2014年4月日志

20140401

小思我国的博客空间现状

https://freeknightduzhi.blogspot.com/2014/04/blog-post.html

我写博客已有十余年的经历了,从中国国内的博客bus,到后来的新浪空间,再到百度空间,然后辗转于QQ空间,自己的jimdo站点,期间更是在网易,sohu,甚至于日本的livedoor,Facebook等多家网站均有自己的一块“空间”。

然而很遗憾的两点从来未曾解决过,要么是常常无法访问如国外的一些博客,要么就是各种屏蔽禁言无视用户权益如百度空间。

中国国内的GWF带来的各种弊病早已罄竹难书,加上国内浮躁的社会,导致独立博客始终无法成型。甚至于我后来毫无营养的日记都常常被屏蔽封锁,这真的是那么言论自由,思想爆炸的互联网时代么。显然,中国国内不是的。

独立博客最重要的“独立之精神,自由之思想”消失殆尽,翻墙成为唯一延续这种精神的可能性,然而我宁可冒着不稳定的VPN,冒着各种严打而导致无法登陆的风险,也只能在这里借宿蜗居,的确是异常遗憾。

其实国内有很多SNS的东西,我在文首描述的仅仅是牛之一毛,光一个腾讯大帝国以及几个微博就已经足够疯狂,更不用说一些列的社会化营销性质的网站。然而,博客这种东西终究是表达自己观点的,需要沉淀的,过分的营销化带来的之后不纯良的动机以及浮于虚名。很遗憾的是,从我的日记过程看来,自己也被深深的影响了。

于是乎,不期望享受赞扬,不期望接受谩骂,不接受点赞转发的奇特营销。躲进小楼成一统,管他春夏与秋冬。虽然在这里(blogger)不能足够的分享,但只要能够积累知识,沉淀思想,也足矣~

坚持,共勉。

20140402

我操!百度你个SB~

写了一坨,最终一个“内容敏感”直接就全删了。。。我操。。行。。。。

我最近正打算全部搬家,话说,最近开始专业fan qiang了,那正好在国外找个定居处。

= =等消息吧。

jimdo访问速度太慢,要放弃了。

要把代码这些东西整理起来才行。

最近给老婆弄了个软件。

没其他的了。。。越来越没动力写什么了。知道的越多,越不想说话。

不过我也确实需要承认自己越来越不擅长写有观点的博客了,随着时代变的浮躁和恐惧了起来吧。偶尔有些枝头末节的灵感想法,却不敢深入讨论……笑。那是刚才那句,看到的越多,越不想说话了。或许换个地方会好一点。正确找个好归宿,认真写点有质量的玩意儿- -

20140403

第一个手游项目预备

https://freeknightduzhi.blogspot.com/2014/04/blog-post_2.html

我一直很喜欢西方魔幻题材的游戏,可能得益于我曾经深爱D&D跑团。前年在我初步完成了游戏引擎的开发之后,就尝试投入一个完整游戏的开发。于是我设计了一个很庞大的世界观和地图,以及大量的角色和背景,(之后我会整理放在这里)。

然而很遗憾的是,这个庞大的东西将自己的激情逐渐消磨殆尽。我每日业余花费5-6个小时在这个游戏中,坚持了数个月,依然连个眉目都没有。最终弃坑。自己的毅力没有想象中的那么强大。

之后我从事了手机游戏的开发,这再次给我点燃了希望。小型的制作团队和微小的制作代价,使得独立游戏开发成为可能。

加上我又要成立自己的公司,自己的时间将更加可控,以及我妻子从事游戏UI美术工作,都一步一步使我的梦想得以靠近。

但我不会再犯同样的错误,这次我一再将自己的“创意”筛选简洁化,最终得到了一个简单的案子,就是手机平台上的一个休闲类游戏。(名字待定)

这个游戏依然架设在我之前设计的庞大世界观剧情中,讲述的是三勇者保护遗失之岛的简单故事,游戏简单易操作,其技能配合组合又富有技巧性。加以cocos2dx的简易跨平台性,程序方面完全不是问题,策划层面最恐怖的数值平衡也在小型游戏中得到缓解,接下来先放出部分的初步策划案作为进程的记录吧。

最后,希望一切顺利。这…将是一局很大的棋。

20140409

嘛,从新空间 blogspot 转过来的一点东西。

有兴趣的自己去 http://freeknightduzhi.blogspot.com/ 看,那里我会最优更新。

这里不解释……继续了~

设计图:

概念地图 概念界面图 技能初步设定

实际游戏效果:

第一版主界面 第一版地图 第二版地图 人设参考 第二版游戏登陆界面 第二版勋章成就 第二版地图改进 铁匠铺未完成版 临时版关于

20140410

因为jimdo费用到期了,不想再续,里面部分资料转过来备份。

游戏题材

确定为西方奇幻(也称为魔幻)的剑与魔法的世界。保留一些扩展余地,即之后融合亚洲仙侠的余地。

原因非常简单,金庸的版权全部出售,国产游戏的战法牧西方组合已被接受,加上现在的一些西方奇幻电影以及WOW的影响,中国玩家通常已经习惯这一设定,另外也有成熟的世界观作为参考,最后最重要的:个人喜欢。

世界观

在另外一个时空中,有一个拥有强大星源之力的星系,称之为索哥布sogoruvanje星系。该星系中有10个星球,外围的九个星球排成一列,围绕最中心的星球松色托(sonceto)不停旋转。

其中松色托由于被破坏,表面为烈火和熔岩组成,而离松色托最近的星球类似地球的星球,称为麦卡(Majka),就是我们故事主要发生地。麦卡星球内部由能量熔岩组成,外部主要为水包围。水中有两块独立的东西相望的大陆,人们生活在大陆上,他们称这两块大陆为依斯拖克(Istok)大陆以及扎帕德诺(Zapadno)大陆。

这个世界由多个界面组成,一般我们常指的为物质界,还有元素存在的元素界,以及人灵魂意识所在的魂识界等,神可以访问各个界面。

各个界面的地理局势完全相同。

神与真神

世界中存在着神,以及真神。

其中真神可以理解为在其他时空的一种存在,拥有创世和灭世的绝对神力,神力的源头不明,创世之后,真神游荡于宇宙之中,几乎完全不可遇见,迄今为止,所知的真神只有创世神索斯达(sozdade)和结界神沃斯泊(vospevanje)。

神是拥有强大神力的生物,主要存在于其他时空,因为受到结界神的保护结界影响,任何神无法以本体形式直接进入麦卡(Majka),但是他们依然可以让自己极小的能量渗透过保护结界,以意识体的形式存在于麦卡的魂识界,并能够施展小部分的神技。

每个神的神力来源均有不同,有的来源于人类意识的信仰力,有些来源于某种特殊的物质,而有些则直接来源于灵魂之力。

每个神有自己的准则和信条,并严格遵守它。神也都有自己的欲望,他们会给予部分人类以力量,用来换取人类的信仰力,灵魂或者提升自己神力的物质。

人类无论如何努力均无法踏入神的领域,但是意志强大的人会拥有更强大的意志力,在魂识界中表现的则是体型较大,足够强大的人类在一些外力支持或者神器的协助下,可以对神在麦卡世界中的能量意识体造成损伤,这会迫使神进行短暂的休养,但这并不会造成神的死亡。

元素精灵:

原本元素精灵是由创世神(sozdade)从异时空召唤而来的一种类似于意识体的存在。元素主要活动在元素界。他们没有固定的形状和质量,但与人类沟通时或者需要影响物质界的时候,会借助一些载体以随意的一些形态出现。

麦卡星球的主要元素精灵为四大部分组成,分别是水,火,土,气。

每种元素精灵内部为氏族性联系,每种元素精灵拥有自己的长老,负责元素精灵内部的事议商定。

元素精灵和人类通常没有交集,只有部分了解元素语的人类或者有强大意识力的人类能够感知到元素精灵的存在。它们能够给予人类适当的帮助,而换取的代价则是人类对元素精灵在物质界生存环境的支持。

元素不需要任何外界能源即可不死不灭,然而一旦元素界中的元素精灵核被破坏,元素精灵也需要很久的时间沉睡修复精灵核才能重新“复活”,同时,元素精灵在物质界也追求有相应的聚集地以供自己生存。


远古???年

索斯达创世。 创世神索斯达(sozdade)在宇宙漫步的时候发现了一组奇特的星系(他称之为索哥布sogoruvanje星系),这些星系表面燃烧着熊熊烈火,熔岩翻滚,释放着巨大的星源能量,许多其他时空的生物(后来称之为魔神)正在贪婪的吸取着这些能量以获取更强大的神力,见到索斯达这个不速之客的到来,这些魔神中的强壮者展开了攻击,这种举动激怒了索斯达,他用强大的神力将这些生物驱逐到宇宙的另一端,并且召唤了水,土,气等元素将这个星系里的星球逐个封印了起来,于是这些星球的表面充斥着海洋和陆地。

远古???年

松色托的毁灭。 这些星球上的各种元素彼此组合,逐渐形成了各种生物和人类,他们和元素精灵平等的生活在这些星球上。然而宇宙另一端的魔神们一直觊觎着这个星系的力量,他们派遣其中的先行者普瑞.大卫尼克(predavnik)带领其他低阶魔神来到索哥布,并破坏了最中心的星球松色托(sonceto)。巴兹那的魔神先遣军很快将中心星球上的生物全部杀死,连带元素界的元素精灵们也不能幸免,水精灵,土精灵,气精灵都逃离了松色托,很快,松色托回归了之前的面貌,处处熊熊烈火,熔岩翻滚。

远古???年

普瑞的贪婪,进攻麦卡。魔神普瑞很快再次尝到了星源带来的力量,它不愿意分享给其他魔神,它向宇宙另一端行进的魔神大军谎报这个星系已经被创世神索斯达毁灭而不再存在。魔神们转而寻找其他的星源力量,而普瑞和它的先遣队则偷偷的隐匿在松色托中心继续汲取着星源。于此同时,它排出了自己手下的一些魔神开始准备开发第二能源:麦卡星球。

远古???年

封印之战,普瑞战败被封印,麦卡建立空中封印和星源之树。普瑞的魔神军很快攻占了麦卡星球,他们在大肆杀戮人类和其他生物的同时,对元素界的元素精灵们也展开了攻击。然而这次,水,土,气,火四大元素精灵的长老们通过远古的祭祀方式通知了创世神索斯达。索斯达闻讯,立刻通知他的朋友结界神沃斯泊(vospevanje)前往麦卡驱逐普瑞,这就是远古世纪的封印之战。这场战争中人类,元素精灵,魔神伤亡不计其数,大部分古代懂的元素精灵语的人类死亡,而元素精灵也因牺牲过大,大多在精灵核沉睡修复中,导致人类和元素精灵从此在两个界面几个世纪互不往来。最终,普瑞战败,它和它的魔神军被沃斯泊封印在松色托。而沃斯泊之后在四大元素精灵的协助下建造了星源之树和空中封印。星源之树位于元素层,植根于麦卡星源核,汲取着麦卡星球的星源之力,一部分赐予麦卡大地的生物以智慧和力量,一部分缓缓的输送到空中封印。而空中封印则在高空中铸建了一层防护罩,可以牢固抵御神以及真神进入麦卡星球,在此之后沃斯泊离开索哥布星系。

远古???年

大平和时代,生物的分化发展。物质界的生物在封印之战之后迎来了数千年的和平,在星源之树的抚育下,人类繁荣发展并发生的了剧烈的分化。

其中一部分人类接受了星源之树“根”的能源影响,成为了矮人。他们坚韧,顽强,拥有强壮的体质,天生爱好石头和金属的他们不仅仅拥有开山挖洞的力量,也有一手精巧的金属工艺技术。

另一部分人类接受到了星源之树“叶”的能源影响,成为了半精灵人。他们优雅,美丽,青春常驻,精通魔法,他们比任何其他进化的人类更加热爱自然和和平,所以他们始终居住在丛林的密处。

有一部分人类接受到了星源之树“果”的能源影响,成为了龙人。龙人拥有最强的星源魔力,最长的寿命,最强壮的身体,但是他们对星源之力的依赖最强,不能离开星源之树半步。有一部分人类则接收到了星源之树“枝”的能源影响,成为了后来的半身人。他们的身形较小,行为敏捷并且他们天生是种族间的纽带者。他们通常没有自己的领土,而擅长游走于各个种族之间,并且得到大家的青睐。

最后还有一部分人类接收到了星源之树“种”的能源影响,他们就是现在的人类(虽然当时被称为新人类),他们的虽然没有特别强壮的身体,睿智的头脑,坚韧的体质,甚至没有高超的沟通能力,但他们集成了“种”的强大繁衍能力和无限的发展潜力,所以他们表现的最多样化,并且难以预测他们各自的未来。

大帝国历前约五千年

混沌时代,东迁运动随着时间的流逝,新人类的强大繁衍能力给其他种族带来了极大困扰,星源之树扩散出的星源之力无法供应新人类和其他种族的需求。经过各族商议,决定派遣大部分新人类去东方大陆探索生存之地,而少部分人类被留了下来。出去探索的人类经历了种种困苦磨难,终于找到了一块新的大陆,他们就在这里定居建国并发展起来。从此,麦卡星球上出现了两种人类文明,东方大陆的(Istok)文明以及星源大陆的扎帕多(Zapadno)文明。

大帝国历前约五百年

群雄时代

在西方星源之树下的人类,每日受到大量的星源之力的洗礼,其发展远远超过东方大陆。他们很快拥有了高级的科技文明,然而被创造的大量机械也同样需要更多的能源,他们为此内部大打出手,很快,他们建立起数个王国彼此争斗掠夺资源。而高科技的战斗多次曾将战火烧至其他种族的领地,龙人族和半精灵人族索性将自己的家园远离人类城堡,居住在茂密的星源之树附近的丛林中,而矮人则索性在星源之树下建立了一个自己种族的地下城堡。半身人则依然在各种族间穿梭忙碌传递消息和物品交易。

大帝国历元年

前黄金时代

20140413

首先,最近买了个电脑,很开心,以后可以在家里编码和画图了,汇报一下。

其次,大部分时间还是花费在了遗失之岛的开发上,最近进度尚佳。

最后发点最新版本的截图,不解释,如下:

注:美术资源还要继续修改。

。。。。。。。

附带4年前的,最早版本的遗失之岛【已流产】……

之前的部分版本图如下:

http://hi.baidu.com/freeknight/item/c0a37224f1444dc0ee10f1d7

20140414

初次UI调整后版本

《遗失之岛》之城堡守护

经过第二次UI更新后,新出了一版,增加了技能模块,完善了强化模块。之后重心将丢到游戏内核心玩法的开发。

当然UI将继续完善~

下面丢一些新的项目截图

https://freeknightduzhi.blogspot.com/2014/04/ui.html