2015年5月日志

20150503

五一三天毫无疑问在公司加班,最讨厌长假了,说是休息,其实哪儿都不能玩,到处堵车,能去的景点也早都是煮饺子。真心希望能够有个机制,大家五一上班,然后调休到平时某一周,能玩的各种开心,不是么~ 最近做了份战斗DEMO
大致的渲染,物理碰撞,场景管理,对象管理,动作混合/融合,粒子碰撞也都做了。
在手机上(13年的680元华为渣机上)还能跑接近40帧,表示很满意了。
可惜在手机上该死的灯光依然开不起来,粒子透贴显示也有些问题,接下来重构一下就继续解决这些问题了。
不过,3D物理真心是个好麻烦好麻烦的事,突然理解在08年北京豪峰的时候为什么李Sir宁可让我转服务器,也不让我碰物理了。要按当时的耐性和技术,九成是崩溃然后离职吧= =
其实最近也在崩溃的边缘了,庆幸的是,人没白长大,各种摔凳子但还是坚持了下来。
接下来重构约一周左右时间吧。
然后重要的是要把这些代码沉淀下来,形成自己的工具链。这块其实徘徊了非常久,因为一个庞大的工具链真的是非常费力的一件事……慢慢磨吧,总要有点真的拿出手不寒酸的东西。
想继续敲代码了,就此打住。