月记201504
2015年4月日志
20150410
cocos的3D实在太令人失望了,简直是shit不解释。
于是必须找个3D手机游戏引擎做替代品,于是初轮选择如下
20150424
最近基本完全彻底忙于公司项目引擎中,对于该引擎以及部分3D知识有一些进展,其他方面几乎没有什么变化,当前仅仅是惯性的来做一些基本记录。 如果说有比较大的调整的话,应该说是最近很想做一次大的知识整合。 之前FKMMORPG的3版客户端引擎(开源了2版)4版服务器(现公司使用一版)以及1版客户端+服务器逻辑,打算进一步进行加强。毕竟挖了一个接近20年的坑在那里,程序这块也必须进行大的重组和整合。 不得不承认,最近几年的开源引擎也好,商业引擎也好,和以前的完善度已不可同日而语。这也逼迫自己必须走的更快沉淀更多才行,所以必须硬性排除以前有的一种新知识恐惧心态。庆幸的是,当前环境还相对自由,只要足够努力加紧时间,可以给自己争取到系统性的对某模块相对深入研究的机会。 似乎之前挖了很多50分的坑,这次就一句,努力一口气挖个80,,90分的坑。对自己来说,坑不需要再多了,只要再挖深一点。 啊,还有一句,要更注意点身体,这是玩命的资本,谨记。