最近整理了一下计划,包括事业规划,资金方面计划,以及之后的生活计划。然后整理了一些最近的生活感受以及对独立游戏的想法。

20240523周四

看了看黑山,风景是真心不错。首都波德戈理察里面一半区域是公园,该国是2006年成立的,哈哈哈,它还有非常不错的古城堡和一堆很漂亮的海湾和小岛,作为旅游目标地还是蛮不错的~:)

整理了一下计划,无非三种可能:

  • 今年年底到日本工作了,有收入,可以考虑到欧洲一年后买房。
  • 今年7月语言学完,开始做独立游戏,因为全职加对项目的收敛,明年7月应该游戏可以上线,赚了一些钱,是否买房取决于独立游戏收入情况。
  • 特别废,继续没有任何收入的家里蹲,零收入,届时只有被动收入月2500欧,届时只能租房。

都可以在2025年年底12月左右申请去欧洲。然后我视情况去北欧那边找个工作,以补贴家用购房。

因为现在全球移民都在收紧,需要考虑加速去处理了。

20240524周五

对于资金方面的计划如下:

  • 再赚15万,首先优先欧洲购房自助。
  • 额外再赚7-8万时,就再买一套房的首付(离家不要太远,开车半小时内时间),将房屋出租,租金能略高于每月房屋贷款即可。
  • 之后前几年每年年底回瓜瓜办理存款业务,并随身携带10000X2的资金出境(免申报,但被发现的话,超过1250刀的现金会收5%离境税),再每年通过银行转账5000X2刀免离境税,总计30000刀可应付开支。
  • 待开销稳定后,或2028年可领取保险金后(可提前处理),需要将存款转为标普500或标普500的ETF投资,其长期收益8%,处理比较方便。也可视情况购买欧洲国债,以对冲市场波动。
  • 另外,2029年后如资金状态比较良好,每月可为俩娃购买一些欧洲长期理财险。若每年交付10000刀交付5年(交付期间正好俩娃没读大学,开销不算大;若之后俩娃读大学有巨额费用,则可从AIA保险金中提取),则娃子在40岁时可每年提取15000刀作为最低生活保障费用直到死亡,或在其75岁时可获得230万刀作为其养老金。

29240525周六

每日学习方面进一步整理了一下,6月底大部分学习计划清理完毕之后,每日一到一个半小时学习DUOLINGO(全部双倍时间),然后学习BUSUU或YOUTUBE,控制语言学习时间在2个半小时以内即可。纵使按照这个进度,

  • 如果2024年底去日本,也可保证日语N3,英语B2接近C1,西语逼近A2。
  • 如果2020年底没去日本,2025年底到欧洲时,也可以保证日语N3,英语C1,西语A2逼近B1,已经足够应付大部分情况了。

剩余时间就可以恢复独立游戏开发了,能每天折腾3-4个小时也足够了。

20240526周日

语言学习价格记录:

  • 当前每周3小时,一年52周,156小时费用600刀,一小时平均4刀。
  • 西班牙语言学校每周20小时,一年52周,1000小时费用3000-4000欧元,一小时平均3-4欧。

这种强度的话A1需要2个月;A2需要2个月;B1需要3个月;B2需要12个月。

我自学西班牙语是从去年12月开始,到现在5月,花费6个月,每天花费在西语上大约1个半小时左右,西语基本稳稳的A1甚至学了不少A2部分,按照这个进度再半年2024年底到A2;2025一年到B1。可以在明年底登陆欧洲时达到B1,基本生活沟通是可以横着走了,挺好。可以继续自学下去。

20240527周一

读书随感:中国古代就有“沉醉不知归路,明朝酒醒何处?”的一种追求,但现代国人却缺失了很多,原因无非是被消费主义裹挟,社会认同已经出了问题。这让我想到《世界尽头的咖啡馆》中的三个终极问题“你为什么来这里? 你害怕死亡吗? 你满足吗?”,我们都需要思考到底自己内心的快乐是什么,从杂事中脱离出来,如何去享受自己做的每件事。

后年到欧洲定居稳定后,要带家人走一次法国到西班牙的朝圣之路,大约一个月时间。

另外想到中文中的一个词,“知识”。它和“退休”“孝顺”类似,退而不休,孝而不顺。而“知识”分为“知”和“识”,学习获取信息就是“知”;而将这种信息进行内化并用以分析其他相关的信息,则为“识”。“知”比较简单,只要不停的学就好,也就是我们从小学到大学都在做的事,而为什么有人成了书呆子,而有些人大字不认几个,却可以成功,原因就在于“识”将外界获取的一切信息进行了筛选,消化和再运用。而我们通常描述一个有才能的人叫“有识之士”而非“有知之士”也是因此而来。

现在互联网兴盛,其中的短视频也好,受控制的信息也好,看起来我们从中都是获取了大量信息,即我们现代人获取的“知”比以前人强出太多;但古代人更闲,他们有更多的闲蛋功夫去思考各种事情,所以反而是战国古希腊时的思想家哲学家更多,而我们“知”的虽多,却若是他人筛选过的,不经自己精心审视,则我们得到的“识”就会是偏激的。而且,“学而不思则罔”也恰恰验证了现在很多学富五车的大学生反而对生活,未来和个人存在意义更加迷惘的事实。大多数人回答不出上面三个终极问题,又偏激愚昧却觉得自己非常聪慧有独立思考,就是因为他们得到的信息受限且浅薄,自身又疲于奔命无暇思考导致的。

解决方法只有,“多得闲,闲下来多看书”,这也就是我追求财富自由的实际意义。

顺道提一句,大多数人可能想不到,在工业革命之前,人类的人均工作时间不足三小时。现在生产力上来了,人均工作时间反而增加到八小时。我们的思维可以快速进化,而我们的身体我们的基因并不会这么快的转变,长此以往,必然人将非人。

20240528周二

之前的游戏三部曲一直对最后一步很不清晰,今天洗澡时突然有了灵感,可以城主指派各部总管,大致可分为:

  • 国主:负责国家发展政策指定(全员BUF)
  • 城主:负责各部总管的任免,负责向其他城池宣战,负责组织定期议会。
  • 兵部:平日负责军棋演练任务的发布(小游戏/可公开),用户战力统计(兵部专属小游戏),目标城市战斗信息窃取(兵部专属小游戏);战前对每个城内玩家征兵任务,指定其军队内级别(用以给予工部BUFFER),初始位置,战区的战时任务,以及军功百分比;战斗期间每4-8小时发布一次新的军功任务奖惩。
  • 工部:平日负责装备合成任务的发布,材料收纳任务发布,防御器械制作任务发布;战前负责给不同军队级别提供装备(也就是BUFFER),防御工事位置部署。
  • 商部:平日负责商贸资金筹措任务的发布,赋税率调整,商铺价格调整,发明新特产(商部专属小游戏),负责城库的运营管理。

战斗获得军功,军功用于提升爵位;爵位可视为VIP等级类似,常驻BUF增加战斗经验或金币收益;对于开店有军功限制。

按照之前一个城市常驻人口200,关联村镇常驻100人,大约最终是300人对战,单独一个对战服务器应该可以扛的住。

细节还是补全到游戏策划案中。

20240529周三

关于独立游戏的故事背景,我觉得可以添加一个设定:“魔石来源于魂界,内部包含了原主人强烈的情绪,在其亲近的人持有时会引起相关的幻象”,这种设定可以为每个角色添加很多回忆设定,丰富人物故事和性格。相较于每个英雄使用不同的羁绊之物,这种方式甚至还可以描述世界背景,例如“战争之地阵亡的将士的场景”的重现,其扩展性更强,使用范围也更广。

对于技能BUF方面还是需要老老实实设置等级以便扩展,例如“虚弱1级”,“虚弱2级”之类。

20240530周四

独立游戏的一点想法: - 游戏中,可以在第一阶段培养时,更多采用个人战斗机制,并增加自动机制。而与之相对,第二阶段SLG时,可更多允许多用户在线合作机制,依然遵循单队5-9的配置。 - 英雄需要设置体力,以控制其升级速度。现在重点考虑使用英雄自身的体力,而非玩家的体力,以促进多角色养成,扩大英雄池,低cost普卡也可作为常规兵使用,而非直接消耗,这样对每个英雄的设计都要足够有特点和充分。 - 需要补充编写一下产出和消耗机制,串起全部模块,作为策略类游戏这是核心,现在立刻就补。

环球旅行的想法记录: 看到YOUTUBE中“叽叽歪歪的平行世界”的环球自驾经验,夫妻俩带一个小女孩,花费831天,经过35个国家主要是东欧西欧以及北美,一共开销53万。(其中因疫情在黑山蹲了10个月)。看的心里痒痒的,现在问题只有俩点: - 一是之后我需要考取一个驾照,和老婆都补上国际驾照。 - 二是签证问题。之后我们如果在欧洲永居,是比5年申根好用的,已经绝大部分国家无需申请签证了(约莫全球能有120个国家已经免签了),签证就不是问题。 关于费用问题,就我看来应该还可以进一步降低一些,他们还有核算检查费,车辆来回的航运费一起5万多。我们从欧洲直接亚欧非跑跑就可以了;南北美可以等欧洲永居拿了之后回瓜瓜,带着欧洲永居再直接开车跑。 他们的旅程去除黑山蹲的300天,实际旅行是500天左右,35个国家,也就是每个国家平均15天左右,实际开销大约40万人民币(还要除去他们跑去韩国考驾照的费用之类我们无需支付的费用),所以也就5万多欧,这还有人身车辆保险费这些一起2万来块。 而我计划在欧洲生活的费用是月支出3000刀,500天大约17个月,51000刀也有4万多欧了。当然唯一的区别是他们是三个人,我们是四个人的支出。 除去小孩读书时间的问题,这个事完全可以搞。

20240531周五

对游戏的一些机制做了重新设定,感觉还有很大的发展空间,接下来几天继续缝缝补补一下。

最近看了一些意大利的视频,感觉还不错,特别是南部消费比较便宜,但风景还是很好。欧盟申根区还有捷克波兰都是消费挺低的地区,之后完全可以去短期居住看看。所以,最佳方案还是多赚一些钱,明年底到欧洲后先不着急买房到处多转转找到合适的落脚点,反正有申根,整个欧洲住哪儿问题都不大,唯一限制其实是小孩的语言。

工作那边还是优先日本,其次就独立游戏,然后就是欧洲找份工作,最差才是回马来菲律宾工作。

这一周多没有好好学语言,主要跑去玩《鸣潮》和手机挂机游戏《Lost Realm》了。前者貌似很火,确实从画面效果,过场动画运镜,以及操作感这些都是很优质的,然而大约3天把主线通了之后,又玩了两天就卸载了,它既没有魂类游戏的挑战,也没有网游的用户交互,一旦故事线停了,只有刷刷刷就会很快失去趣味。这倒是和国内大部分游戏风格一致,开始爽三天,三天之后就赌用户如何权衡沉没成本了。我的独立游戏从画面到前期剧情,是不可能和这类游戏比较的,还是要从其他点入手。

反观《Lost Realm》是一个名不见经传的小游戏,但我玩了7,8天还在玩,它的游戏平衡和打击感做的相当不错,数值的控制也相当精妙,想必英文版已经运营测试了蛮久,我觉得这条路可以走下去,用户量不大,但稳稳的一步一步改进并维护住,是一条最符合独立游戏的路。