月记202411

本月TODO

  • 练手小Pixel图 [DONE]
  • 整理Project,规划大致开发周期 [DONE]
  • 恢复每日Duolingo的学习,恢复每日看书习惯 [DONE]
  • 继续看独立游戏开发相关经验视频,开始录制YouTube视频
  • 先做一个原型Prototype [DOING]

总结:独立游戏相关进展不错;恢复了DUOLINGO的学习;也每天抽出时间看书了,但未养成习惯;YouTube还是没搞,等稳定来电吧,先以日志记录为主养成习惯也行。

本月其他

  • 关于Godot看法
  • AIA保险预算
  • 末日准备和船舶生活
  • 投机Doge

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月记202410

2024年10月日志记录。

  • 瓜瓜永居入手,重新简单规划了之后的一些想法,大致是43岁之前做独立游戏不想其他;然后定居西班牙拿护照;50-60岁全世界游牧旅居;60岁乡村生活。
  • 又复习了一下Godot,也简单整理了一遍Godot插件资源,Godot官方始终不做任何回声,令人不安;另外Godot的调试比较麻烦,不开心。
  • 调整美术为像素画风格,整理itch.io资源失败,后自己学习像素画收益颇大,大致明确了像素美术的规格方向,可搞。
  • 想停止更新社交网络,感觉很难做到;但可以做到基本不回复和关注了,多少降低了一些无效时间浪费,还要继续坚持和进一步加强。
  • 瓜瓜停电了接近一个月,工作效率被迫下降,非常十分很不满!
  • 读了几本书,恢复了一些读书习惯,不错。

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月记202409

2024年9月日志记录。

这个月简单整理完毕了像素角色编辑器,虽然能用,但很遗憾觉得并不足够强大,对其进行扩展的意义不高,所以放弃了。

下半个月主要在游戏marketing方面,搭建各种宣传营销途径,整理个人博客和商业宣传平台。

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月记202408

这个月前几天沉迷《铃兰之剑》,之后进一步完善了游戏策划案,特别是战棋主线关卡的剧情,基本完成了大部分的策划案。

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月记202407

这半个月大致就是继续在调整方向,其根本原因还是去欧洲的计划给逼的。

虽然在美洲躺平是可以的,但从被动收入的角度来说,有自己的事业并增加被动收入的本金也是应当去做的事情。而一旦要去欧洲,我依然要去做一些事情获取更多的收入,所以最近在调研这些事情。

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月记202406

最近考察觉得,西班牙移民还是相当明智的;之后的计划可能要做一些调整了,要进一步远离国内的各种影响才行。

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月记202405

这半月语言学习进度很好,有了很好的学习习惯。但独立游戏没有开始进展,始终在思考和整理中。

为避免多线作战,打算6月底之前就不进行独立游戏了,先把英日西三语学到一个阶段,然后该停止的停止,该减量的减量,然后全力投入独立游戏中。

这半个月继续了解了一些被动收入和欧洲移民的信息,大致对被动收入这块的认知有一些进步,还是趁着年轻继续积累本金有意义,也就意味着可以去快乐的打工,而非一定要100%投入到被动收入和数字游牧,可以慢慢的向那个方向转变,现在全职被动收入,还是有些步子迈的大了一些。

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月记202302

本周和老婆商量了一下接下来的安排,虽然依然不能太相信她的话,不过衡量的天平还是更多向“不打工,纯靠数字游牧赚钱”这边又靠了一些。

这也就意味着,Unreal的权重进一步降低了,而独立游戏,外包兼职的权重加重(美术被迫要考虑拿起来了),渗透黑客权重不变。

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月记202301

两年没有写日记了,主要原因是前两年工作内容调整,其中不少内容保密协议,生怕自己写多了又泄露什么开发进度被扣工资,另一方面也是心态变化很大,想离职躺平,不希望被同事看到这里,所以干脆停更。

现在已离职在美洲挂机,就可以畅所欲言了。有博客的好处就体现出来了,纵使没人看,也可以很好的自我激励和监督,免得无所事事的沉沦下去。

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Frankie

Full-time solo indie game developer.

freelancer

Ecuador