本周和老婆商量了一下接下来的安排,虽然依然不能太相信她的话,不过衡量的天平还是更多向“不打工,纯靠数字游牧赚钱”这边又靠了一些。

这也就意味着,Unreal的权重进一步降低了,而独立游戏,外包兼职的权重加重(美术被迫要考虑拿起来了),渗透黑客权重不变。

除正常学习语言和unity之外,顺道了解了一下chatGPT以及unreal5的一些特性,坦诚来说,unreal实在太能打了,unity在3D渲染效果领域没有和它正面刚的可能性。而人工智能,在没有进一步产生威胁之前,继续观望,偶尔可以考虑利用它作为一些工具使用,暂时依然不打算投资进去。

顺道搞了一些godot的小代码,它还是有一种土法炼钢的味道,编辑器和脚本的组合不如unity,但对于我来说似乎更加亲切,也更轻量和干净,有其价值。现在它的占比也有8%了,和unreal的10%,unity的70%也有一定的竞争力了,需要保持观望和少量尝试。

另外本周还有一个发现就是: unity assert shore这种机制挺不错,可以进行尝试,特别是美术资源部分,只要将重心从原画插画硬性调整到游戏应用美术的话,还是可能靠它获取一些收入的,没得说,美术外包真的比程序优势大太多了。而且,游戏美术制作也比网页开发有趣的多,不如在这上面多花些功夫。

当然,不管怎么说,直到7-8月之前,还是以学习语言和unity这些为主。下半年再考虑赚钱,以及持续的语言巩固,以及黑客能力加强。

学习进度记录

  • 西语:
    • DUOLINGO:
    • 11377(9226 + 1032 + 1118)
    • 1048 (8 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • A1 148265 (148 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 50 (50 + 0 + 0)
    • BOSHU:
    • A1 2681 (25 + 1 + 0)
    • 现代西班牙语:
    • A1 28164 (17 + 0 + 11)
    • 万门现代西班牙语:
    • A1 18114 (18 + 0 + 0)
    • 走遍西班牙:
    • A1 342 (0 + 0 + 3)
  • 英语:
    • DUOLINGO:
    • 32826(26058 + 4511 + 2063)
    • 36122 (27 + 7 + 2)
    • MEMRISE:
    • 5册 40532 (40 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 25 (25 + 0 + 0)
    • 新概念:
    • 2册 33305 (13 + 12 + 8)
    • 3册 0/186
    • 流利说:
    • 0 + 771分钟 + 320分钟
  • 日语:

    • DUOLINGO:
    • 14832(6642 + 4486 + 3504)
    • 576 (3 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • N4 40229 (40 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 10 (10 + 0 + 0)
    • 大家的日本语:
    • N5 126 (1 + 0 + 0)
    • 新版大家的日本语:
    • N4 0/44 (0 + 0 + 0)
    • N5文法一览
    • 1119 (0 + 0 + 1)
  • 课程与程序学习

    • 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,收益颇丰,十分推荐】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完半周】
    • Unity Essentials
      • Unity Essentials1(180 XP)
      • Professional skills1 (10 XP)

进度本周总结

本周主要精力是在流利说,以及coursera的unity课程上,学习时间一般,进展效果还可以。

主要问题是,前几天玩steam游戏warlander以及战棋游戏symphony of war,沉迷了两三天。然后又有两三天晚上玩google play的游戏通宵,导致上午时间基本都浪费了。

现在看起来,除流利说外,下周要加强视频部分的进度了,无论英语日语西语都要抓视频了。多邻国可以放缓……特别是西语部分的多邻国,需要多复习了。

2023年2月13日至2023年2月19日

这个星期本身除了偶尔晚上玩一些google play游戏之外,已经顺利的进入了学习状态,自我感觉良好,但单周统计结果并不如预期,所以做了一些调整。

另外本周接触了一些AI做的COSER图,以及AI配音的视频。深深感觉逃避AI是不可能的了,只能去接受它,特别是在游戏开发等偏轻度创作领域,所以索性将其加入下半年学习列表中。

学习进度记录

  • 西语:
    • DUOLINGO:
    • 11770(9226 + 1032 + 1118 + 393)
    • 1048 (8 + 1 + 1 + 0)
    • MEMRISE:
    • A1 148265 (148 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 50 (50 + 0 + 0 + 0)
    • BOSHU:
    • A1 2681 (25 + 1 + 0 + 0)
    • 现代西班牙语:
    • A1 31164 (17 + 0 + 11 + 3)
    • 万门现代西班牙语:
    • A1 18114 (18 + 0 + 0 + 0)
    • 走遍西班牙:
    • A1 342 (0 + 0 + 3 + 0)
  • 英语:
    • DUOLINGO:
    • 33902(26058 + 4511 + 2063 + 1076)
    • 37122 (27 + 7 + 2 + 1)
    • MEMRISE:
    • 5册 40532 (40 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 25 (25 + 0 + 0 + 0)
    • 新概念:
    • 2册 36305 (13 + 12 + 8 + 3)
    • 3册 0/186
    • 流利说:
    • 0 + 771分钟 + 320分钟 + 532分钟
  • 日语:

    • DUOLINGO:
    • 15347(6642 + 4486 + 3504 + 515)
    • 676 (3 + 1 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • N4 40229 (40 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 10 (10 + 0 + 0 + 0)
    • 大家的日本语:
    • N5 226 (1 + 0 + 0 + 0 + 1)
    • 新版大家的日本语:
    • N4 0/44 (0 + 0 + 0)
    • N5文法一览
    • 11119 (0 + 0 + 1 + 10)
  • 课程与程序学习

    • 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,8分,收益颇丰,十分推荐】
    • Unity Essentials【学完,4分,嗯,官网的教程过于简单,只能说娱乐而已】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完一周】
    • Unity Base programming【TODO】

进度本周总结

本周除了晚上稍微玩了一些google play的游戏打发时间之外,感觉自己还是很尽力的投入学习了。

原感觉是每天2小时英语流利说,1个半小时多邻国,1小时youtube视频,然后晚上学了2-3小时Unity,起码也是每天学习6,7个小时的样子。

结果却是每天1个小时15分钟英语流利说;多邻国算4分钟15分计算的话,这星期每天大约1小时10分钟;而youtube视频大约每天40分钟;Unity课程是12小时,均每天1个半小时。即每日学习大约4个半小时。比预期少了1个半小时至2个小时。

而且按照这个进度的话,目标是无法达成的。

现在能想到的唯一问题,只能是效率和注意力不达标了,所以导致看似花费时间足够,但产出不足. 所以接下来,要调整作息到规范时间才行.

另外因为中间调整了一些软件APP以及学习视频,所以下面要重新整理一下预估进度和期望目标。

计划细节

4月初一个检查节点,8月初进行一次全面检查节点并进行时间调整。

  • 程序部分【每日2h】

    • Game Design and Development 2,3,4,5 累计需要55小时左右,还有不少作业,估计起码要15小时。
    • Unity base programming 需要3个小时左右,有少量作业。

    • 这俩大约需要75小时,五周完成的话,则需要每天投入2小时左右。在3月底前完成。属于核心中的核心任务。这个完成之后,重心将为小游戏原型搭建测试,争取每俩周一类小游戏,5月需要搬家会比较忙一个月,则到8月初之前可以完成大约6个游戏类型的原型。

    • 8月之后投资到unreal5和AI上面。

  • 英语部分【每日2h -> 1.5h】

    • 每天依然1个小时-2小时的英语流利说,可以保证每天一课,现在是5-13,到5-34是需要3周,即3月底完成。
    • Lv6有21课,Lv7有15课,Lv8有15课,考虑到后面课程比较难。每一个lv均用一个月,即6月底应当可以刷完,然后用1个月回顾整理,7月底截至。
    • 8月之后刷新概念英语,2册86课100小时,3册60课60小时,每天依然保持1.5小时,大约年底可学完,中间看情况可以背诵课文,以正确稳定保证雅思6.5分甚至追7分。
  • 西语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 走遍西班牙初级上114课30小时,现代西班牙语第一册167课55小时,走遍西班牙初级下114课25小时,现代西班牙语第二册121课45小时。
    • 每天一小时,可以在7月底正好全部看完,但显然会严重消化不良。
    • 8月之后重刷的同时,带memrise, lingo进行单词复习,配合bosuu等软件一起。年底可以到A2以上。
  • 日语部分【每日1h -> 0.5h】

    • 大家的日本语初级上下大约230课3600分钟,标日初级上下大约240课4800分钟,N5+N4文法大约240课1800分钟,一起170小时左右。
    • 每天一小时,大约可以7月底可以达成日语新N4级别,即恢复到之前的N3了。
    • 8月之后可以继续重刷,带memrise, lingo进行单词复习巩固。
  • 多邻国温习【每日1h】

    • 每天还是英日西的慢慢刷即可,按现在习惯,每天1小时还是有的。
  • freelancer, upwork, 独立游戏, 资源销售【0h -> 2h】

    • 8月份之前暂不做任何考虑,之后独立游戏以itch->google play->steam路线进行测试。
    • unity asset store是个不错的平台,itch,unreal也有游戏资源交易,加上upwork, freelancer, artstation 等接外包以及宣传,顺便做些youtube视频,或许也是很不错的路子,剩余的资源自己还能做独立游戏。 就是要把美术拉起来,并且把方向从原画插画调整为游戏素材资源开发。
    • 在语音配音,音乐,原画,甚至部分剧本部分要全面考虑AI支持和研究。有空了解一下stable diffusion配合DreamBooth训练自定义风格的开销,google云和AWS的价格比较后自己搭建AI painting服务器。
    • freelancer方式优先考虑unity, unreal, go,吃饭技能,安全保本。(今年暂时不处理后面的两项)然后可以oscp, osep, oswe, osed渗透黑客为主方向,有市场有兴趣有天赋,要求必须先拿到证书。最次考虑才是网站全栈开发,资料多上手快需求多,但没兴趣竞争大

2023年2月20日至2023年2月28日

本周学习进度还好,除最后两天休息,没有特殊的事情进行干扰,但也没有进入拼命努力的状态,我想是时候退出全部社交环境了。

经过4个月,特别是最近2个月的状态调整,可以明显的感觉到语言有大幅度进步,Unity更是完整消化一遍,很有信心,虽然慢了一些,但吸收的的确非常稳,如果能一直如此就好了。

尝试更多的投入其中吧,我只有这一年时间可以安心学习了。起码,要怀着这种心情去投入学习吧。

学习进度记录

  • 西语:
    • DUOLINGO:
    • 11999(9226 + 1032 + 1118 + 393 + 229)
    • 1048 (8 + 1 + 1 + 0 + 0)
    • MEMRISE:
    • A1 148265 (148 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 50 (50 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • BOSHU:
    • A1 2681 (25 + 1 + 0 + 0 + 0)
    • 现代西班牙语:
    • A1 40164 (17 + 0 + 11 + 3 + 9)
    • 万门现代西班牙语:
    • A1 18114 (18 + 0 + 0 + 0 + 0)
  • 英语:
    • DUOLINGO:
    • 34200(26058 + 4511 + 2063 + 1076 + 300)
    • 38122 (27 + 7 + 2 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • 5册 40532 (40 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 25 (25 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • 新概念:
    • 2册 41305 (13 + 12 + 8 + 3 + 5)
    • 3册 0/186
    • 流利说:
    • 0 + 771分钟 + 320分钟 + 532分钟 + 483分钟
  • 日语:

    • DUOLINGO:
    • 17109(6642 + 4486 + 3504 + 515 + 1800)
    • 676 (3 + 1 + 1 + 1 + 0)
    • MEMRISE:
    • N4 40229 (40 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 10 (10 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • 大家的日本语:
    • N5 526 (1 + 0 + 0 + 1 + 3)
    • 新版大家的日本语:
    • N4 0/44 (0 + 0 + 0 + 0 + 0)
    • N5文法一览
    • 11119 (0 + 0 + 1 + 10 + 0)
  • 课程与程序学习

    • 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,8分,收益颇丰,十分推荐】
    • Unity Essentials【学完,4分,嗯,官网的教程过于简单,只能说娱乐而已】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完一周】
    • Unity Junior Programmer【第一章学完】

进度本周总结

累计时间:

  • 英语6小时:流利说483分钟 + 新概念100分钟 + 多邻国60分钟
  • 日语3小时:大家的日本语30分钟 + 多邻国150分钟
  • 西语4小时:现代西班牙语180分钟 + 多邻国60分钟
  • Unity15小时:Junior programmer 第一章

累计:28小时,最后两天其中一天和家人出去旅行,一天休息。平均每天学习时间大约5个多小时不到6小时。如果按一个星期来算,每天学习4小时。

比个人期望值还是低了大约接近10小时。

下周要尽力补回来。