做的,我的梦太邪恶了),然后还在一个展会出售的来着(…玩大侠的<漫画同人志>上瘾了..)…结果准备做第二款同人的时候,云风前辈突然和我说,他非3D的不做…我反对,吵起来了……..最后俩人不欢而散…接着就吓醒了..
起来后,很有感于怀.于是写了下面这个东西…..
认真想想啊,日有所思,方有所梦还是很有道理的.虽然离奇了点,却很是期望的生活呢(最后一段不算)
笑看名利卷天下,闲与云风梦中游.
日语动漫加游戏,香烟咖啡宅小楼.
运指如飞写代码,龙游凤舞御姐秀.
人生不过百八载,除却理想当何求.
20080610
一直想写些什么,去发现自己已经没有什么有趣的想法可表述了- -真是遗憾哪.
最近脑子里全都是自己的引擎的事情.
之前写的一份引擎UI库,因为前期设计不合理,被我埋起来了….555,果然还是能力不足,难以把握大局啊.
不过那份代码到也没有什么问题,相信之后能派的上一些用场.
现在重新基于Windows,DX写一份,前期构思真是费尽心力.到底该设计成什么样子,针对什么平台,使用哪些第三方库?如何设计才能使以后今后进行扩展更加方便呢?一直在考虑这些事情,倒觉得最近生活很平凡无奇了.
实际上,失败一次到也不错,涨了不少经验.
最近又把之前攒的引擎和游戏代码以及书籍整理了一下,恩,顺利的话,后天可以弄出来发到博客里.届时有需求的可以留言和我联系.
啊,满脑子都是那事,确实写不下去了.
快快出个东西,再不出个Demo,我自己信心也快不足了.
恩,这样结束的话有些太水了,说一下大致构思吧.
UI部分: 暂时基于DX制作,留有接口给OpenGL,不考虑第三方库.让CEGUI,wxWidget去死去死吧
Audio部分: 基于OpenAL,DSound制作,这快已经很熟练,应该问题不大,拒绝FMOD,会使用OggVorbis.考虑使用MP3支持- -(留接口,选择是否使用)
脚本部分: 自解释脚本.之后AngelScript优先考虑,Lua的话以后再说.其他脚本无视.
Render部分: 先用DirectDraw绘制2D,保留SDL接口. 3D部分考虑D3D,OpenGL双层,必要的话嫁接Irr或Ogre之类
NET:暂不支持.
物理: 2D模块使用BOX2D. 3D模块未想好,在ODE,Phyx,NEWTON里面挑着看.
底层结构: 恩,使用Windows的一些API,STL也使用.暂时不考虑Boost…太庞大了..我的破本受不了
IO: 使用Dinput.保留OIS库接口
打包: 学云风wdf打包吧…实在没什么好创意.
使用INI,TinyXML进行配置.
每个模块保留一份XXmanager单键给APP使用.尽可能的多使用接口类进行继承,以便之后扩展,字体暂时不主动使用Freetype.
上层管理会按不同的游戏类型进行划分.
重点优先考虑恋爱养成类AVG(基于章节管理)以及战棋类SLG(基于章节和地图格管理).
最后整合编辑器。
恩,要回家了.有什么想法帮忙留言吧.撤了
20080611
之前接到saniko给我的<漫画同人会>后,连续三个晚上玩到4点,感觉酝酿已久的激情又燃烧起来了,向着墙上的Saber様发誓要洗心革面发奋图强,一边写着GalGame引擎,一边物色合适的美术人员,结果Google,yahoo,baidu三大搜索引擎竟找不到一个合适的中国的游戏同人会.
除了之前知道的<东方>系列以及<三国>系列,中国的Galgame类型的开发爱好组尚未有一部完整作品.(注:使用<恋2>
综观几个知名GalGame以及游戏,动漫,同人站点,多半是进行汉化,其次大部分都是RPGMaker的爱好者了,甚至连使用NS,吉里吉里的都没有作品出来.
策划方面不谈,全都是瞎扯蛋的家伙们,当游戏是小说,而且还写不好,怎么看也没有指望了,还是Copy已有题材吧.
美术方面大部分都有一个毛病,就是都很擅长固定风格的人物全身像的绘画.这都是没有受过职业训练,临摹出道带来的后遗症.这种单项的发展将导致,画漫画,不能.做游戏美术,不能.做设计,不能,除了人设还是人设…别的行业美术我不懂,单就游戏美术来说,单就2D美术游戏来说,单就2D卡通风格美术来说,单就2D卡通风格GalGame美术来说….场景背景是必须的,CG设计是必须的,道具图标,UI图标,人物换装设计,表情切换设计,特效素材,表情图标设计都是需要的。能找到这样的非职业人才真是困难.嘛,最后在澄空学园找到几位不错的美术,等我Demo出来,再去请吧.
程序方面,国际趋势已经完全与Galgame脱轨了,几乎完全找不到相关的源码可以参考.日本那边的程序就象中国的完美时空一样,一款引擎吃到家的那种,所谓的CS2开源,开的也是DLL和脚本.- -不给CPP也算开源,我又学到了…既然靠不到别人,那就只能自己设计了,现在已经习惯了写引擎的事情,相信会很快可以出成果.加上之前因硬盘破损而丢失FK_2D引擎,再加上前几天刚暂停的引擎,以及在公司开发的Audio以及物理,UI中间层的经验,还是非常有信心让它出来的.
故事框架背景———完全依赖<罗德岛战记>.
既然找不到好的策划,我多花些时间进去好了.也更容易达成一致一些,省去很多麻烦.美术的话,在我引擎功能测试都没有问题后,自己出钱请之前澄空里物色好的朋友就好了,大学生的话,我想请到的几率还是很大的,锻炼项目经验又得工资,还很自由,应该问题不大.
之后OpenSource.
嘛嘛,扯远了…最近果然脑子里都是引擎的事情.
说起同人会,我记得之前AIR相关的有出过一个自制钢琴音乐集,是相当不错,可惜中国没有什么大型的同人集会,甚至连几个敢收费销售的同人作品都找不到,环境真是不容乐观.
日本那边OTAKU常常说要燃える,我们却连个燃える的信心都没有,实在是一种可悲.
20080612
百度依然是放不下的,丢到CSDN了.
http://blog.csdn.net/duzhi5368/archive/2008/06/12/2537710.aspx
20080618
终于来北京啦~~~
之前和深圳的老公司几个哥们喝酒离别,还相当伤感的说- -想不到自己一大把年纪,还如此多愁善感.
现在的话,只希望大家都有个好的发展就行了..
一个人一生不长,过客到也不少.没办法一直联系的话,只要都在向好的方向发展就好了.
北京这公司不许上网..不许接USB口..无法听音乐…要命啊……555555555555555555555
只能晚上偶尔上网溜达溜达了.事情还有很多等待我去弄的,不多说了.
新搬的房子,70+平方米,外带一个N大一个阳台,自己住起来,真的很冷僻呢.
话说回来,一路来北京的时候,就发现自己变脆弱了. 跟深圳的兄弟们关系不错的原因吧.依赖性变的好强.希望在这边可以恢复之前的坚毅顽强性格吧.另外,没有网络的话,更够更专心些,也好.
真的要再努力一点才行.
20080620
到新公司,一个全新的环境,果然如李Sir所说,这边之前的程序走完了 - -
嘛,还好,下午接手新引擎和全套游戏代码,非常轻松就熟悉了.虽然命名规范很糟糕,注释也没有.但是我明显比自己想象中的适应力强,代码很轻松就看懂了相当多部分.
没有网络,真的可以专心多了.哈哈~ 对自己信心大增.
话说回来…这家公司的引擎叫 宙斯zeus 引擎..之前的网易引擎叫 Ark方舟 引擎.Ogre 也有什么 阿波罗(太阳神) 版,托尔(雷神) 版….怎么觉得程序员都是搞希腊神话研究的-.- 嘛,当然FreeKnight FK引擎一定比他们的好啦.哈哈哈哈
北京的人…真多…狂汗个,下班后的地铁站真是象美国大片一样,顶不住了….
这个周末去 剑元上至 学剑道去哈哈..
另外。。晚上到17173上一转。现在的游戏是越来越有意思了。
1:先看测试种类。。新一轮测试,祈福测试,逐鹿测试,大天使测试,飞仙测试,赏金测试,热血测试,想当年测试,最后。。。连 高潮测试 都有了。我就KAO了。真TMD的是词就能用了。。。老子以后出款游戏,叫 游戏公司都他吗的脑残去死测试。恩恩,就这么定了。
2:看了几款稍微有兴趣点的游戏介绍。结果注册账号时,结果如下:一个网页打不开。。一个网页链接是死循环(官方主页上就一个“注册”按钮,你一按,又打开一个主页,死活是出不来第二个页面了。自己链接自己。。。), 一个网页是乱码,一个盛大的更有意思,男生禁止注册。我靠。。
3:相比上俩个,这个已经叫人习惯了。一个个模仿的要吐血的垃圾游戏,也好意思称特色。“您将享受到别的游戏中都无法感受的 魔宠 养成系统。。。”一看,就个普通的宠物升级系统。甚至连给宠物佩带装备,合成,驯养的功能都没有,我KAO,真他吗的是“别的游戏都无法感受”。 另一个的广告“在当前 的网游市场上,网络游戏模式单一,大量的游戏内容雷同。旧的游戏模式已经渐渐不受玩家欢迎。XX根据市场的需求,果断的抛弃了传统网络游戏大量无必要的枯燥部分,加入了全新的游戏 理念。”然后我不废话了,自己去看看吧http://www.anchaool.com/ 先看下宣传图片,再进去看看里面的内容介绍吧。嘛,真TMD的没见过这么厚颜无耻当众剽窃还如此不要脸装伟大的。你没开发能力没创意没人鄙视你,中国这种垃圾游戏多了去了,多你一个不多,少你一个不少,但是做人要厚道,懂不。
垃圾游戏,垃圾游戏公司,垃圾!不抛弃你们对不起我自己。
20080621
今天终于报名学习了剑道.地点在四惠东的五轮剑道.
昨天晚上打代码到早上6点,昏着头就坐车去了,到的时候已经有约20位”同学?““剑士?“在练习了
看大家”一生悬命”的练习,激情马上燃烧起来.借了”老大”的剑刚拿上手,“老大”就来指导了.
真的没想到…这么难
原以为会只需要毅力和坚持就能够达到的说,谁知道剑道还有这么多不可理解的地方…
1:首先.用力的手是左手…最大不适应了,我脑子里怎么都难以接受.一般不都是右手使力吗?- - 结果被纠正了很久,我天生右脑半残废,做什么事情基本全靠右手,换左手使力,就觉得手里的竹剑N沉…难不成我回家还要左手做做俯卧撑?
2:左脚跟一直是悬空的,无论是站立,还是送足,褶足,继足都是点着脚尖的,一个小时下来,脚底就疼- -还有左手也是.不过,看到”老大”手上的茧子,我知道自己还差的老远的,慢慢习惯吧.
3:在对练的时候我也笨的出奇.或者是程序员的逻辑,弄的我在对方剑挥来的时候常常在思考怎么合理的撤步…- - 反应那叫一个迟钝.因为要克制自己之前的本能..我总不能在别人挥剑之前就跑吧,而这就是本能了..
4:握剑时候不是自然放松,还要收肩内并双肘以保护肘部,手的握法也和常规不一样,两脚间距也比平时小,挥出后还要控制好力度,以免将”劈”变成”砍”..还要收下颚以保护颈部…总之,非常不习惯,即使摆个POS,也要考虑N多方面- -一小时下来,脚疼肩膀疼,T T人真是脆弱.
练习完毕后大伙又去吃了顿饭.我的宅男症又犯了,看他们谈笑风声,我是死活开不了口.不过,喜欢日语的不少,还有俩MM也非常有意思,一个很象<竹剑少女>里的かわぞえ たまき(小珠),一个就是很御姐型的.呵呵~男生们也都很好处的样子,啊,要是有时间的话,也要学学交际沟通能力了.
总之,还是蛮好玩的.哈哈,在屋子里要多练练才行.
不行,去补昨天晚上的睡眠了.之后可能会陆续再介绍下剑道相关吧. 有爱嘛~~
20080625
公司游戏内部技术测试的一些截图
一个还不错的3D MMORPG游戏,现在1-80级的怪物装备等都已经完整了,遗憾的是遗留了相当多的碎BUG- -啊,我讨厌臭虫.
下面是用手机拍的几张图,提前放出来了: )完全的内部测试图图哦.(我个人觉得第二个MM很不错)
最近练剑道,手酸疼酸疼的,相当辛苦啊.还无法上网,郁闷- -