本月TODO

  • 练手小Pixel图 [DONE]
  • 整理Project,规划大致开发周期 [DONE]
  • 恢复每日Duolingo的学习,恢复每日看书习惯 [DONE]
  • 继续看独立游戏开发相关经验视频,开始录制YouTube视频
  • 先做一个原型Prototype [DOING]

总结:独立游戏相关进展不错;恢复了DUOLINGO的学习;也每天抽出时间看书了,但未养成习惯;YouTube还是没搞,等稳定来电吧,先以日志记录为主养成习惯也行。

本月其他

  • 关于Godot看法
  • AIA保险预算
  • 末日准备和船舶生活
  • 投机Doge

20241101周五

昨天计划去秘鲁一趟,跑去边境了,因中国护照被劝返了,看其他各种花里胡哨的护照都通过,心里感觉真是“呵呵”。嘛,不解释,换护照提上日程。

如上个月总结,43岁去换护照看看。然后去西班牙或葡萄牙蹲5-10年,换护照在申根乱跑一顿,到50来岁俩娃读大学了,和老婆满世界游牧旅行;60岁跑不动了,就去Alps脚下,例如意大利附近买个农庄生活等死。

当然一切还要看钱,所以这个项目是越来越重要了,真心不能再总是谈躺平了,哈哈哈哈~ 反正休养的不错,该动手恢复工作状态了。

  • 赚一点点的话就继续蹲这里,扩大家产。
  • 赚5万以上就可以去西班牙生活了。
  • 赚10万以上就可以去西班牙买房了。
  • 赚20万以上就可以去西班牙买一些投资房做民宿了。

然后城市,镇,乡村都有房就是大圆满了。绝不再考虑其他。

关于Godot

今天用godot写了一些插件,坦诚来说,DEBUG难度真高,感觉未来会痛苦重重,而且Godot官方还是不争气,已经1个月了,完全不更新其twitter,就因为上个月那事,耗个没完。看到google趋势中,Unity依然高于Godot 6倍多的查询量,而且最近又出了Unity6,算了,还是转回去算了。现在唯一让我略担忧的还是Unity的动画状态机那玩意儿,再想一下如何和现在的编程习惯融合吧。

Godot对移动平台的支持还是有点风险,不敢投资进去,看看它的成长吧,反正现在也只浪费了半个月,还都是来得及的。

所以这个月,项目就算正式启动了,明天开始完善项目策划案和项目进程了,算是正式立项。

20241102周六

今天去昆卡的街头集市shopping了一圈,小玩意儿真多,哈哈哈,当地人也确实很有意思,自己做的小玩意儿都在卖,很有乡土味儿,我非常喜欢这类市集,可惜中国完全木有,甚至菲律宾也没有见到过,这才是民众间的才能,自制的辣酱,自制的小手工艺品,非常有趣而且并不高雅,廉价且粗糙却很有味道。

走了一天晚上回来玩玩游戏制作一下游戏框架,很开心。

接下来感觉必须非常专注,并必须画图,不然只有框架没有细节,不行。

20241103周日

上午和在菲的安全渗透工程师Raymond联系到了,哈哈,被推荐了一个远程的网络安全工程师工作机会,挺好,哈哈。于是整理了一下简历给了他。

到下午4点半,开始恢复游戏案子的编写。6点半时,框架基本完成,晚上计划进行一些细节设定工作,包括界面绘图。深夜无聊的话,可以进行YouTube视频录制了,哈哈哈。

晚上设计了【启动画面】的剧本和动画规划,感觉比较疲惫,明天继续根据xmind导图进行细节规划。现在先根据DarkDeity或WAKFU练习一下像素图,明天也可以继续练练,到底是二向图省力,还是ISO四向图省力。

最终晚上还是去检查AIA有联系的保单信息了,明天继续整理策划案和画画。马上没电,明天可以继续看看保险的信息并做记录。

20241104周一

昨天看到Faker带领T1对战BLG的精彩片段,这哥们是真心激励人。用朋友的话,是一个非常纯粹的人,令我大受鼓舞,要加油做游戏!

嗯,下午继续整理策划案和少量美术图先。

下午定了一下美术风格大小,已经完全明确了角色,肖像和战斗格了。大体也就被决定了,剩下就是场景了。

晚上一直在整理案子到2点多,对种族设定,核心剧情和角色进行修正补全,明天继续完成XMind中的英雄部分(附带就是技能,天赋,cost,品阶,属性和形象部分)若两天完成一个这种比较核心的部分,勉强速度还算行,一个月其实还是挺紧张的,哈哈

AIA保险和被动收入估算

上午重新检查了一圈AIA保险,大致了解了一些情况如下:

  • 54岁开始每月取2000;假设75岁死,留娃35万,留娃;假设85岁死,留娃38万。
  • 64岁开始每月取3000;假设75岁死,留娃65万,留娃;假设85岁死,留娃75万。
  • 如想传承,必须死前就转移给娃。
  • 投保20年内尽量别动,特别亏。
  • 因为是投资型保险,最倒霉情况下是能亏的,但参保20年时退保,无论如何都可得到本金。

另外和老婆一起计算了一下未来收益,就算她47岁开始每月取2000,我2000,加上其他投资收益5000一直到死,还能给娃留120多万,就算通膨,也能有60多万,足够了。所以,结论就是接下来就算什么都不做,50岁左右靠被动收入每月也可以开销9000刀,真是相当不错,哇哈哈哈哈。基本顶上美国401K了。

20241105周二

继续整理策划案的角色部分,补完了大部分剧情和结局设定,完成了一半的角色基本信息。晚上希望可以完成全部,并完成属性和天赋技能这部分就完美了。

晚上整理完了全部角色信息和剧情结局设定。确实有点累了,不想搞了,早点休息。明天继续。

除了技能,和天赋机制;还要思考下因为自由职业,自由武器会导致的大量美术资源需求问题。

20241106周三

昨晚3点半左右睡觉,今天早上11点起来,收拾下12点了。嗯,有点浪费时间,还要调整。

继续整理了一波策划案,特别是地牢和外部的成长关系等。晚上要整理一下技能模块,能完成就很不错了。

坑越挖越大,晚上弄到1点半,先休息了。大约情况是:角色依赖技能,技能依赖职业,职业依赖装备,装备依赖属性。所以都要整理一遍。剩余与之关联的还有物品,BUF,天赋。什么地形之类的再加一下,最后用战斗填充一下,应该还是可以在10号左右整理完内核的。

反正最后最好留下10天,用来二次补缺和整理案子,以及制定详细的时间规划。

20241107周四

上午把属性整理了一遍,晚上整理装备(装备表,装备词条表,装备特性表)和天赋,技能。

下午对了一下账,总计350K。3年后应该可以到390-400K,还要补个60K左右就达成2022年的5年目标了。加油!与此同时,我的350K计划也接近第一个小目标150K了,可以。都靠这三年的独立游戏了。

SB又在12点突然停电,12点15来电,这国家是真烂,还是去欧洲先躲躲吧,加油把游戏迅速做出来。

接下来需要整理的有: - 拆分BUF 和 状态。 【DONE】 - BUF 和 状态的Word文档。 【DOING】 - 角色属性表。【DONE】 - 整理技能表。参考 https://wiki.biligame.com/llzj/%E6%8A%80%E8%83%BD%E5%9B%BE%E9%89%B4%E5%BA%93 - 整理职业表(特别是魂能术士这组) - 整理天赋表。【DONE】 - 秘宝的持有效果。【DOING】

然后大模块是: - 地牢 【DONE】 - 房屋类型 【DONE】 - 事件类型 【DONE】 - 怪物填充,奖励填充,宝箱填充等【DONE】 - 物品 - 战斗 - 其他的就查看XMind以及Unity代码进行补充和整理即可。 - 数值可以先用替代值,但不可不填,最后按照数值比例进行一次调整。

末日准备

昨晚一直在看《末日杂牌军》讲的是末日准备者,非常上头。和田园生活一样上头。

以后要移居山林田园时,尽量购买大一点的土地,1公顷(10000平米)以上。然后做Mr.Prepare,为末日做准备。现在看起来最大可能还是传染病,其次是经济危机和世界大战,以及气候问题。地堡是相当不错的主意。枪支防卫,水源,食物,酒精药物,通风,供电,无线电通讯,监控摄像头,隔离服,自循环生态系统,撤离车辆都挺花钱,还是要努力赚钱。然后要学习野外生存知识,基础医疗知识,简单化学知识,电力知识等。

另外,如果不做这个中古世纪的魔幻题材的话,就需要做末日生存类游戏了。

关键字:Digital nomad, Coboat, Off-grid living, Mr. Prepare

20241108周五

睡到接近1点才起床,要调整了。继续按预期拆分策划案。

一直在处理BUF和状态表。

20241109周六

从3点多停电到12点,啥都没干,吐血。不知道下星期什么个情况。真的非常影响工作状态,哎。

20241110周日

下午倒是没停电,但是不敢开机,因为政府说暂时不公布停电时间表,WTF,垃圾政府。总之今天什么都没干,晚上勉强把BUF和状态部分整完了。

现在深更半夜弄一会儿天赋相关的东西吧,哎。

投资Doge

讲真,搞杠杆这玩意儿真的很吓人。中午和老婆聊天时候还赚了500刀,就一个小时的时间,开心的不得了,结果不到一个小时,就赔的本都没了,还好原本就投入很少,但这东西确实很迷惑人。

还是只能老老实实赚本份钱。一个月满打满算丢进去50刀,绝对不能再多了,太容易上瘾,极其危险。之后干脆就不能玩,简直要命的。

20241111周一

今天不停电,从12点干到6点,勉强将天赋处理完了。

大致整理了一下地牢房间,明天继续地牢房间,事件,然后整理秘宝持有效果。然后再简单整理一下技能,技能需要削弱一点,给装备和BUF一点空间,不然Rougelike的地牢几乎没有奖励空间了。

之后改为非Rougelike时,将3选1的技能改成BUF即可。

投资Doge

今天晚上1点时又赚了1000,而看起来保证金比例还不错,有200%,然后打了一局游戏,被平仓了,直接只剩12元了。真的是……钱没到手,完全就不是钱,这是真理。

然后到了第二天,只有0.04元了,哈哈哈哈。

20241112周二

上午整理了一下地牢事件,未完成,下午打完跆拳道之后倾向于继续整理一下地牢事件,参考一下星野奇谭。

地牢和战斗大部分完成了,还都有细节,但是最核心的差不多了,开始Unity原型制作了。其他部分慢慢补。

20241113周三

继续整理Unity的TBSFramework,代码还不少,需要整理个1周的样子,希望然后就可以针对现在的案子进行调整了。

写代码到第二天6点,X的,要是一直有电就好了,通宵的效率真不错。

20241114周四

中午12点半起床,洗漱下就1点半了,有点浪费时间,哈哈哈哈。然后写代码到4点,状态还行。

晚上写代码到第二天4点半就困了。效果相当不错。但整理完战斗部分,最起码还要3天时间,哎

20241115周五

中午1点半起床,学了一小时西语多邻国,用口语来作的恢复,还不错。

下午继续整理战斗部分代码。写代码到凌晨5点半,编辑器可以完成基本运作,需要进一步进行定制完善。

今天和蕉爷稍微聊了聊,他现在每月开销2万,基本存不下什么钱,又后悔了,哈哈哈~ 还是要避免消费主义才行啊。

20241116周六

中午2点起床,学了1小时西语。晚上玩了2-3个小时LOL,然后就在DEBUG,修复地图编辑器里面的BUG,现在场景地图可以生成和编辑了。

打算之后继续完善一下编辑器部分。例如加入自动随机地图之类的。这里可以完善的还挺多,可能光编辑器就可以折腾接近一周。加油!

20241117周日

今天12点多起床了,准备娃的生日花费了半天多,然后画了约莫3小时的画,剩余的就LOL了。

下周又要开始停电,今晚12点之前要休息了。哎,明天再去银行一趟,一天估计也还是啥都干不了。快乐的日子又没了,搞不好还要停水。

太难了。只能慢慢来。

20241118周一

昨晚2点多就睡了,但还是起不来。直到中午12点起来之后去CB存钱,下午2点到6点停电,晚上7点才开始工作。估计今天能把几个地牢的美术资源完善一下就不错了。

主要靠考虑一下地牢类型,现在做的图不太适用,要稍微和策划设定统一一下。

明天继续画画,哎

20241119周二

还是一天没的忙,只画了一些地牢格。

20241120周三

依然就画一些地牢格。其他就是看了一下 https://villavieresidences.com/ 的信息。

20241121周四

今天中午12点起床,转了下款,整理一下AIA的事情,基本上又是只能晚上画会儿图的节奏了。无论上午多早睡,都是这样没效率,真烦人。

AIA保险

昨晚和AIA聊了一阵保险的事,发现一个情况,如果自己54岁开始领取,则收益实在很低,每个月拿2000都会在71时取尽。但如果在自己64岁开始领取,则每月3000,还可以在90多岁时留给子孙100万左右。

所以11月4日做的计算推理不成立,这就非常不开心了。因为大约54岁时,是娃读大学,自己想要旅游出去浪的核心时间;等到60多岁,对现金流的需求反而没那么强了。

按照AIA新的预期第七年是 65373+1449+39396=106218.我的记录是74808+7238+19193=101239,实现率95.3%,低于计算表单。所以看起来届时可能还会更糟糕一点点,我估算了一下,年复利率大约是5.35%左右。

读书

最近几天晚上都读书有2-3个小时,还不错,可是没有专门记录下来,之后需要找一些不错的点记录下来比较好。

船上生活

https://villavieresidences.com/ 每人每天100刀。或者买个船上的仓位,大约16万刀,之后每天33刀服务费,即可在邮轮上度过。4年旅行425个港口,142个国家,真香。要为这个继续赚钱才行,或者按照AIA的计算,要自己60了才能去,玩4年然后选个好地方蹲下去种田也可以。

不过按照现在这进度,每年增加1万多,10年15万,14年20万左右,用来买个房,然后和老婆靠银行利息和AIA保险每月可得9000刀,也是能住进去问题不大的。就是不能考虑去欧洲生活了。

所以重点还是要赚个10来万才行。这几年的游戏不能停。

20241122周五

今天停电时间改成10点到下午2点,晚上6点到10点。虽然还是8小时,但的确更适合我的作息了一些。

工作到4点左右,地图编辑器按照预期完好完成。 - 完成了随机地图 - 完成了地图生成配置文件支持 - 完成了编辑器化

ChatGPT对一些明确的问题真不错,比搜索引擎强很多。

明天可以继续对中立阵营部分,场景背景做一些代码整理。如果工作环境恶劣,就做一些中立障碍单位,场景背景这些。

下午1点起床,画了一下午画,约莫3个小时,只画了2个障碍物件,有点慢。哈哈。

晚上再做一套图腾风格的地板,就去修改代码,完成阵营相关部分。

20241123周六

不错,忙到第二天早上7点半,将中立障碍自动生成相关完成了。

接下来就是根据Unit去添加一些Ability和一些Brain中的Action了。然后,添加一些点击Highlighter效果。最后进行简单的属性添加,然后添加战斗双方Unit(可自动随机生成队伍),然后就是战斗部分了。

战斗部分先测试简单的普攻,先不涉及技能装备。然后一步一步追加战斗相关细节,例如格挡反击等,再进一步追加技能,装备等。

下午起床2点到6点整理了5套地牢格,做了一些修改完善。

20241124周日

从12点画画到4点,用4个小时改了一套地牢,效率貌似还是不太好。

下午2点起床继续,3个小时左右6个中立单元,接下来需要针对不同的场景,搭配对应的场景单元才行,这里也要配合怪物和场景背景做一些调整设计。

所以晚上首先要完整策划案,然后设计场景中怪物和场景氛围等。然后再编辑配置。

晚上10点半起来,12点感觉严重头疼,去睡觉了,哎。

20241125周一

昨晚不舒服只能12点睡觉,折腾到4,5点没睡着,最终12点半才起来,算是恢复了,但也停电了。

下午LOL了会儿,然后7点家长会,又只能晚上工作了,停电真几把折腾。

晚上完善一下策划案,美术部分看情况,不行就先跳过,有一俩个可以做DEMO就可以先向下走。战斗模块要尽快完成。

希望下个月别TMD再停电了。。真是日了狗了。

20241126周二

画到早上8点半,大致把地牢五类确定了,每个地牢6个中立Unit,另外每个地图的格子风格大致也定了。晚上继续完善一下就好。

晚上整理完了前三个地牢,然后4个小时完成了第五个地牢的矿物单元6个。估计明天还要再整理一天陷阱就可以进入下一步了。

20241127周三

中午起的床,存了下钱。晚上忙到第二天7点,完成7个蘑菇。现在缺少少量岩石和树木。针对每个地牢设计不同的特产和障碍比较有趣一些,相对找素材也比较容易一些。

20241128周四

今天下午补了5个石头。晚上有点困,可能会早点睡觉。现在Unit大约有36个了,相对不错了。

明天整理一下Unity素材包围盒预设结构就进入下一部分,角色,属性,BUF以及基本战斗。

20241129周五

中立Unit部分像素告一段落,晚上整理了一下角色相关。角色动作依然是最担心的部分,哈哈~但也没什么好办法。

角色部分还是按照之前的计划,以火纹为主参考风格。暂时先用一个角色去修改代码。然后慢慢堆量的时候应该会越来越熟。

之后学习的话,以 Elemetals 为参考;Demo 的话,以FreeKnight为参考。可能需要规范一下角色动画帧数以及动作类型。

20241130周六

纯玩了一天LOL,哈哈。

黑色星期五,玩命shopping了三车物资,老婆仔莫名其妙精神很好,于是陪玩了一晚上,哈哈。