月记202405
这半月语言学习进度很好,有了很好的学习习惯。但独立游戏没有开始进展,始终在思考和整理中。
为避免多线作战,打算6月底之前就不进行独立游戏了,先把英日西三语学到一个阶段,然后该停止的停止,该减量的减量,然后全力投入独立游戏中。
这半个月继续了解了一些被动收入和欧洲移民的信息,大致对被动收入这块的认知有一些进步,还是趁着年轻继续积累本金有意义,也就意味着可以去快乐的打工,而非一定要100%投入到被动收入和数字游牧,可以慢慢的向那个方向转变,现在全职被动收入,还是有些步子迈的大了一些。
20240508周三
QQ空间和wechat朋友圈于今天决定放弃了,回归我自己的小窝~:)开心。决定继续用自己的小窝继续慢慢更新学习情况以及独立游戏进展情况。
最近额外复习了一些日语课程,并额外复习了航海课程。计划6月份之后了解下法语,争取在明年busuu的5月过期前,尽可能多的熟悉更多语言的语法。
20240509周四
独立游戏的美术风格前一段思考调整为像素风,但像素风实在不吸引人,现在又看到了一点点新希望,可以考虑一下《Ten thousand coins》这种风格,它和《高殿战记》还是略搭的,再不行就降到《低魔时代》风格也行。最头疼的动画,我觉得可以简化,用位移,特效,变色等方式先实现一版,大不了之后版本慢慢改。
现在更倾向于斜向45度,因为在种植,以及后期的商店建造时非常方便。而且45度角的战斗以及移动也都很合适。唯一麻烦就是角色需要四向甚至八向移动图,只能考虑限制地图角色了。这里还存疑,之后要进一步思考一下。
20240510周五
看了一个入籍美国的中国人,打算旅居日本的视频,深以为然。要想满达成最终的世界旅行目标,还是要换护照啊,不过最快的也要十年,又是一个天坑。但是,哈哈哈哈,俺就爱挖坑,所以这事要办。西班牙入籍只要西语A2,其他欧洲小语种国家也只要本地语言B1,都不是太难的事,按现在学习状态可以很容易估测,1年绝对可以将一门新语言拉到A2,而且有个日语英语西语的桥梁,学新语言只会更加容易,约莫两年就能从0达成B1。可以一试,哈哈。
20240511周六
老同事Damon联系我,他在迪拜也想学帆船了,哈哈哈,很神奇。那我顺道这俩天把正在复习的帆船知识撸一遍把,正好西语现在有点小卡着,不想给自己太大压力,给自己一点时间缓冲一下语言学习的瓶颈。
看到一个日本人独立开发的《皇冠岛》,美术风格很不错,可以多多考虑参考。
看到一个老美用了三年做了一个2D平台跳跃恶魔城的游戏,居然只赚了340美元,多少心里有点难过。不过他总结失败总结的很好,第一:必须有特色,不然不要做那种大众能做的游戏类型,2D平台跳跃游戏就太大众化了。第二:作为程序员一定要注意美术风格的问题,实在不行,先自己做了proto再去找人协助并自己慢慢改,可以把开发分为两步,第一步程序和策划,第二步再去强调美术。第三:不要把游戏做的太大,要做的更细。10个小时通关的游戏,大部分人还没玩半小时就放弃了,一定要在开始就吸引到玩家。宁可花更多时间加强游戏某一个玩法的细节,也不要让一个玩法重复玩更多时间。
20240512周日
西语Duolingo完成43章,还要赶一赶。
Busuu的西语A1第二遍终于搞定了,接下来搞定帆船知识后,就可以把busuu英语B2搞定。
看了下欧洲其他国家条件,那种中下等国家倒是都够,什么塞尔维亚克罗地亚罗马利亚土耳其拉脱维亚之类的,去了就是没啥意义,而且娃的语言很烦;中等国家西班牙葡萄牙法国意大利希腊也都擦边够,需要远程工作补贴点儿或者去日本打两年工;理想国家瑞士丹麦荷兰爱尔兰瑞典挪威芬兰就没戏。其中德国最诡异,看看情况也可以先过去看看。
XXD,就是高不成低不就,郁闷。
20240516周四
尽量迅速整理完航海课程,然后日语恢复完当前级别的Busuu和Duolingo。再把Duolingo的A1弄完。搞Busuu的A2试试。
了解了一下欧洲的IT行业,还不错,大公司不多,Unicorn其实并不少,而且内部都是用英文沟通,我的英语够用了。Senor月入5000欧应该有戏,而且可以整个到处乱跑,只是移民监这玩意儿比较烦,现在完全没想好办法,如果跟瓜瓜一样挂着,怕是五年后拿不到欧盟蓝卡。
20240520周一
周六去计划一下西语培训课程的事情,需要:
- 西语课程时间重新安排一下,希望7月中旬左右,在那之前把航海,日语清理掉。可能的话顺道把英语的Cambridge课程也清理一下。
- 倾向于加强一下7,8月的课程密度,争取能在10月左右把我的西语A2搞定。
- 考虑到10月拿了永居后有可能去日本,还需要能够将课程转移给其他人。
20240522周三
今天去了Bell私立学校看了下,真不错,学生老师都是各种肤色都有,都洋溢着笑容。课程设计也不错,英语葡语西语不说,编程机器人图书馆心理咨询演讲课各种基础体育设施个个不差,还有选修课,自由的课堂座位,学生们在学校里有着各种不同的生活方式,三五成群玩的,独自树下读书的,一堆人打排球的,甚至正好还有变装Party。XD,确实是电视剧里那种国际学校的味道。
俩娃子都读私立学校了,嘛,越来越缺钱了,哈哈哈哈~看了不少YOUTUBE视频,的确不能继续无限躺平了,需要把当前手头的语言整理完毕,恢复游戏开发的状态了,既为年底去日本工作做好准备,也要为之后去北欧工作做好预备。现在英语水平应该足以应对在欧洲工作了,只是要注意调查一下南欧那边有没有工作机会,能离家近一些就最好了。
财务自由后,能做自己喜欢的工作,上班已经没有任何不快了。
整理一下现在的进度:
- 日语:DUOLINGO第二阶段还有33*5=165课(500分钟),Busuu N4还有188课左右(900分钟),YOUTUBE还有110课左右(800分钟)。每天一小时,正好6月底结束。
- 英语:DUOLINGO前8阶段还有104*7=720课左右(2500分钟),EngVid的Adam课程 (220-12)*10= 2000分钟。每天1小时Duolingo,1小时EngVid,正好6月底结束。
- 西语:DUOLINGO第一阶段还有15*8=120课(600分钟),YOUTUBE还有127课(1900分钟)。每天一小时,正好6月底结束。
- 其他:航海相关的迅速做一下复习40课,花费三四天整理完。
- 额外:Busuu英语B2差一点点儿,但希望可以抽空学完。剑桥英语B1,B2尚未复习。
上述复习完毕后,三门语言时间均减半(日语停掉),然后复习一下剑桥英语,然后就可以恢复游戏和程序开发了。
按照该进度,我2024上半年的计划进度将为:
- 英语逼近雅思7,没学单词,但学了Adam课程和DUOLINGO,以及BUSUU的B2以下全部复习,剑桥没复习 【40分*达成率:80%,32分】
- 西语A1复习三遍,底子极稳,A2都有不少涉及。【20分*达成率:150%,30分】
- Unity游戏开发,只花费2个月整理完全部依赖库和DEMO【40分*达成率:30%,12分】
- 额外日语N5N4复习了一轮【15分】
- 额外航海课程复习了一轮【5分】
- 作息调整的不错,七点起床了【5分】
对于五年计划(2027年2月到期)影响将为:
- 2年拿PR后,5年登陆欧洲。【进展顺利。老婆孩子已拿PR,10月自己拿PR应该是十拿九稳。】
- 英语IELTS7,西语B1,日语N3,为数字游牧做好准备。【进展十分顺利。英语IELTS 6.5已经极其稳了,西语A1快到A2,日语N4快到N3】
- 被动收入月3.8K, freelancer收入月2K【进展一般:被动2.5k,考虑年底打工】
- 健康的生活方式【进展略差:作息有恢复,有坚持月读4-5本书,无旅行,无健身,未加强生活动手能力】
所以下半年核心应该是独立游戏以及程序技术的提高,维持每日2小时语言学习即可,另额外要求作息提早到5点并进行健身运动。
20240523周四
看了看黑山,风景是真心不错。首都波德戈理察里面一半区域是公园,该国是2006年成立的,哈哈哈,它还有非常不错的古城堡和一堆很漂亮的海湾和小岛,作为旅游目标地还是蛮不错的~:)
整理了一下计划,无非三种可能:
- 今年年底到日本工作了,有收入,可以考虑到欧洲一年后买房。
- 今年7月语言学完,开始做独立游戏,因为全职加对项目的收敛,明年7月应该游戏可以上线,赚了一些钱,是否买房取决于独立游戏收入情况。
- 特别废,继续没有任何收入的家里蹲,零收入,届时只有被动收入月2500欧,届时只能租房。
都可以在2025年年底12月左右申请去欧洲。然后我视情况去北欧那边找个工作,以补贴家用购房。
因为现在全球移民都在收紧,需要考虑加速去处理了。
20240524周五
对于资金方面的计划如下:
- 再赚15万,首先优先欧洲购房自助。
- 额外再赚7-8万时,就再买一套房的首付(离家不要太远,开车半小时内时间),将房屋出租,租金能略高于每月房屋贷款即可。
- 之后前几年每年年底回瓜瓜办理存款业务,并随身携带10000X2的资金出境(免申报,但被发现的话,超过1250刀的现金会收5%离境税),再每年通过银行转账5000X2刀免离境税,总计30000刀可应付开支。
- 待开销稳定后,或2028年可领取保险金后(可提前处理),需要将存款转为标普500或标普500的ETF投资,其长期收益8%,处理比较方便。也可视情况购买欧洲国债,以对冲市场波动。
- 另外,2029年后如资金状态比较良好,每月可为俩娃购买一些欧洲长期理财险。若每年交付10000刀交付5年(交付期间正好俩娃没读大学,开销不算大;若之后俩娃读大学有巨额费用,则可从AIA保险金中提取),则娃子在40岁时可每年提取15000刀作为最低生活保障费用直到死亡,或在其75岁时可获得230万刀作为其养老金。
29240525周六
每日学习方面进一步整理了一下,6月底大部分学习计划清理完毕之后,每日一到一个半小时学习DUOLINGO(全部双倍时间),然后学习BUSUU或YOUTUBE,控制语言学习时间在2个半小时以内即可。纵使按照这个进度,
- 如果2024年底去日本,也可保证日语N3,英语B2接近C1,西语逼近A2。
- 如果2020年底没去日本,2025年底到欧洲时,也可以保证日语N3,英语C1,西语A2逼近B1,已经足够应付大部分情况了。
剩余时间就可以恢复独立游戏开发了,能每天折腾3-4个小时也足够了。
20240526周日
语言学习价格记录:
- 当前每周3小时,一年52周,156小时费用600刀,一小时平均4刀。
- 西班牙语言学校每周20小时,一年52周,1000小时费用3000-4000欧元,一小时平均3-4欧。
这种强度的话A1需要2个月;A2需要2个月;B1需要3个月;B2需要12个月。
我自学西班牙语是从去年12月开始,到现在5月,花费6个月,每天花费在西语上大约1个半小时左右,西语基本稳稳的A1甚至学了不少A2部分,按照这个进度再半年2024年底到A2;2025一年到B1。可以在明年底登陆欧洲时达到B1,基本生活沟通是可以横着走了,挺好。可以继续自学下去。
20240527周一
读书随感:中国古代就有“沉醉不知归路,明朝酒醒何处?”的一种追求,但现代国人却缺失了很多,原因无非是被消费主义裹挟,社会认同已经出了问题。这让我想到《世界尽头的咖啡馆》中的三个终极问题“你为什么来这里? 你害怕死亡吗? 你满足吗?”,我们都需要思考到底自己内心的快乐是什么,从杂事中脱离出来,如何去享受自己做的每件事。
后年到欧洲定居稳定后,要带家人走一次法国到西班牙的朝圣之路,大约一个月时间。
另外想到中文中的一个词,“知识”。它和“退休”“孝顺”类似,退而不休,孝而不顺。而“知识”分为“知”和“识”,学习获取信息就是“知”;而将这种信息进行内化并用以分析其他相关的信息,则为“识”。“知”比较简单,只要不停的学就好,也就是我们从小学到大学都在做的事,而为什么有人成了书呆子,而有些人大字不认几个,却可以成功,原因就在于“识”将外界获取的一切信息进行了筛选,消化和再运用。而我们通常描述一个有才能的人叫“有识之士”而非“有知之士”也是因此而来。
现在互联网兴盛,其中的短视频也好,受控制的信息也好,看起来我们从中都是获取了大量信息,即我们现代人获取的“知”比以前人强出太多;但古代人更闲,他们有更多的闲蛋功夫去思考各种事情,所以反而是战国古希腊时的思想家哲学家更多,而我们“知”的虽多,却若是他人筛选过的,不经自己精心审视,则我们得到的“识”就会是偏激的。而且,“学而不思则罔”也恰恰验证了现在很多学富五车的大学生反而对生活,未来和个人存在意义更加迷惘的事实。大多数人回答不出上面三个终极问题,又偏激愚昧却觉得自己非常聪慧有独立思考,就是因为他们得到的信息受限且浅薄,自身又疲于奔命无暇思考导致的。
解决方法只有,“多得闲,闲下来多看书”,这也就是我追求财富自由的实际意义。
顺道提一句,大多数人可能想不到,在工业革命之前,人类的人均工作时间不足三小时。现在生产力上来了,人均工作时间反而增加到八小时。我们的思维可以快速进化,而我们的身体我们的基因并不会这么快的转变,长此以往,必然人将非人。
20240528周二
之前的游戏三部曲一直对最后一步很不清晰,今天洗澡时突然有了灵感,可以城主指派各部总管,大致可分为:
- 国主:负责国家发展政策指定(全员BUF)
- 城主:负责各部总管的任免,负责向其他城池宣战,负责组织定期议会。
- 兵部:平日负责军棋演练任务的发布(小游戏/可公开),用户战力统计(兵部专属小游戏),目标城市战斗信息窃取(兵部专属小游戏);战前对每个城内玩家征兵任务,指定其军队内级别(用以给予工部BUFFER),初始位置,战区的战时任务,以及军功百分比;战斗期间每4-8小时发布一次新的军功任务奖惩。
- 工部:平日负责装备合成任务的发布,材料收纳任务发布,防御器械制作任务发布;战前负责给不同军队级别提供装备(也就是BUFFER),防御工事位置部署。
- 商部:平日负责商贸资金筹措任务的发布,赋税率调整,商铺价格调整,发明新特产(商部专属小游戏),负责城库的运营管理。
战斗获得军功,军功用于提升爵位;爵位可视为VIP等级类似,常驻BUF增加战斗经验或金币收益;对于开店有军功限制。
按照之前一个城市常驻人口200,关联村镇常驻100人,大约最终是300人对战,单独一个对战服务器应该可以扛的住。
细节还是补全到游戏策划案中。
20240529周三
关于独立游戏的故事背景,我觉得可以添加一个设定:“魔石来源于魂界,内部包含了原主人强烈的情绪,在其亲近的人持有时会引起相关的幻象”,这种设定可以为每个角色添加很多回忆设定,丰富人物故事和性格。相较于每个英雄使用不同的羁绊之物,这种方式甚至还可以描述世界背景,例如“战争之地阵亡的将士的场景”的重现,其扩展性更强,使用范围也更广。
对于技能BUF方面还是需要老老实实设置等级以便扩展,例如“虚弱1级”,“虚弱2级”之类。
20240530周四
独立游戏的一点想法: - 游戏中,可以在第一阶段培养时,更多采用个人战斗机制,并增加自动机制。而与之相对,第二阶段SLG时,可更多允许多用户在线合作机制,依然遵循单队5-9的配置。 - 英雄需要设置体力,以控制其升级速度。现在重点考虑使用英雄自身的体力,而非玩家的体力,以促进多角色养成,扩大英雄池,低cost普卡也可作为常规兵使用,而非直接消耗,这样对每个英雄的设计都要足够有特点和充分。 - 需要补充编写一下产出和消耗机制,串起全部模块,作为策略类游戏这是核心,现在立刻就补。
环球旅行的想法记录: 看到YOUTUBE中“叽叽歪歪的平行世界”的环球自驾经验,夫妻俩带一个小女孩,花费831天,经过35个国家主要是东欧西欧以及北美,一共开销53万。(其中因疫情在黑山蹲了10个月)。看的心里痒痒的,现在问题只有俩点: - 一是之后我需要考取一个驾照,和老婆都补上国际驾照。 - 二是签证问题。之后我们如果在欧洲永居,是比5年申根好用的,已经绝大部分国家无需申请签证了(约莫全球能有120个国家已经免签了),签证就不是问题。 关于费用问题,就我看来应该还可以进一步降低一些,他们还有核算检查费,车辆来回的航运费一起5万多。我们从欧洲直接亚欧非跑跑就可以了;南北美可以等欧洲永居拿了之后回瓜瓜,带着欧洲永居再直接开车跑。 他们的旅程去除黑山蹲的300天,实际旅行是500天左右,35个国家,也就是每个国家平均15天左右,实际开销大约40万人民币(还要除去他们跑去韩国考驾照的费用之类我们无需支付的费用),所以也就5万多欧,这还有人身车辆保险费这些一起2万来块。 而我计划在欧洲生活的费用是月支出3000刀,500天大约17个月,51000刀也有4万多欧了。当然唯一的区别是他们是三个人,我们是四个人的支出。 除去小孩读书时间的问题,这个事完全可以搞。
20240531周五
对游戏的一些机制做了重新设定,感觉还有很大的发展空间,接下来几天继续缝缝补补一下。
最近看了一些意大利的视频,感觉还不错,特别是南部消费比较便宜,但风景还是很好。欧盟申根区还有捷克波兰都是消费挺低的地区,之后完全可以去短期居住看看。所以,最佳方案还是多赚一些钱,明年底到欧洲后先不着急买房到处多转转找到合适的落脚点,反正有申根,整个欧洲住哪儿问题都不大,唯一限制其实是小孩的语言。
工作那边还是优先日本,其次就独立游戏,然后就是欧洲找份工作,最差才是回马来菲律宾工作。
这一周多没有好好学语言,主要跑去玩《鸣潮》和手机挂机游戏《Lost Realm》了。前者貌似很火,确实从画面效果,过场动画运镜,以及操作感这些都是很优质的,然而大约3天把主线通了之后,又玩了两天就卸载了,它既没有魂类游戏的挑战,也没有网游的用户交互,一旦故事线停了,只有刷刷刷就会很快失去趣味。这倒是和国内大部分游戏风格一致,开始爽三天,三天之后就赌用户如何权衡沉没成本了。我的独立游戏从画面到前期剧情,是不可能和这类游戏比较的,还是要从其他点入手。
反观《Lost Realm》是一个名不见经传的小游戏,但我玩了7,8天还在玩,它的游戏平衡和打击感做的相当不错,数值的控制也相当精妙,想必英文版已经运营测试了蛮久,我觉得这条路可以走下去,用户量不大,但稳稳的一步一步改进并维护住,是一条最符合独立游戏的路。