本周和老婆商量了一下接下来的安排,虽然依然不能太相信她的话,不过衡量的天平还是更多向“不打工,纯靠数字游牧赚钱”这边又靠了一些。

这也就意味着,Unreal的权重进一步降低了,而独立游戏,外包兼职的权重加重(美术被迫要考虑拿起来了),渗透黑客权重不变。

除正常学习语言和unity之外,顺道了解了一下chatGPT以及unreal5的一些特性,坦诚来说,unreal实在太能打了,unity在3D渲染效果领域没有和它正面刚的可能性。而人工智能,在没有进一步产生威胁之前,继续观望,偶尔可以考虑利用它作为一些工具使用,暂时依然不打算投资进去。

顺道搞了一些godot的小代码,它还是有一种土法炼钢的味道,编辑器和脚本的组合不如unity,但对于我来说似乎更加亲切,也更轻量和干净,有其价值。现在它的占比也有8%了,和unreal的10%,unity的70%也有一定的竞争力了,需要保持观望和少量尝试。

另外本周还有一个发现就是: unity assert shore这种机制挺不错,可以进行尝试,特别是美术资源部分,只要将重心从原画插画硬性调整到游戏应用美术的话,还是可能靠它获取一些收入的,没得说,美术外包真的比程序优势大太多了。而且,游戏美术制作也比网页开发有趣的多,不如在这上面多花些功夫。

当然,不管怎么说,直到7-8月之前,还是以学习语言和unity这些为主。下半年再考虑赚钱,以及持续的语言巩固,以及黑客能力加强。

学习进度记录

  • 西语:
    • DUOLINGO:
    • 11377(9226 + 1032 + 1118)
    • 1048 (8 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • A1 148265 (148 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 50 (50 + 0 + 0)
    • BOSHU:
    • A1 2681 (25 + 1 + 0)
    • 现代西班牙语:
    • A1 28164 (17 + 0 + 11)
    • 万门现代西班牙语:
    • A1 18114 (18 + 0 + 0)
    • 走遍西班牙:
    • A1 342 (0 + 0 + 3)
  • 英语:
    • DUOLINGO:
    • 32826(26058 + 4511 + 2063)
    • 36122 (27 + 7 + 2)
    • MEMRISE:
    • 5册 40532 (40 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 25 (25 + 0 + 0)
    • 新概念:
    • 2册 33305 (13 + 12 + 8)
    • 3册 0/186
    • 流利说:
    • 0 + 771分钟 + 320分钟
  • 日语:

    • DUOLINGO:
    • 14832(6642 + 4486 + 3504)
    • 576 (3 + 1 + 1)
    • MEMRISE:
    • N4 40229 (40 + 0 + 0)
    • LINGO:
    • 10 (10 + 0 + 0)
    • 大家的日本语:
    • N5 126 (1 + 0 + 0)
    • 新版大家的日本语:
    • N4 0/44 (0 + 0 + 0)
    • N5文法一览
    • 1119 (0 + 0 + 1)
  • 课程与程序学习

    • 北京大学,唐大仕,C#程序设计 【完毕,4分,除线程,委托部分有所收益外,其他部分比较肤浅,收益不大】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 1: 2D Shooter 【完全学完,收益颇丰,十分推荐】
    • 密歇根州立大学,Game Design and Development 2: 2D Platformrt 【学完半周】
    • Unity Essentials
      • Unity Essentials1(180 XP)
      • Professional skills1 (10 XP)

进度本周总结

本周主要精力是在流利说,以及coursera的unity课程上,学习时间一般,进展效果还可以。

主要问题是,前几天玩steam游戏warlander以及战棋游戏symphony of war,沉迷了两三天。然后又有两三天晚上玩google play的游戏通宵,导致上午时间基本都浪费了。

现在看起来,除流利说外,下周要加强视频部分的进度了,无论英语日语西语都要抓视频了。多邻国可以放缓……特别是西语部分的多邻国,需要多复习了。