月记201509
2015年9月日志
又是半个月没写什么了,这半个月依然很忙,主要是面试,画画和整理资料。 首先面试了三家,上海淘米,EA,珠海易乾坤。幸运的是,前两家面试均成功,于是仅去易乾坤聊了一下,并未细节面试。 淘米和EA的面试都是较为周全的,电话面试,技术面试,HR面试,和CEO谈话,和项目负责人谈话几道全都有。一路能够走到最后,实在感谢两家公司各位面试官的认可。当然,最终考虑到当前个人局势,还是选择了EA。 然后整理了成吨的资料,今天才有一点点闲功夫和深圳基友们吃了顿离别饭。 期间的确是相当多的想法有感于心,趁深夜记录下来,备忘。
1:EA我是必须长期稳住的。 毫无疑问,当前简历两大硬伤,一是工作公司过多,不稳定;二是技术过散,缺乏专精。这都合适在EA得到解决,首先EA是大公司,而我之前多从事于中小公司,如果在这里我依然不能稳定下来,那显然我几乎不能适应打工的生存方式,自己的问题就过于严重了。另外到EA我是负责极品飞车引擎方向,于技术来说,可以做到专精,而且周围也是人才济济,能学到很多知识,起码应当将自己的知识层级向上调整一个阶层。另外EA的一些优点:薪酬福利好,假期和空闲时间多,都很适合我自学和稳定下来。所以,一句话,要拿出之前创业时的心态“除非公司开除我,否则一切困难都应当努力解决;最不济也要在其位谋其政熬过不愉快的一段时间,坐等变化和机会”。
2:技术才是我的专长。 经过一些沟通和交互,再次确认我是更合适进行技术研究的,或者独立游戏,而不适合做公司高层管理(特别是产品经理之类的职务)。 我想到酒桌上的一个问题:酒桌上有人问到,现在我准备仿一款游戏,但是这个游戏有500多个关卡,很麻烦,大家有什么解决方法?A:做个关卡编辑器。B:招几个新手大学生去慢慢填表。C:直接解压反汇编,找到人家的配置表读下就可以了。于是A是我,我还是一个程序员。B是一个项目经理,C则是一个技术出身的老板。C问我“老王,你做个编辑器要多久?”我说“约莫要3-4天”。“OK,你这样的程序要3-4天,还要解决BUG,算5天,然后策划编辑还要1-2周。我要多少钱?招聘一个大学生搞一个月才要多少钱?我请个人破解下,拿到个配置表,写个配置表读取代码要多少钱?”我无语。虽然我很想站在道德的制高点上说些什么,后来突然发现自己完全在装清高。C是老板,远比我有钱,我一个穷屌丝,还说别人版权神马的,似乎完全站不住脚。然后B用人力去解决技术问题,在我看来是无能的表现,但是……容易把自己累死把项目拖死的选择似乎也相当不明智,思考再三还是觉得他们的解决方案更加有效,那我错在哪儿?只能说“思维的维度不同”。在我无法迅速改变思维方式的当前,技术路径是最合适自身的。
3:独立游戏是适合我的,但在制作之前之中之后应当多咨询其他人(兜兜,JJ等都很有见解)。 面试时候有几个细节很有趣。ABC三家公司,一家公司VP很有兴趣的和我不停的聊各大公司的大佬和项目,每个项目负责人什么时候离职,公司当前盈利状况如何等等如数家珍;一家公司CEO很我很有兴趣的谈项目和市场,当前的市场ACT是多么饱和,COC类型游戏如何才有生路,渠道当前如何在暗扣去除后在单机市场做大等等;一家公司技术总监则和我聊曲面细分的缺点,维诺多边形配合柏林噪声如何生成半随机地形的技巧。结果感受是,我对最后一家公司感觉最好,也聊的最为充分;对市场的了解我有轻度缺乏(而原本我以为自己挺不错的);对于各公司的行业近况几乎把我说晕了。大致我也发现自己的问题点在哪儿。 而很明显的,独立游戏开发更依赖自由度创意和技术本身,这些优点我有占据,但对于市场的不了解,以及游戏细节的把握能力不足,就更加需要这方面敏锐的朋友的帮忙。所以这条路可走,但需要咨询朋友。
4:要多联系朋友。 这次半个月,鹏子和李sir都建议我去腾讯(我第一次没用鹅厂恶心它),并且给了很充分的理由。我依然认为腾讯在社会责任的担当上有很多问题,但或许是自己思维高度问题没有发现它的优点,总之,缓解了一些我对它的看法。其实鹏子和李sir是蛮久没联系的朋友了,但是见面依然非常很开心,得到资讯很多。在选择公司出现困难的时候;小崔又给了很好的建议,令我茅塞顿开;然后和大侠,JJ聊天又学到很多想法和思路,真的是相当的干货。然后啰嗦,小朱他们也有很多优点值得学习;再想下小众兄自学日语考级,月下坚持数年绘画技术的成长,与自己也是非常大的动力源;大菠萝甚至离职全职在家学程序做独立游戏,令人敬佩;去上海,小马协助帮忙找房子找人找资源;老皮直接电话几次找我聚聚;刚认识没多久的Open也是好几次QQ叫我过去住…然后兜兜,阿福等朋友也都各种帮忙。身边能有这么多好朋友,真是十分值得开心的事情:有进取的人激励,有强悍的人指导,有义气的人协助,实在幸福之极。因为自己是个很不喜欢用手机的人,微信更是被废弃很久,与朋友联系太少这个毛病可能需要改改了~~:)笑。
5:多关注行内情况(公司情况和项目趋势)。 因为对市场的信息了解太少,导致缺少谈资(这个并不主要),而不能更好的把握市场脉搏去先人一步了解机遇。而对于流行因素的关注太少,导致无法准确评判游戏趋势,这已经有些重要性上升了。 我之所以跳槽太多,其主要原因是自己有些浮躁之外,还有一个重要因素就是对这些信息的不了解。因为不了解,所以无法准确评判一家公司一个项目是否是有前景的,是否是自己符合的,直到工作了一段时间之后才发现自己其实并不符合,才会选择跳槽。 如果能够把握这些东西的话,那么就可以更好的降低跳槽频率,也可以使自己的独立游戏更加符合市场需求,同时可以顺道增加点谈资,是值得花费时间进去的。
所以综上所述,首先在EA稳住,好好做好本职工作研究技;然后要让自己在技术层面,行业市场信息层面做出提升;业余做好独立游戏,和朋友们积极保持联系,多学习多交流。
最后丢一副70%进度的画,结束。