本文主要讨论了游戏,特别是2D SLG和AVG类游戏的场景管理设计,包括场景对象、引用计数、对象继承和场景管理的几个关键方面。通过引入COM机制的IUnknown基类来管理对象的生命周期,以及利用场景层级关系、对象容器和格子管理器来优化游戏逻辑。文章强调了灵活的设计和组件模式的重要性,以应对不断变化的游戏需求。
最近查找一些日本代码资料,发现在日本非常流行使用CVS,实际上,个人更倾向于使用SVN,虽然在这家公司也尝试用了用VSS,依旧感觉SVN更舒服些: )嘛,可能更多感情色彩吧,本文计划说明的是WinCVS的使用,所以不废话了.
某志的华丽的粗略旅游安排Version1.0
Ogre是一款优秀的3D图形渲染引擎,在国内,很多前辈从04年甚至更早就对它有了深入的了解,并留了许多译文和心得,极大的便利了我的学习。虽然我起步比较晚,但仍希望自己学习间的这些记录和翻译能够帮助到他人,如您对Ogre有所心得和资料,望提供至Ogre中文Wiki http://ogre3d.cn/wiki 中大家共享交流。
这本书翻译成中文意思是《做最好的自己》,我非常喜欢这本书。
大概是个人很重视素质修养人品这种东西的缘故,工作之前就买了不少这类书籍来看,包括我所喜爱的动漫,小说大部分也都有很浓厚的这种教育励志味道。
Ogre音频部分设计思路
这个工具包包含了一些对Ogre资源文件进行操作的预处理命令行工具。