月记202409
2024年9月日志记录。
这个月简单整理完毕了像素角色编辑器,虽然能用,但很遗憾觉得并不足够强大,对其进行扩展的意义不高,所以放弃了。
下半个月主要在游戏marketing方面,搭建各种宣传营销途径,整理个人博客和商业宣传平台。
20240916周一
测试了PixelLib,还是不靠谱,SD生成像素美术也是不行的样子,不得已还是老老实实去处理程序的事,希望更多使用程序的方式来解决美术问题。美术这块儿可以继续将就将就,以后慢慢提高补齐即可。
SPUM已经整理完毕,代码是真心烂,救不活的那种,但是硬给耗完了。接下来核心还是战斗部分。
项目计划规划不出来,确实太多不确定的点,只能老老实实去磨吧,只要坚持这条路走下去,还是能闯出一个结果的。
QQ空间关了,朋友圈也快封了,X也退坑了,接下来更多还是忍耐孤独自我修炼了,挺好~:)这样才能做出一点点事情。我的方向没错,缺的就是自我修炼了,我坚信这一点。
20240918周三
最近瓜瓜停电,还可能引发停水,令人烦躁。工作时间可能会进一步紧张。
最近的工作效率还行,但时间无法保证,专注力有些下降,这是个糟糕的状态。
除了需要整理一下现在的代码之外,读书做视频,学习游戏制作,学习语言和健身都在排队等着,似乎真的只能指定作息规则养成习惯了,不然就现在这样下去,感觉又是什么都进行不下去。
- TODO: 整理一下FKSLG项目到FKUnityFramework中。优先使用FKUnityFramework项目。
20240919周四
注册了一个新的gamil邮箱。 注册了一个FB,Ins商业主页。 注册了一个X主页。 注册了一个YOUTUBE主页。
Thomas Brush的《全职福利游戏开发教程》看完了第10章。
更新老项目FKUnityFramework完毕,整理了FKCell部分,接下来需要update其在回合制战斗部分的代码和细节。(进行到FKCellGridState部分)
下午整理自己的LOGO部分。
20240920周五
上午办理永居身份证,处理完成,终于有了一个永居身份,哈哈哈哈哈哈,再也不用担心国内又搞什么幺蛾子了,大不了这辈子就蹲这边不回去了,嘿嘿。
下午去了打了打跆拳道,别的效果不怎么样,俩大腿根的拉伸还是蛮有效果的,可以辅助泰拳的进步。
今天没有整理代码,但做了俩套LOGO。对X,FB,INS,YOUTUBE都做了一些更新调整,还是不错的。
明天上午需要陪家人去考跆拳道的段位,下午希望可以进行完成个人网站和域名部分。对于steam页面部分暂时保留,就可以进一步继续FKUnityFramework了。
20240921周六
上午去跆拳道考段,下午打算整理下自己的网站,但是似乎消耗很大,还是使用github pagaes省点儿心。
折腾一晚上 Jekyll ,真难用,我对Ruby, Gem这套玩意儿是真烦。现在啥玩意儿都有自己的包资源管理,Nuget, Maven, npm, pip, composer, yarn, conan, 真没完没了了。最恶心的是根本没有向下兼容,结果我安装了比较新的bundle,反而大部分老些的代码都不能支持……shit
接下来还是继续使用原本的博客,更换个Hugo的theme就好了。
20240922周日
上午停电,下午才来得及处理一下Hugo的事,新theme安装完毕,接下来做一些调整修改,再将先前的项目绑进来就好。
很努力的做了新网站的设计和修改,但尚未完成,明天应该可以完成。加油!
20240923周一
又是为期一周的停电,基本上大部分工作只能延期,期间只能主要去看一下B站的独立游戏视频了。
这个期间我整理了一下之后youtube的方向:
- 一个游戏工作室号,使用双语录制,主要讲解游戏开发技术和信息相关
- 开发技巧相关的可以轻度随意一些,大约1/3左右露脸,剩余做剪辑。
- 拆解游戏。分为文案拆解,数值拆解,系统拆解,可能还可以包含一些活动拆解等(项目开始之前)
- 整理游戏程序库框架和思路,扩展和编写DEMO。对某单一模块逐渐增加复杂度的展示(项目中前期)
- 美术风格的整理和样例模仿,美术规格整理,以及秀部分作品图(项目中后期)
- 宣传方式,市场整理,市场经销手段的比较这些话题(项目后期)
- 比较正式的:DevLog,宣传视频等。无需露脸,更多需要复杂的剪辑技巧。
- 一个个人号,仅使用中文。号名叫 小志在海外 这样的,主要聊一些个人成长,海外生活,退休养老,投资理财方面
- 这个不用太正式,做好话题和文案,大约1/2时间露脸聊天即可。
最近停电,所以一周内大约都是做一些先前收尾工作
- 将先前的QQ空间,说说,日志,新浪日志,朋友圈,FB日志整理一下。
- 将个人日志的东西进行markdown分类和整理。
- 整理完自己的website
对于之后游戏部分很核心有几件事是TODO的
- 一定强制要有个人项目规划,使用GanttProject做出明确的计划
- 一定要先做prototype原型
明天还要处理一下现在架设到GITHUB上有BUG的问题,最好的解决方式应该是创建一个GITHUB账号。将FKBlog和FKWebsite分开处理。
20240924周二
折腾一上午并不愉快,有三个问题:
- 老个人页面的版本恢复需要完成一下
- 新网站的域名绑定似乎有问题
- 新网站的可查看性有问题,感觉是某资源未能成功download,还需检查
下午整理了一下先前的FKBlog中的数据,尚未完成,明天处理一下。
20240925周三
上午9点才起来,直接停电,顺道去看了下Tom,他11月份去苏格兰,明年6月老婆也过去,先看看吧。如果能去苏格兰也是极好的,据说配偶是开放工签,简直不要太爽。呼。 晚上整理Blog,大约整理了一半。
今天看了独立游戏开发合集的视频,其中有部分确实相当有意义,之后需要补齐,并整理消化后录制成视频。
20240926周四
前几天没睡好,脑子里想的都是未来的事。这边永居拿了之后,日本那边突然又联系过来,原本以为是没戏了,结果刚铁了心要做独立游戏的时候,他们联系了。真郁闷。 但就当前想法还是蹲这里做自己的独立游戏,40了,要为自己拼搏一把了。 计划是靠YouTube和独立游戏,2年赚5万,4年到2028年时累计赚15万,办移民去欧洲。用这15万加8万左右的本金在欧洲买房,然后再用6年到2034年再赚20万补到被动收入池中,那时候俩娃差不多读大学了,我和老婆就可以开始全世界旅居的日子了。
居然找到了百度空间的文章,这就能将我从2007年到2015年的日记,真爽,无论花费多少时间,这个我都要整理起来。 百度空间的文章整理了1/5左右,继续整理,哈哈,这周应该可以完成。
20240927周五
WTF,下周还要停电,我琢磨要考虑调整作息以适应电力供应了……哎。
上午去参加小肥肥的家长会,真心无聊,哈哈,纯粹浪费时间。不过当地人倒是挺乐呵的跑去,真不清楚他们把时间当作什么……
下午继续整理了一段自己的百度空间的日志。晚上估计要通宵干了。 通宵整理了不少,看起来还需要2天的样子。附带说一句,CSDN的格式简直恶心死了……真不知道这个网站还有什么存在意义。
20240928周六
今天整理了一整天。约莫整理了140篇左右吧。还剩余100篇就整理完了。 然后朋友圈和QQ简单整理一下即可,应该可以在10.1之前完成。 就百度空间整理2010年2011年,就这俩年日志看起来,女人是真的很影响我的进步……
另外最近做了一个大的想法,就是使用Godot替代Unity,需要认真测试一下可行性。
20240929周日
今天继续整理baidu的日志,应该可以弄完了。
关于Godot和Unity的选择,我觉得还是根据自己适应习惯来决定就好。
翻看之前的日志,发现有个叫《沃土》的游戏,先前很想采用其中的一些机制,不过现在已经忘记那个游戏什么样子了,于是下载下来找个时间试玩一下。
今天下了挺多雨,希望接下来能不再玩命停电。
意外的发现。。。自己除了Sina. 52Blog, Baidu空间, QQ空间,居然还有 BlogSpot, 网易空间。。。尼玛,我可真能建窝,转的俺自己胳臂都酸了。。。
终于整理完了全部的个人Blog。。。
明天整理一下FAFO4的网页问题,修改下代码,暂时先不买域名,等后期再处理
再下一步就是对比一下godot和unity,跟着感觉走,顺道对比下assets store的情况。
然后就是一个gant规划流程,以及一些youtube视频的制作。
20240930周一
停电时间又变了,需要重新调整作息,吐血。
网页的配置还有些问题并不好解决,算是把自己的个人网页给处理完了,晚上要继续处理公司网站部分。
X很不错,没有任何来由的限制了我先前账号的发帖权,正好我也觉得X太占时间,直接删号并且卸载了。反正我主要目的只是YouTube和自己的独立游戏,X上做游戏宣传的话用小号就好了。现在大号正好作废,也免去浪费时间。
晚上终于将公司网站部分处理完了,是一个Hugo启动配置的BUG,花费了数个小时,哎。
个人博客的最新的归类处理也完成了~在市场marketing部分算是完成了,下周就开始对比Godot和Unity了~:)Yep!