2014年5月日志
好吧,其实有点懒懒不想写的,(Orz,懒死了),不过和Kira约定好了,赶快憋一下吧。
……其实有个前篇的,被该死的度娘给封成私有了……蛋蛋疼。
那边大致就是从一些方式去思考分析游戏程序员如何获得更多金钱收益,包括大公司打工,接外包单,创业,小公司赚分红等方式都提到了其风险机会……但鬼知道某个字又违反规定,被禁了。
分析Cocos2dx。
值得借鉴参考的游戏以及游戏核心模块:
记得03年不玩魔力的时候,我的魔力签名是“雪山的誓言”,05年不玩洛奇的时候,论坛签名是“如果洛奇再也回不来了,我将努力将其重铸”。笑……一句话,或许真要一辈子去做。
Irrlicht运行于手机平台的方式。
sqlite是一个功能强大的数据库,开放源代码,基于单个文件,在嵌入式中有着广泛的应用。对于数据库的加密,sqlite预留了sqlite3_key,sqlite3_rekey 进行密码设置,他可以加密整个数据库,设置密钥后,对用户的存储是透明的,但这部分在sqlite的开源代码里并没有实现,幸运的是另一个开源项目wxSQLite3里包含了这部分代码。下面探讨下集成到cocos2d-x里的方法。