周记20230130-20230212
本周和老婆商量了一下接下来的安排,虽然依然不能太相信她的话,不过衡量的天平还是更多向“不打工,纯靠数字游牧赚钱”这边又靠了一些。
这也就意味着,Unreal的权重进一步降低了,而独立游戏,外包兼职的权重加重(美术被迫要考虑拿起来了),渗透黑客权重不变。
除正常学习语言和unity之外,顺道了解了一下chatGPT以及unreal5的一些特性,坦诚来说,unreal实在太能打了,unity在3D渲染效果领域没有和它正面刚的可能性。而人工智能,在没有进一步产生威胁之前,继续观望,偶尔可以考虑利用它作为一些工具使用,暂时依然不打算投资进去。
顺道搞了一些godot的小代码,它还是有一种土法炼钢的味道,编辑器和脚本的组合不如unity,但对于我来说似乎更加亲切,也更轻量和干净,有其价值。现在它的占比也有8%了,和unreal的10%,unity的70%也有一定的竞争力了,需要保持观望和少量尝试。
另外本周还有一个发现就是: unity assert shore这种机制挺不错,可以进行尝试,特别是美术资源部分,只要将重心从原画插画硬性调整到游戏应用美术的话,还是可能靠它获取一些收入的,没得说,美术外包真的比程序优势大太多了。而且,游戏美术制作也比网页开发有趣的多,不如在这上面多花些功夫。
当然,不管怎么说,直到7-8月之前,还是以学习语言和unity这些为主。下半年再考虑赚钱,以及持续的语言巩固,以及黑客能力加强。
学习进度记录
- 西语:
- DUOLINGO:
- 11377(9226 + 1032 + 1118)
- 10⁄48 (8 + 1 + 1)
- MEMRISE:
- A1 148⁄265 (148 + 0 + 0)
- LINGO:
- 50 (50 + 0 + 0)
- BOSHU:
- A1 26⁄81 (25 + 1 + 0)
- 现代西班牙语:
- A1 28⁄164 (17 + 0 + 11)
- 万门现代西班牙语:
- A1 18⁄114 (18 + 0 + 0)
- 走遍西班牙:
- A1 3⁄42 (0 + 0 + 3)
- 英语:
- DUOLINGO:
- 32826(26058 + 4511 + 2063)
- 36⁄122 (27 + 7 + 2)
- MEMRISE:
- 5册 40⁄532 (40 + 0 + 0)
- LINGO:
- 25 (25 + 0 + 0)
- 新概念:
- 2册 33⁄305 (13 + 12 + 8)
- 3册 0/186
- 流利说:
- 0 + 771分钟 + 320分钟
日语:
- DUOLINGO:
- 14832(6642 + 4486 + 3504)
- 5⁄76 (3 + 1 + 1)
- MEMRISE:
- N4 40⁄229 (40 + 0 + 0)
- LINGO:
- 10 (10 + 0 + 0)
- 大家的日本语:
- N5 1⁄26 (1 + 0 + 0)
- 新版大家的日本语:
- N4 0/44 (0 + 0 + 0)
- N5文法一览
- 1⁄119 (0 + 0 + 1)
课程与程序学习
- 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
- 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,收益颇丰,十分推荐】
- 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完半周】
- Unity Essentials
- Unity Essentials1(180 XP)
- Professional skills1 (10 XP)
进度本周总结
本周主要精力是在流利说,以及coursera的unity课程上,学习时间一般,进展效果还可以。
主要问题是,前几天玩steam游戏warlander以及战棋游戏symphony of war,沉迷了两三天。然后又有两三天晚上玩google play的游戏通宵,导致上午时间基本都浪费了。
现在看起来,除流利说外,下周要加强视频部分的进度了,无论英语日语西语都要抓视频了。多邻国可以放缓……特别是西语部分的多邻国,需要多复习了。