2015年12月日志

20151212

不知不觉中到了12月中旬,上半个月依然在死磕多线程渲染和shader编译,大公司就是不一样,一个问题卡住,就想办法分析,用各种技术解决掉,花费一个月也在所不惜。小公司估计早就被迫降低游戏shader数量,降低品质以保证速度了。果然3A级大作只可能在大公司出现,小公司和个人还是老老实实抓市场和机遇,或者赌策划创意吧,没那么多时间和人力对抗。

其实我一直想给自己这段时间打个分,比较下大小公司,后来发现这是无果的。毫无疑问,在这边我的力量打不出来,攻破每个点都十分费力,之前那种了解大概就可以下手的策略行不通。Leader是个喜欢死追猛打的哥们,值得尊敬,他会仔细问每一个点,具备敏锐的分析力,虽然事情不是他亲自处理,但是可以很容易找到当前解决方法中的模糊点,逼的你不得不详细扩展了解一个问题周围的全部信息,我想这或许是大公司Leader的一个极值得学习的点。当然小公司里面因为时间人力关系,也不允许你系统全面的了解一个东西,“能用,暂时没出错,看起来合理”基本也就OK了。我还需要进一步培养耐心,适应下这边的整个工作模式。

所以前一阵子也是真心忙,之前很少在一个问题点磨一个月的,自己的心理压力很大,上班时候几乎完全没有打一点酱油或者学一点和当前工作无关的知识的时间,导致业余自学达到了印象中最低谷的阶段。

庆幸的是公司假期很稳定的,周六日从来不上班,晚上7点基本都跑了。我因为一些特殊原因,通常8点走,但是晚上还是有些时间,英语在缓慢继续,要持续到2017年的,不必争朝夕,以养成习惯为主。其余时间就看看网易TED,周末看两集B站电影,隔一天弄弄H5代码。

庆幸的是js还是有所成效的,但按照当前进度大概要到1月中旬左右才能完整做个h5游戏底层架构。如果中间能弄点时间画几笔画就更好了。

作息调整的并不理想,虽然迟到率下降了,但是早上起来背英语的事还是没能坚持做到。感觉自己没有以前那么强的意志力自我约束了。果然生于忧患死于安乐么,是时候再找点事自我折腾下了。

EA外企圣诞10天假,看小众似乎并不大方便,可能考虑自己去柬埔寨一次,老婆说什么也不去东南亚了。过年去哈尔滨漠河一次,明年把韩国日本多转几次,就只有欧洲可去了……感觉哪儿不对了……应该是旅游太走马观花了吧,该死的也没大票子时间去真正了解一个国家的人文,真是悲伤的故事呢。这个问题慢慢去思考怎么解决。

大致之后核心计划如下: 1:争取每天能早上起来学英语。 2:每天晚上继续正常弄弄H5引擎,后期逐步加重画画吧。 3:自己的独立游戏按这进度慢慢走,稳住。 4:公司里面呢,估计也不能考虑自学点新鲜东西的可能了,好好工作,闲暇了稍微看看别人的开发日志学习下好了。 5:过年去哈尔滨漠河,明年4月日本,9月看假期情况是川藏还是去中东看看三老婆四老婆去。 6:要咱点钱钱了,哈哈,连老家PM值都300走了,必须考虑外面买房子了。MD

大致如此吧,再能稍微抽风运动下就大圆满了。 恩。继续敲代码去了。哈哈