月记202507
2025年07月日志记录。
5,6,7月简记
首先,5月份都在忙独立游戏的开发,从代码功能到整体设计都是有不错的进展的,原本只要这么坚持下去就会有些结果出来,也的确做了一些YouTube演示视频。
但是6月初,家人生病的消息传来,老婆整天忙着电话,偶尔哭哭啼啼的,要购票回家。于是被迫又要准备带娃的节奏,整个人工作状态就彻底毁了,最终沉迷了一些游戏。
另外因为美元贬值和美联储利率下降的问题,这边的被动收入也在雪上加霜,硬生生从每个月被动2600给挤压到了2200,加上家人治病的事,每个月净收入约莫下降1000刀,整个计划都崩了。
6,7月基本都是在玩游戏中度过的,期间就是各种准备老婆回去的事宜。
状态很差。
去日本工作事宜
从8月到11月,老婆回国看家人,只能在这边带娃。但先前的同事打来电话,有去东京工作的机会,问我是否有想法,难得都三年没联系了,还能有机会找我,挺想去,于是打算先接着外包,等老婆回来再看情况过去。
总之,要一边带娃一边消化好flutter,还是挺有压力的。
独立游戏的一些想法
6,7月玩的主要游戏是 Etheria:Restart ,它和我先前蛮喜欢的 LostRealm,梦幻模拟战OL,以及第七史诗有一定的相似性,我这里记录一下个人喜欢的点,希望可以用在自己的游戏中:
- SR甚至R卡都有自己的使用环境,并非无脑使用SSR卡,对于不同的场景环境,需要一定的脑力规划,不是简单的无脑战力比对。
- 有一定的用户交互性,特别是与其他玩家的合作需求(虽然还是比较弱,但可以通过活动做更多加强)
- 伊瑟 相对于 梦幻模拟战,更被归属到 魔灵like 类,需要刷装备。而刷装备的难度,自动挂机的难度这些都是逐步成长的,这比直接的战力增强更有设计感一些,值得学习。
- 伊瑟 的活动部分,比 LostRealm 强很多,相较梦幻模拟战也强不少,这也值得学习下。
- 对于活动部分,尽量设计为1周2周一个月的时间,给玩家更多的自由时间去选择重度游玩的时间,每天强制性的登陆活动还是控制在半小时到1小时足以。
期间还玩了 Rememento 等一些类似的游戏,要么是画面有问题,要么是活动严重缺乏,导致三天后内容过于空虚。