游戏程序猿怎么赚钱
先牢骚句,我希望这是我在QQ空间里扯淡心情的最后一篇文章。
首先,因为我这QQ上认识的朋友很多,游戏开发圈子里的大牛也很多。我写东西总会直接带着自己主观的看法,常被朋友评价为“很偏激不通融”,一旦哪篇心情文又无意中得罪了哪位,留下个坏印象就糟了,圈子不大,嘴皮又差,一旦臭了洗不清,就没有饭碗了。
另外,我比较不灵光,发现点“问题”,就很喜欢丢出来找人讨论,结果多半被人取笑太认真了,或是岔开话题。而仅仅发现问题不去解决问题,是下下策,就如发牢骚却不想解决方案一样差劲的很,我不想给人这种感觉,要证明自己思考过。纵使大家的环境不同,思考不同,部分人没有问题,部分人没有发现解决问题,部分人选择了不同的解决方案。但,我要说出自己看到的问题,解决方案和理由,寄希望于朋友的理解。不过,周总理也说过“可求同存异”,若不能苟同,冷然一笑后继续做朋友无妨。
闲聊到此为止,进入正题。
我们今天说下最大众的问题 - 钱。
我是个程序员,工作7年,已经进入而立之年,混的不上不下,月薪不足在工作地买半平米房子,自然无车无房,加上潇洒惯了,也同样没存款,幸得一老婆相伴,但我向往财务自由的生活,那么就和许多人一样,我们需要钱。游戏开发人员如何赚钱?我尝试过许多方式,也咨询过许多方式,无非以下:
1:到大公司打工拿高薪。 2:接私单外包。 3:自己创业或参与创业。 4:去创业初期小公司做主管等项目分红。
OK,我来结合自己了解的情况分析下。
首先第一种,到大公司打工。既然前提是大公司,那么空降的概率是较低的,多半进入做个研发核心已经不错了,要title,相当之难。那么如何在大公司混的好,拿高薪。
1> 最省力的办法是死熬,熬到资历够了,等你上面的人走了或者他升级了,你补缺上去,那么花费的是青春时间,等待的是你不可把握的运气,得到的是相对安全的保障和省力。但时间是我觉得最珍贵的,运气是我很缺乏的不安全的,而互联网公司相比其他行业公司又是很没有保障性的,不是最佳方案。
2> 那么你会说,我很努力,可以混的好。遗憾的是就我知道的,”努力等于成功”是个伪命题,那是建立在一个纯净的环境下的。而公司越大,其环境越复杂,努力在成功的占比种就更少。个人觉得与其在大公司努力,真心不如在小公司努力,后者靠近成功反而更近。
3> 那么有些人很会交际,懂得站立场,或者说“他的能力很适合大公司需要”,这种人的确可以在大公司如鱼得水,这种人选择了个合适的解决方案,恭喜他,看起来的确很不错的一条路。只是我性格使然,目光较窄,诚然走不通。
当然,大公司也有很多好处,给予暂时稳定的生活,多半项目可以活甚至火,适合部分人。但是就上面看起来,大公司我是很难赚钱了。
那么看第二条路,接外包私单。
按照《穷富爸爸》里面的ESBI象限分法,这已经长了一个层次,属于自己为自己打工的自由职业者了,看起来很美好。但就目前状况看起来,这个选择确是最艰辛的。首先,敢这么搞的人,多半有较强的技术。那多半就完了,我看到过几个牛人,自己这么做,都被坑惨。
1> 一种的难以找到合适的单。因为发出外包单的公司,多半公司有自己的问题缺少人才才不得不外包,于是需求不明,需求疯狂更变,资金断链等全部出来了。加上外包体制不健全,过多依赖信任,而国内浮躁风气也好,信任缺失的状况也好,导致困难重重。个别和国外合作的外包相对较为安全(为什么?因为国外相对的外包流程健全,而且国外外包多半不是因为人才缺失,而是最优化资源。)但是遗憾的是,程序外包原本就比美术外包少一些,游戏程序外包更是相对罕见,至于需求方需求明确合理的基本就凤毛麟角了。接国外包又对英语较高要求,走不通。
2> 一种是被骗。各种骗都有,需求使劲更变让你主动退出的,做完Demo后玩消失的,完全完成后找个BUG理由大砍价的全都有。怎么防,发单方还要防接单方呢。纵观几位接过外包的朋友,基本没有和发包方有愉快结束关系的。然后呢,发包方不明确需求,最后就靠能扯乎。而人的精力有限,善于交流的人也多半难成技术宅,于是一个人搞终究是相当之难的。
于是我们寻求合伙,我擅长技术,你擅长运营联系,我们合作起来总可以吧,于是出现了第三种方案,创业或参与创业。
创业的失败率我相信大家都知道,特别过去两年移动互联简直是最大的创业机会,但是现在已经尾声。看看现在VC的动作就知道接下来会有什么了:大部分小VC都在尝试做三件事,让自己手下公司融入新投资,自己投资的公司内部互相并购,寻找新的买家。再看看三巨头百度腾讯阿里的大规模圈地动作,我们基本也可以知道独立创业未来的趋势。而游戏行业最近常出现的一句话就是“渠道为王”也证实了巨头不仅仅在尝试打造互联网巨无霸,还尝试封锁全部渠道。已经创业有所起色的公司尚且呼吸困难,新创业又有几分天地。
当然,我热爱自由,就如热爱呼吸一样。光一条“创业的话,未来有一天可以自己左右自己的自由项目”一句,就对我有足够的吸引力。我依然观望它,这个创业市场的机会,未来不再是平台的创建,而是纵向深度的挖掘项目。(扯远了,以后有心情再分析整理),总之,创业,当然机会已不是最佳时机,要靠这个赚钱,三思。附带记录下之前一位VC给我的一句箴言:切记,不要创业做自己不喜欢的事。
最后一种是我亲自走的最多的一种,经验也最为丰富。我大部分时间都在小公司打工,然后就自己参与过的项目统计(未必全程参与),项目上市率为77%,项目胎死腹中率23%,公司死亡(被合并视为死亡)率28%,现在公司还活着的72%。这个数据并没有得到任何人的支持,必然有所偏颇,若有可能,看完的同行可留下自己的状况做以统计比较,网上基本没有的。没有办法,我们只得用这个数据向下分析,我们可以得到以下的一些显然的结论:
1> 项目上市不代表公司能较长存活。
2> 项目上市率其实不低,和公司死亡率不成正比。
3> 公司死亡率较高。
那么,我开始分析。第一,项目上市不代表公司较长存活,意味着,即使你的项目上市,未必是成功的,可能失败在渠道,可能失败在策划,可能失败在管理决策,项目失败必然大家没分红的,你我都理解。那么总有赚些钱的项目的,答案是有的。此时,有分红吗?我的反问是,老总的眼睛是关注项目生死呢?还是公司生死?看看公司死亡率吧,有多少老板会在公司难以维生状态下进行项目分红呢?所以,我之前将被合并的公司视为死亡也是这个原因,被并购的公司会是生存状况愈加的吗?即使是资本运作层的东西,和项目分红会有关系吗?我想不用多说。
第二,项目只要上市并经过alpha测试,beta测试,压力测试并且敢收费了,程序问题已经不大,多已属于程序无力解决的问题。而公司死亡率和上市率的不成正比,也已经多半是程序美术以及下面小人物无力解决的问题,那么必然,只能将问题归咎于自己的运气和眼光。选择一个正确的公司,团队或者默默等待运气的降临。
第三,公司死亡率高的直接影响很简单,分红获取率降低。
那么,假如我运气很好,公司项目出来了又赚钱,公司还活的很滋润,是不是可以赚到钱。当然可以。以行内OX公司为例,月流水5千万的项目哦,渠道2-8分,收入1千万,为维持流水,广告渠道月投入600W(企鹅不负责广告费,甚至服务器费和流量费),好了,剩下400W,公司填补其他项目和发展资金320W,剩余不到80W总可以分了吧,各种曾经帮过忙的人员纷纷进来算人头,一算组里50个人,人均不足2W,加工资一月的确可买一平米房子了。当然,这离财务自由的距离还有多远,大家心里都清楚。而其中又要多么强运,我们又如何确定自己不是“自古枪兵幸运E”的角儿呢。
看起来上面的路,都很难通畅,我不知道大家有没有更好的路。